Gaming latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ဝတ်ထုချဉ်းကပ်မှု - AI-Powered Solution
မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Sony Pater (Wo2025010132 "Timed Input/Action Relection") သည် Input Latency ကိုလျှော့ချရာတွင်အလားအလာရှိသော input/action assigrer "ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည် AI နှင့်အပိုဆောင်းအာရုံခံကိရိယာများကို Player Inputs မှကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်, ၎င်းသည်ဘ 0 မျိုးဆက်များကဲ့သို့အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများနှင့်ဆက်နွယ်မှုများကဲ့သို့သောအငုံသံများမကြာခဏတိုးပွားလာသောအငုံသရေတိုးလာခြင်းကြောင့်၎င်းသည်အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်ရာသက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။
Sony ၏ PlayStation 5 Pro Pro Pro တွင် PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) နှင့် UPSCALER ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ပိုမိုမြင့်မားသော frame rates များသည်တိုးတက်ကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုနှင့်မညီမျှပါ။ ပြိုင်ဘက် AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon Anti-Lag နှင့် Nvidia Reflex တို့နှင့်အတူဤအရာကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ယခု Sony သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖြေရှင်းချက်ဖြင့်တိုက်ပွဲဝင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။
မူပိုင်ခွင့်သည် Player ၏နောက် input ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်စက်သင်ယူမှု (ML) မော်ဒယ်ကိုအသုံးပြုသောစနစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုကို Controller ကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းကိုစစ်ဆေးရန်အတွက် Controller ကိုကြည့်ရှုစောင့်ရှောက်နေသောပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် "စက်ပစ္စည်းသင်ယူခြင်း (ML) မော်ဒယ်လ်တွင်" Camera input ကို input ကို input ကို input) ကို အသုံးပြု. "ကင်မရာ input ကို အသုံးပြု. " မူပိုင်ခွင့်ကိုအတိအလင်းဖော်ပြထားသည်။ " တနည်းအားဖြင့်အာရုံခံကိရိယာကို Controller ခလုတ်များနှင့်တိုက်ရိုက်ပေါင်းစည်းနိုင်ပြီး Analog analog input ကိုအသုံးချနိုင်ပြီးနည်းပညာ Sony သည်အတိတ်ကာလတွင်အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။
အနာဂတ် PlayStation Console တွင်အကောင်အထည်ဖော်မှုအတိအကျကို (မထင်မှတ်ရန် PlayStation) ကဲ့သို့ပင်မူပိုင်ခွင့်များသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်များသို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ခြင်းဖြစ်ခဲသည် - မူပိုင်ခွင့်သည်တုန့်ပြန်မှုမစွန့်လွှတ်ဘဲနေသည့်အနေဖြင့်အငန်ခြင်းကိုစွန့်လွှတ်ရန်ကတိက 0 တ်ပြုထားသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သော FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သော FROSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များမှုကြောင့်၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အရေးပါသည်။
ဤနည်းပညာ၏အကျိုးကျေးဇူးများမှာအပြိုင်အဆိုင်ကစားနည်းများကဲ့သို့အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများနှင့်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးနှုန်းနှင့်အနိမ့်အနေဖြင့်အနိမ့်အနေဖြင့်အမြင့်ဆုံးနေရာများတွင်အများအားဖြင့်တွေ့နိုင်သည်။ သို့သော်အနာဂတ် hardware တွင်ဤမူပိုင်ခွင့်ကိုလက်တွေ့ကျင့်သုံးရန်ဆက်လက်မရှိသေးပါ။