Sony's nieuwe benadering van het verminderen van gaminglatentie: een AI-aangedreven oplossing
Een recent gepubliceerd Sony Patent (WO2025010132, "Timed Input/Action Release") onthult een potentiële game-wisselaar bij het verminderen van de inputlatentie. Deze innovatieve aanpak maakt gebruik van AI en extra sensoren om spelersinput te voorspellen, waardoor de vertraging tussen actie en respons op het scherm wordt geminimaliseerd. Dit is met name relevant gezien de verhoogde latentie die vaak wordt geassocieerd met geavanceerde grafische technologieën zoals het genereren van frames, hoewel ze de framesnelheden verhogen.
Sony's PlayStation 5 Pro bevat al PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler. Hogere framesnelheden komen echter niet altijd overeen met een verbeterde responsiviteit. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en nu lijkt Sony klaar om de strijd in te gaan met zijn eigen oplossing.
Het octrooi geeft een systeem met behulp van een machine learning (ML) -model om te anticiperen op de volgende invoer van de speler. Deze voorspelling wordt verbeterd door externe sensoren, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om naderende knopdrukken te detecteren. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor rechtstreeks in de controller -knoppen worden geïntegreerd, mogelijk met behulp van analoge input - een technologie die Sony in het verleden heeft verdedigd.
Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console (zoals de hypothetische PlayStation 6) onzeker blijft - patenten vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - het patent suggereert sterk dat Sony's toewijding om de latentie te minimaliseren zonder de responsiviteit op te offeren. Dit is vooral cruciaal gezien de stijgende populariteit van het genereren van frameneratie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie introduceren.
De voordelen van deze technologie zouden het duidelijkst zijn in snelle games, zoals competitieve shooters, waar hoge framesnelheden en lage latentie voorop staan. De praktische toepassing van dit patent in toekomstige hardware valt echter nog te bezien.