Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het High-Budget AAA-spelmodel. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverliezen \ [massale ontslagen in de game -industrie ]meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar \ [voor games ]. "
Dit sentiment weerspiegelt een groeiend gevoel onder ontwikkelaars dat de "AAA" -aanduiding verouderd en misleidend is. Eenmaal aangetoond dat hoogwaardige projecten met hoge budget met lage faalpercentages, wordt het nu gezien als een winstgestuurde concurrentie die vaak de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemde de term 'dom en betekenisloos', met het argument dat massale investeringen in de uitgever de industrie negatief hebben beïnvloed. Hij wijst naar voorbeelden zoals Ubisoft's Skull and Bones , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als bewijs van deze trend. De term is volgens Cecil een overblijfsel van een periode van verandering, maar verandering die niet gunstig was voor de industrie als geheel.