Nowatorskie podejście Sony do zmniejszania opóźnień w grach: rozwiązanie napędzane AI
Niedawno opublikowany patent Sony (WO2025010132, „Timed Input/Action Release”) ujawnia potencjalne przełom gier w zmniejszaniu opóźnienia wejściowego. To innowacyjne podejście wykorzystuje sztuczną inteligencję i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych graczy, minimalizując w ten sposób opóźnienie między działaniem a reakcją na ekranie. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę zwiększone opóźnienie często związane z zaawansowanymi technologiami graficznymi, takimi jak wytwarzanie ramek, mimo że zwiększają liczbę klatek na sekundę.
Sony PlayStation 5 Pro już zawiera PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wysadzka wyższa. Jednak wyższe liczby klatek na sekundę nie zawsze równa się lepszej reakcji. Konkurenci AMD i NVIDIA rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a teraz Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym rozwiązaniem.
Patent szczegółowo opisuje system wykorzystujący model uczenia maszynowego (ML) do przewidywania następnego wejścia gracza. Ta prognoza jest wzmacniana przez czujniki zewnętrzne, potencjalnie kamerę obserwującą kontroler, w celu wykrycia nadchodzących nacisków przycisków. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik może być zintegrowany bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, prawdopodobnie wykorzystując analogowe wejście - technologia, którą popierał Sony w przeszłości.
Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (podobnie jak hipotetyczna PlayStation 6) pozostaje niepewna - patenty rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent zdecydowanie sugeruje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury wprowadzają opóźnienie.
Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej widoczne w szybkich grach, takich jak strzelcy konkurencyjni, w których wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia są najważniejsze. Praktyczne zastosowanie tego patentu w przyszłym sprzęcie dopiero się okaże.