कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
यह भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती भावना को प्रतिध्वनित करती है कि "एएए" पदनाम पुराना और भ्रामक है। एक बार उच्च गुणवत्ता वाले, उच्च-बजट परियोजनाओं को कम विफलता दरों के साथ हस्ताक्षरित करने के बाद, इसे अब एक लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा का प्रतिनिधित्व करने के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा, यह तर्क देते हुए कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेश ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। वह Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों जैसे उदाहरणों की ओर इशारा करता है, शुरू में इस प्रवृत्ति के प्रमाण के रूप में "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था। सेसिल के अनुसार, यह शब्द परिवर्तन की अवधि का अवशेष है, लेकिन परिवर्तन जो समग्र रूप से उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं था।