Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Compunity và Warhorse Studios, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là nguồn gốc của những khó khăn phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra nhấn mạnh sự không phù hợp của công nghệ nanite để kết xuất thực vật thực tế.
Một nhân viên CD Projekt, theo Vavra, đã xác nhận những thách thức, lưu ý các cảnh hoạt động trơn tru trên động cơ màu đỏ hiện gây ra các vấn đề sản xuất đáng kể trong động cơ Unreal. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi từ động cơ màu đỏ đã thành lập của họ, chỉ ra rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền.
Vavra cũng làm dấy lên mối lo ngại về các yêu cầu hệ thống đòi hỏi của Unreal Engine, đòi hỏi các PC cao cấp đắt tiền không thể truy cập được đối với nhiều người chơi.
Mặc dù nhiều năm kể từ khi vương quốc đầu tiên đến: Deliveryance, dự đoán vẫn cao cho phần tiếp theo. Ra mắt ngày 4 tháng 2, Kingdom Come: Deliveryance 2 hứa hẹn đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử tiếp tục hành trình của Indřich. Bài viết này tóm tắt các thông tin mới nhất, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn trải nghiệm thiết lập thời trung cổ.