कॉनकॉर्ड का लॉन्च निराशाजनक था, जिसके परिणामस्वरूप सर्वर तेजी से बंद हो गया। यह लेख गेम के समय से पहले बंद होने के पीछे के कारणों पर प्रकाश डालता है।
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, लॉन्च के ठीक दो सप्ताह बाद परिचालन बंद कर रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने अधूरी उम्मीदों का हवाला देते हुए, PlayStation ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को शटडाउन की घोषणा की। बयान में कुछ क्षेत्रों में खिलाड़ियों की सकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया गया लेकिन अन्य में कमियों को स्वीकार किया गया। 6 सितंबर, 2024 को सर्वर ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए खुदरा विक्रेता को रिटर्न की आवश्यकता होती है।
फ़ायरवॉक और कॉनकॉर्ड के लिए सोनी की महत्वाकांक्षाएँ स्पष्ट थीं। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, उनकी अनुमानित क्षमता के आधार पर, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और स्टूडियो प्रमुख टोनी सू की सकारात्मक टिप्पणियों के साथ। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो श्रृंखला, सीक्रेट लेवल के एक सेगमेंट के लिए भी निर्धारित किया गया था। शुरुआत में एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की योजना बनाई गई थी, जिसमें अक्टूबर में सीज़न एक लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल थे।
हालांकि, खराब प्रदर्शन के कारण योजनाओं में भारी संशोधन की आवश्यकता पड़ी। केवल तीन कटसीन जारी किए गए - दो बीटा से और एक घोषणा से कुछ समय पहले - जिससे नियोजित कहानी का भविष्य अनिश्चित हो गया।
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास के बावजूद, खिलाड़ियों की रुचि कम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गई। वर्तमान खिलाड़ियों की संख्या काफी कम है। इन संख्याओं में PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को शामिल नहीं किया गया है, लेकिन उन पर विचार करने पर भी, बीटा के 2,388 समवर्ती खिलाड़ियों की तुलना में प्रदर्शन फीका पड़ गया है, जो सोनी द्वारा प्रकाशित AAA शीर्षक की अपेक्षाओं से बहुत कम है।
कॉनकॉर्ड की विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी पर प्रकाश डाला, लेकिन मौजूदा हीरो शूटरों से भेदभाव की कमी की आलोचना की, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिला। उन्होंने ओवरवॉच 1 युग में फंसे हुए, प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइन और पुराने होने की भावना का हवाला दिया।
$40 मूल्य बिंदु ने कॉनकॉर्ड को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम विपणन ने स्थिति को और अधिक खराब कर दिया।
एलिस के बयान से पता चलता है कि फायरवॉक खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए वैकल्पिक दृष्टिकोण तलाशेगा, जिससे भविष्य में वापसी की संभावना खुली रहेगी। विशालकाय का पुनरुद्धार, छह साल के अंतराल के बाद लाइव-सर्विस से बाय-टू-प्ले में परिवर्तित होना, वापसी की क्षमता को दर्शाता है।
हालांकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का सुझाव दिया गया है, लेकिन कमजोर चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित करना महत्वपूर्ण है। सफल फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV रीडिज़ाइन के समान एक पूर्ण ओवरहाल, पुनरोद्धार के लिए आवश्यक हो सकता है।
गेम8 की 56/100 समीक्षा में कॉनकॉर्ड को "दिखने में आकर्षक, फिर भी बेजान" बताया गया है, जो Eight वर्षों के विकास के दुखद परिणाम को उजागर करता है। एक पूर्ण समीक्षा उपलब्ध है।