Daniel Vavra, pencipta Kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber kesukaran pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menyoroti kekurangan teknologi nanite untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan cabaran, mencatatkan adegan yang berjalan lancar pada enjin merah sekarang menyebabkan isu pengeluaran yang signifikan dalam enjin Unreal. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka yang ditubuhkan, menunjukkan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.
Vavra juga menimbulkan kebimbangan mengenai keperluan sistem yang menuntut enjin Unreal, yang memerlukan PC mewah mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Walaupun bertahun -tahun sejak kerajaan pertama datang: pembebasan, jangkaan masih tinggi untuk sekuel. Pelancaran 4 Februari, Kingdom Come: Deliverance 2 menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif yang berlangsung secara sejarah yang berterusan Indepsich's Journey. Artikel ini meringkaskan maklumat terkini, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda mengalami penetapan zaman pertengahan secara langsung.