Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model permainan AAA yang tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan \ [pemberhentian massa dalam industri permainan ]lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar \ [untuk permainan ]. "
Sentimen ini menyuarakan perasaan yang semakin meningkat di kalangan pemaju bahawa penamaan "AAA" sudah ketinggalan zaman dan mengelirukan. Setelah menandakan projek-projek anggaran yang berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat sebagai mewakili persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa pelaburan penerbit besar-besaran telah memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada contoh -contoh seperti Ubisoft's Skull and Bones , pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai bukti trend ini. Istilah ini, menurut Cecil, adalah peninggalan tempoh perubahan, tetapi perubahan yang tidak memberi manfaat kepada industri secara keseluruhan.