Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยบอกว่าเป็นแหล่งที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันถึงความท้าทายโดยสังเกตเห็นฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงในขณะนี้ทำให้เกิดปัญหาการผลิตที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นโดยชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
Vavra ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบความต้องการของ Unreal Engine ซึ่งต้องการพีซีระดับสูงที่มีราคาแพงไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้
แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่อาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความคาดหวังก็ยังคงสูงสำหรับภาคต่อ เปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ Kingdom Come: Deliverance 2 สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องต่อเนื่องทางประวัติศาสตร์อย่างต่อเนื่องของIndřich บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลางโดยตรง