Capcom secara aktif meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan meneroka cara untuk mengurangkan keperluan GPU PC sebelum dilancarkan. Mari kita menyelidiki butirannya.
Pada 19 Januari, 2025, akaun Twitter Jerman (X) Capcom mengumumkan peningkatan prestasi untuk Monster Hunter Wilds . Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar semasa quematrice (Hunt Brute Wyvern) memburu menyerlahkan mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, meningkatkan FPS dengan kos beberapa butiran grafik. Jawatan itu mengesahkan usaha yang sama untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan prestasi sambil meneroka cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Pengoptimuman yang berjaya dapat membuat permainan dimainkan pada GPU yang lebih rendah, memperluaskan akses kepada khalayak yang lebih luas. Untuk terus membantu pemain, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu menentukan tetapan optimum dan keserasian PC.
Ujian beta terbuka awal (Oktober-November 2024) mendedahkan kebimbangan prestasi. Pemain stim melaporkan model dan raksasa watak rendah poli, yang membawa kepada visual yang digambarkan sebagai sub-par. Titik kadar bingkai dan isu prestasi lain juga dilaporkan, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan mengorbankan kesetiaan grafik.
Capcom mengiktiraf isu -isu ini pada 1 November, 2024, menyatakan bahawa bug "bunyi bising" yang berkaitan dengan penjanaan bingkai akan ditetapkan dalam pelepasan akhir. Mereka juga menekankan penambahbaikan yang ketara sejak beta. Ujian beta terbuka kedua dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17 (PS5, Xbox Series X | S, dan Steam), yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalamnya. Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds , lihat artikel berkaitan kami.