วิธีการใหม่ของ Sony ในการลดเวลาแฝงการเล่นเกม: โซลูชัน AI-powered
สิทธิบัตร Sony ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ (WO2025010132, "Timed Input/Action Release") เผยให้เห็นการเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพในการลดเวลาแฝงอินพุต วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ใช้ประโยชน์จาก AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายอินพุตของผู้เล่นซึ่งจะช่วยลดความล่าช้าระหว่างการกระทำและการตอบสนองบนหน้าจอ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้นมักจะเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงเช่นการสร้างเฟรมแม้ว่าพวกเขาจะเพิ่มอัตราเฟรม
PlayStation 5 Pro ของ Sony มีคุณสมบัติ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเป็น Upscaler อย่างไรก็ตามอัตราเฟรมที่สูงขึ้นไม่ได้เท่ากับการตอบสนองที่ดีขึ้นเสมอไป คู่แข่ง AMD และ Nvidia ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ด้วย Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับและตอนนี้ Sony ปรากฏตัวพร้อมที่จะเข้าสู่การต่อสู้ด้วยวิธีแก้ปัญหาของตัวเอง
รายละเอียดสิทธิบัตรเป็นระบบที่ใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) เพื่อคาดการณ์อินพุตถัดไปของผู้เล่น การทำนายนี้ได้รับการปรับปรุงโดยเซ็นเซอร์ภายนอกซึ่งอาจเป็นกล้องที่สังเกตเห็นคอนโทรลเลอร์เพื่อตรวจจับการกดปุ่มที่กำลังจะเกิดขึ้น สิทธิบัตรกล่าวถึงอย่างชัดเจนโดยใช้ "อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" อีกทางเลือกหนึ่งเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับปุ่มคอนโทรลเลอร์โดยตรงซึ่งอาจใช้อินพุตแบบอะนาล็อก - เทคโนโลยี Sony ได้รับการปกป้องในอดีต
ในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนในคอนโซล PlayStation ในอนาคต (เช่นสมมุติฐาน PlayStation 6) ยังคงไม่แน่นอน - สิทธิบัตรไม่ค่อยแปลโดยตรงเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย - สิทธิบัตรแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ต้องเสียสละการตอบสนอง สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งแนะนำแฝงโดยเนื้อแท้
ประโยชน์ของเทคโนโลยีนี้จะชัดเจนที่สุดในเกมที่รวดเร็วเช่นนักกีฬาที่แข่งขันได้ซึ่งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง อย่างไรก็ตามการใช้งานจริงของสิทธิบัตรนี้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตยังคงมีให้เห็น