CAPCOM सक्रिय रूप से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रदर्शन को बढ़ा रहा है और लॉन्च से पहले अपने पीसी जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने के तरीकों की खोज कर रहा है। चलो विवरण में तल्लीन करते हैं।
19 जनवरी, 2025 को, कैपकॉम के जर्मन ट्विटर (एक्स) अकाउंट ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए प्रदर्शन सुधार की घोषणा की। एक वीडियो शोकेसिंग स्मूथ गेमप्ले के दौरान एक Quematrice (एक मुर्गा-जैसे ब्रूट Wyvern) हंट ने PS5 के लिए अपडेट किए गए प्राथमिकता को उजागर किया, कुछ ग्राफिकल विस्तार की लागत पर FPS को बढ़ावा दिया। पोस्ट ने पीसी संस्करण के लिए समान प्रयासों की पुष्टि की, जो GPU आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। लक्ष्य अनुशंसित GPU विनिर्देशों को कम करने के तरीकों की खोज करते हुए प्रदर्शन में सुधार करना है।
वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD Radeon RX 5600 XT हैं। सफल अनुकूलन खेल को लोअर-एंड जीपीयू पर खेलने योग्य बना सकता है, व्यापक दर्शकों तक पहुंच का विस्तार कर सकता है। खिलाड़ियों को और सहायता करने के लिए, CAPCOM इष्टतम सेटिंग्स और पीसी संगतता निर्धारित करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल जारी करने की योजना बना रहा है।
प्रारंभिक ओपन बीटा परीक्षण (अक्टूबर-नवंबर 2024) ने प्रदर्शन चिंताओं का खुलासा किया। स्टीम खिलाड़ियों ने कम-पॉली चरित्र मॉडल और राक्षसों की सूचना दी, जो उप-समरूप के रूप में वर्णित दृश्यों के लिए अग्रणी हैं। फ्रेम दर की बूंदें और अन्य प्रदर्शन के मुद्दे भी उच्च-अंत पीसी पर भी रिपोर्ट किए गए थे। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन में सुधार करने में कामयाब रहे, यह अक्सर ग्राफिकल फिडेलिटी की कीमत पर आया।
Capcom ने 1 नवंबर, 2024 को इन मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया कि फ्रेम जनरेशन से संबंधित "आफ्टरिमेज शोर" बग को अंतिम रिलीज में तय किया जाएगा। उन्होंने बीटा के बाद से महत्वपूर्ण सुधारों पर भी जोर दिया। एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट फरवरी 7-10 और 14-17 (PS5, Xbox Series X | S, और Steam) के लिए निर्धारित है, जिसमें Gypceros और एक नया राक्षस है। क्या इन हालिया प्रदर्शन अपडेट को शामिल किया जाएगा या नहीं देखा जाएगा। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर अधिक जानकारी के लिए, हमारे संबंधित लेख देखें।