Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของรูปแบบเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาว่าการกำหนด "AAA" นั้นล้าสมัยและทำให้เข้าใจผิด เมื่อมีความหมายว่าโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีงบประมาณสูงที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้มันถูกมองว่าเป็นตัวแทนของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" โดยอ้างว่าการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ตัวอย่างเช่น Skull และ Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นหลักฐานของแนวโน้มนี้ คำศัพท์ตามเซซิลนั้นเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง แต่การเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมโดยรวม