Daniel Vavra, twórca Królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry otwarte, sugerują, że jest to źródło trudności rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził wyzwania, zauważając sceny, które płynnie działały na czerwonym silniku, powodują teraz znaczące problemy z produkcją w Unreal Engine. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika, wskazując, że większość programistów z otwartego świata korzysta z własnych silników.
Vavra budzi również obawy dotyczące wymagających wymagań systemowych Unreal Engine, wymagające drogich wysokiej klasy komputerów komputerowych niedostępnych dla wielu graczy.
Pomimo lat od pierwszego królestwa: wyzwolenie, oczekiwanie pozostaje wysokie dla kontynuacji. Wprowadzając 4 lutego, Kingdom Come: Deliverance 2 obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą podróż Indřicha. W tym artykule podsumowano najnowsze informacje, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy instrukcje pobierania, dzięki czemu doświadczasz średniowiecznego ustawienia z pierwszej ręki.