Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ang mapagkukunan ng mga paghihirap sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Itinampok ng Vavra ang kakulangan ng teknolohiya ng nanite para sa makatotohanang pag -render ng halaman.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vavra, ay nakumpirma ang mga hamon, na napansin ang mga eksena na maayos na tumakbo sa pulang engine ngayon ay nagdudulot ng mga makabuluhang isyu sa produksyon sa hindi tunay na makina. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na pulang makina, na itinuturo na ang karamihan sa mga developer ng open-world ay gumagamit ng mga proprietary engine.
Nagtaas din ang Vavra ng mga alalahanin tungkol sa mga hinihiling na sistema ng hinihingi ng hindi makatotohanang engine, na nangangailangan ng mamahaling mga high-end na PC na hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng mga taon mula nang dumating ang Unang Kaharian: ang paglaya, ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa sumunod na pangyayari. Paglunsad ng ika-4 ng Pebrero, ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na paglalakbay ni Indřich. Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, tinitiyak na maranasan mo mismo ang setting ng medieval.