Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron is van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker bevestigde volgens Vavra de uitdagingen en merkte scènes op die soepel op de rode motor liepen, nu veroorzaken nu belangrijke productieproblemen in Unreal Engine. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun gevestigde rode motor, erop wijzend dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken.
Vavra roept ook bezorgdheid uit over de veeleisende systeemvereisten van Unreal Engine, waardoor dure hoogwaardige pc's voor veel spelers niet toegankelijk zijn.
Ondanks de jaren sinds het eerste koninkrijk komen: bevrijding, anticipatie blijft hoog voor het vervolg. Lancering op 4 februari, Kingdom Come: Deliverance 2 belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de reis van Indřich voortzet. Dit artikel vat de nieuwste informatie samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen downloadinstructies geven bij release, zodat u de middeleeuwse instelling uit de eerste hand ervaart.