Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che è la fonte delle difficoltà di sviluppo della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra evidenzia l'inadeguatezza della tecnologia nanita per il rendering realistico della vegetazione.
Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato le sfide, rilevando scene che si sono svolte senza intoppi sul motore rosso ora causano significativi problemi di produzione nel motore irreale. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro motore rosso consolidato, sottolineando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari.
Vavra solleva inoltre preoccupazioni sui requisiti di sistema impegnativi di Unreal Engine, che richiedono costosi PC di fascia alta inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante gli anni successivi al primo regno: liberazione, l'anticipazione rimane alta per il sequel. Lanciando il 4 febbraio, Kingdom Come: Deliverance 2 promette grafica migliorata, combattimento raffinato e un viaggio narrativo storico di Indřich. Questo articolo riassume le informazioni più recenti, inclusi i requisiti di sistema e il tempo di gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download al momento del rilascio, assicurandoti di sperimentare l'ambiente medievale in prima persona.