Ang diskarte sa nobela ng Sony sa pagbabawas ng latency ng paglalaro: isang solusyon na pinapagana ng AI
Ang isang kamakailan-lamang na nai-publish na Sony Patent (WO2025010132, "Timed Input/Action Release") ay nagpapakita ng isang potensyal na laro-changer sa pagbabawas ng latency ng input. Ang makabagong diskarte na ito ay gumagamit ng AI at mga karagdagang sensor upang mahulaan ang mga input ng player, sa gayon ay mababawasan ang pagkaantala sa pagitan ng pagkilos at tugon sa screen. Ito ay partikular na nauugnay na ibinigay ang pagtaas ng latency na madalas na nauugnay sa mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, kahit na pinalakas nila ang mga rate ng frame.
Nagtatampok na ang PlayStation 5 Pro ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler. Gayunpaman, ang mas mataas na mga rate ng frame ay hindi palaging katumbas sa pinabuting pagtugon. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex ayon sa pagkakabanggit, at ngayon ay lumilitaw ang Sony na pumasok sa fray na may sariling solusyon.
Ang detalye ng patent ay isang sistema na gumagamit ng isang modelo ng pag -aaral ng machine (ML) upang maasahan ang susunod na pag -input ng player. Ang hula na ito ay pinahusay ng mga panlabas na sensor, potensyal na isang camera na nagmamasid sa magsusupil, upang makita ang mga paparating na pindutan ng pagpindot. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring maisama nang direkta sa mga pindutan ng controller mismo, marahil ay gumagamit ng analog input - isang teknolohiya ang nagwagi sa Sony sa nakaraan.
Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation console (tulad ng hypothetical PlayStation 6) ay nananatiling hindi sigurado - ang mga patent ay bihirang isalin nang direkta sa mga pangwakas na produkto - mariing iminumungkahi ng patent na ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon. Ito ay lalong mahalaga dahil sa tumataas na katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagpapakilala ng latency.
Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay magiging pinaka-maliwanag sa mga mabilis na laro, tulad ng mga mapagkumpitensyang shooters, kung saan ang mga rate ng mataas na frame at mababang latency ay pinakamahalaga. Ang praktikal na aplikasyon ng patent na ito sa hinaharap na hardware, gayunpaman, ay nananatiling makikita.