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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Natalie
Apr 09,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ: शैडोज़ * ने सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान किया है, जो कि फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल में *एकता *के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर सिस्टम है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही मारने से परफेक्ट करने से बस एक दूर हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के नायक में से एक। हालांकि, दूसरा नायक यासुके पर स्विच करना, गेमप्ले को पूरी तरह से बदल देता है।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक से एक स्टार्क प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक के डिजाइन विकल्पों में से एक है। यासुके के रूप में खेलना एक अलग खेल में पूरी तरह से कदम रखने जैसा लगता है, एक जो कि हत्यारे के पंथ के बारे में पारंपरिक रूप से क्या है, इस बात को चुनौती देता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यासुके का डिजाइन, जबकि निर्विवाद रूप से त्रुटिपूर्ण, महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है कि श्रृंखला ने हाल के वर्षों में जूझ लिया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे के कट्टरपंथी का प्रतीक है। नाओ के द्रव आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। जापान की सड़कों की छतों पर हाथों को खोजने में असमर्थता, और छतों पर उसकी धीमी, अनिश्चित आंदोलन, घर्षण के एक स्तर का परिचय देता है जो स्केलिंग वातावरण को श्रमसाध्य महसूस कराता है। यह डिजाइन यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्षेत्र का एक रणनीतिक अवलोकन हासिल करने और उसकी चालों की योजना बनाने की अपनी क्षमता को सीमित करता है।

नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन पर भरोसा कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना। हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उसके रूप में खेलना *हत्यारे की पंथ *की तुलना में *भूत के *भूत *के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके और पार्कौर पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है।

यासुके के रूप में खेलते हुए आपको *हत्यारे की पंथ *के दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, चाकू से चलने वाले स्पाइडर मैन के समान। यासुके की सीमाएं इसे विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए मार्गों को खोजने के लिए पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता के द्वारा इसे चुनौती देती हैं। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ का तना एक सिंक पॉइंट को ले जा सकता है अन्यथा बिना किसी झगड़े के हुक के बिना अप्राप्य हो सकता है, या एक महल में आंगन की बाहरी दीवार पर एक सीढ़ी जैसी व्यवस्था के माध्यम से एक खुली खिड़की हो सकती है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ चढ़ाई की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करना और दुश्मन की गश्त का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो गया। यासुके की एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, अपनी तलवार पर एक दुश्मन को शामिल करना, उन्हें जमीन से उठाकर, और चिल्ला रहा है - एक स्पष्ट संकेत एक चुपके से टकेड के बजाय मुकाबला शुरू करने के लिए। फिर भी, जब मुकाबला शुरू होता है, तो यह प्राणपोषक है। * शैडो* एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले में दिखाया गया है, जिसमें उद्देश्यपूर्ण स्ट्राइक और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स विशेष रूप से हड़ताली हैं, कंधों से सिर को क्लीन करते हैं और यासुके के मुकाबला कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच विपरीत को उजागर करते हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है जैसे *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से देखे जाते हैं। *शैडोज़ *में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक मुकाबले में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। इस बीच, यासुके की ताकत उसे खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को सहन करने की अनुमति देती है, जिससे उसका मुकाबला-केंद्रित दृष्टिकोण गति का एक ताज़ा परिवर्तन हो जाता है।

यासुके का डिज़ाइन जानबूझकर है, लेकिन यह पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * अनुभव के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है, जो चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाया गया है - तत्व यासुके सीधे विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा, जैसे कि चढ़ाई और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करना। यासुके, एक हत्यारे के बजाय एक समुराई के रूप में, इन मुख्य यांत्रिकी के साथ संघर्ष करता है, जिससे उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में * हत्यारे की पंथ * खेलना मुश्किल हो जाता है।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसके चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की विशाल ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो वास्तव में *हत्यारे के पंथ *के सार का प्रतीक है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन रहा है। NaOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, खिलाड़ियों को चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और उसके ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने की आवश्यकता होती है, फिर भी वह आगे छलांग लगा सकती है और तेजी से चढ़ सकती है। उसका मुकाबला, जबकि यसुके के रूप में हिंसक और प्रभावशाली है, वह लंबे समय तक लड़ाई को सहन करने में असमर्थता से सीमित है, यह सवाल उठाता है: यासुके के रूप में क्यों खेलें जब नाओ एक अधिक पूर्ण * हत्यारे की पंथ * अनुभव प्रदान करता है?

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ का डिजाइन कोर * हत्यारे के पंथ * अनुभव को बढ़ाता है, जिससे वह कई खिलाड़ियों के लिए पसंदीदा विकल्प बन जाती है। जबकि यासुके एक अद्वितीय और सम्मोहक मुकाबला-केंद्रित गेमप्ले प्रदान करता है, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि खिलाड़ी वास्तव में *छाया *की दुनिया का पता लगाएंगे। नाओ के रूप में खेलते समय, आपको लगता है कि आप *हत्यारे की पंथ *खेल रहे हैं।

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