Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình trò chơi AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi sắp kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc \ [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi ]hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la \ [cho trò chơi ].
Tình cảm này lặp lại cảm giác ngày càng tăng của các nhà phát triển rằng chỉ định "AAA" đã lỗi thời và gây hiểu lầm. Một khi biểu thị các dự án năng lượng cao, chất lượng cao với tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là đại diện cho một cuộc cạnh tranh có lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng đầu tư nhà xuất bản lớn đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông chỉ ra các ví dụ như Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", như là bằng chứng của xu hướng này. Thuật ngữ này, theo Cecil, là một di tích của một thời kỳ thay đổi, nhưng sự thay đổi không có lợi cho toàn bộ ngành công nghiệp.