মনস্টার হান্টার রাইজ ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ দিয়ে ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য প্রায় অনিবার্য বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানিকে ঝাঁকুনিতে ফেলেছে এবং তার দর্শকদের পথ হারিয়ে ফেলেছে।
ক্যাপকম একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পূর্বসূরী রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার খারাপভাবে প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছিল। সংস্থার ভবিষ্যত ভারসাম্যহীনভাবে ঝুলন্ত।
তবে অন্ধকারের মাঝে, আশার এক ঝলক উঠে এসেছিল। ক্যাপকমের বিকাশের দর্শনের একটি পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এর পতাকা ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যকে উত্সাহিত করে যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।
2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগী উভয়ের কাছ থেকে ব্যাপক সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে অনেক কম হয়ে গেছে। এমনকি ডেড রাইজিং 4- এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিটার্ন এটিকে সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হতে বাধা দিতে পারেনি।
এটি ক্যাপকমের জন্য অন্তর্নিহিত বছরের একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, এটি ২০১০ -এর মতো । স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তি অনুসরণ করে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিক বাজারে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের এই সম্পূর্ণ বিপরীতে আকর্ষণীয়। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিটের পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল শিরোনামগুলির একটি স্ট্রিংকে তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বিস্তৃত করেছে। এর মধ্যে মনস্টার হান্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , বেশ কয়েকটি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেক এবং একটি সমালোচিত প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল সফট রিবুট। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি অনস্বীকার্যভাবে চিত্তাকর্ষক।
এই পরিবর্তনটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না; এটির জন্য টার্গেট শ্রোতাদের এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতি অন্তর্ভুক্ত করে ক্যাপকমের কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহোল প্রয়োজন। এই রূপান্তরকারী শিফটটি বোঝার জন্য, আইজিএন তাদের উল্লেখযোগ্য পুনরুদ্ধারের গল্পটি উন্মোচন করতে ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, হরর এবং ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম , এইচপি লাভক্রাফ্ট এবং জন কার্পেন্টারের মতো কাজ দ্বারা প্রভাবিত হলেও এটি অত্যন্ত কার্যকর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলিও অন্তর্ভুক্ত করেছে। এই গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য অবশ্য পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল।
২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড বিখ্যাতভাবে একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি গাড়ি তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয় যা হরর ফিল্মের চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি হতাশাগ্রস্ত ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই স্পষ্ট।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"
এই দিকের অভাবটি ২০১২ সালের রেসিডেন্ট এভিল 6 -এ সমাপ্ত হয়েছিল, এমন একটি খেলা যা একই সাথে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের সাথে তিনটি স্টোরিলাইনে গেমটি বিভক্ত করে, এটি গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল, উভয় দলই পুরোপুরি সন্তুষ্ট হয় নি। অনলাইন কো-অপ-শিরোনাম সহ বিকাশকারীরা স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে অনলাইন ফ্যান অসন্তুষ্টি বৃদ্ধি পেয়েছিল।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম সিক্যুয়াল দিয়ে এর অর্জনগুলি প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক খেলোয়াড়ের সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল, ভক্তরা তার পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর ভারসাম্যের অভাবের কারণে হতাশ হয়ে পড়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , একটি জনপ্রিয় অ্যাকশন ফ্র্যাঞ্চাইজি, হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। একটি কাল্ট অনুসরণ করার সময়, এর পুনর্নির্মাণ পৌরাণিক কাহিনী এবং নায়ক, একটি অলস ফ্রেম রেট সহ, উল্লেখযোগ্য অনলাইন ব্যাকল্যাশের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় করা হয়েছিল।
এই সময়টি ক্যাপকমের প্রথম থেকে শুরু করে 2010 এর দশকের সংজ্ঞা দেয়। মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল, পশ্চিমা বাজারগুলিকে লক্ষ্য করে নতুন শিরোনাম ( লস্ট প্ল্যানেট , অসুরার ক্রোধ ) কম দক্ষ হয়েছে এবং ড্রাগনের ডগমারের মতো উজ্জ্বল দাগগুলি থাকাকালীন ক্যাপকমের সামগ্রিক দিকের দৃষ্টিভঙ্গির অভাব ছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম বেশ কয়েকটি কৌশলগত পরিবর্তন শুরু করেছিল যা নাটকীয়ভাবে তার ভাগ্যকে পরিবর্তন করবে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে বিদ্যমান সমস্যাগুলি সমাধান করার সাথে জড়িত। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে ঝামেলা খেলা স্থিতিশীল করতে আনা হয়েছিল।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। "উত্পাদনে চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "এবং যেহেতু আমরা বড় পরিবর্তন করতে পারি না, তাই আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বর্তমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শীর্ষ স্তরের খেলায় রূপান্তর করার পরিবর্তে, তারা এর সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6 এ উন্নয়ন শুরু না হওয়া পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করে।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের সমস্ত সমস্যার সমাধানের সময়টির অভাব ছিল না।" "এই সমস্যাগুলি সঠিকভাবে মোকাবেলায় আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ধারণাগত পর্যায়ে অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
স্ট্রিট ফাইটার 5 পুরোপুরি ত্যাগ না করার সিদ্ধান্তটি ইচ্ছাকৃত ছিল। মাতসুমোটোর মতে, " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং সম্পূর্ণ স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ ফোকাস করার কোনও ভাবনা ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময় আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সাথে আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম।"
"আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করেছি, এটি ডিজাইনের ত্রুটিগুলি সনাক্ত এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করে," মাতসুমোটো আরও বলেছিলেন। "শিখানো পাঠগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ বেশ কয়েকটি মূল পরিবর্তনকে অবহিত করেছিল।"
অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে, নেটকোডের উন্নতি করেছে, অক্ষরগুলি পুনরায় ভারসাম্য, নতুন অক্ষর, ভি-ট্রিগার এবং ভি-শিফ্টের মতো যান্ত্রিকগুলি যুক্ত করেছে। লক্ষ্য নিছক গ্রহণযোগ্যতার বাইরেও প্রসারিত; ক্যাপকমের উদ্দেশ্যটি মজাদার পুনরায় আবিষ্কার করার লক্ষ্য। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল; দলটি আবার এটি উপভোগ করতে চেয়েছিল।
"ফাইটিং গেমস মজাদার এবং অনুশীলনের সাথে আরও উপভোগ্য হয়ে উঠেছে," মাতসুমোটো বলেছেন। "তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর মধ্যে উপভোগের সেই পয়েন্টের একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।"
কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে স্ট্রিট ফাইটার 6 নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসা করা বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময়। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ব্যাপক সমালোচনামূলক প্রশংসা করার জন্য চালু হয়েছিল।
অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করা রোধ করতে, ক্যাপকম উল্লেখযোগ্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে। একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট নিজেই উন্নয়ন প্রক্রিয়া জড়িত।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর মুক্তির সময় প্রায়, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির প্রস্তুতির জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
ক্যাপকমের পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার আগের প্রচেষ্টাগুলি প্রায়শই জোর করে অনুভব করে। রেসিডেন্ট এভিল 4 সফল হলেও, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো স্পিন-অফগুলি সাফল্য ছাড়াই ক্ষণস্থায়ী প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। ক্যাপকম কেবলমাত্র নির্দিষ্ট পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী অনুরণিত হবে," ইরুনো জানিয়েছে।
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলির চেয়ে ভাল কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
জাপানের পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য আংশিকভাবে সেখানে শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড মার্কেট এবং ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে হয়েছিল। এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করে যেখানে জাপানি সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুকে জ্বালিয়ে দেয়, কেবল জাপান-ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।
তবে, উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, ক্যাপকম একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রস্থান ছিল। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল মানের অফার করেছে।
"দ্য নাম মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের অভিপ্রায় প্রতিফলিত করে," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং অঞ্চল-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এড়ানো গুরুত্বপূর্ণ ছিল।"
একযোগে মুক্তির বাইরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টারের আপিলের সম্প্রসারণে সামঞ্জস্য করেছে। প্লেস্টেস্টিং প্রকাশ করেছে যে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা অভিজ্ঞতার উন্নতি করেছে। এই সূক্ষ্ম পরিবর্তনগুলি নাটকীয়ভাবে গেমের পৌঁছনাকে বাড়িয়েছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী বিক্রয় পরিসংখ্যানকে ছাড়িয়ে গেছে।
" মনস্টার হান্টার মূলত একটি অ্যাকশন গেম; অ্যাকশনটি আয়ত্ত করা থেকে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি সিস্টেমের উন্নতির জন্য ব্যবহার করে।"
মনস্টার হান্টারের সাফল্য একটি বিজয়ী সূত্র প্রদর্শন করেছে, তবে বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের বিশ্বাসযোগ্য অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন ছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, দলটিকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।
" রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম," অ্যাম্পো স্মরণ করে। "টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করেছেন: এর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার জন্য রেসিডেন্ট এভিল প্রয়োজন।"
এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং মুডি ট্রেলার সহ E3 2016 এ রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে। প্রথম ব্যক্তির পরিবর্তনের ফলে রেসিডেন্ট এভিলকে হারিয়ে যাওয়া কিছু পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল: সত্যই ভয় দেখানোর ক্ষমতা।
অ্যাম্পো বলেছেন, "টেকুচি সিরিজটি ভীতিজনক হওয়ার এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।" " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে আসবে, নতুন সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করার সময় বেঁচে থাকার উপাদানগুলির উপর জোর দিয়ে।"
গেমটি হিট হয়েছিল, সফলভাবে বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসছিল। এর উদ্বেগজনক পরিবেশ এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি তৈরি করেছে।
তবে ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি। যদিও নতুন মেইনলাইন শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একটি সিরিজ রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করবে। ফ্যান প্রকল্পগুলি রিমেক উদ্যোগকে অনুপ্রাণিত করে।
"লোকেরা সত্যিই এটি ঘটতে চেয়েছিল," আম্পো ব্যাখ্যা করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আমরা এটি করব।'"
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে, একটি নতুন অত্যাচারী সিস্টেমের সাথে হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে। এই সাফল্যটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক এবং আশ্চর্যজনকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর একটি রিমেক সহ এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও অব্যাহত ছিল।
অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন, "রিমেকটি প্রয়োজনীয় ছিল কিনা তা নিয়ে অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল।" " রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয়; এটি ভুল হওয়া উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে পারে।"
প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি হিট হয়েছিল, সিরিজের 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলির সাথে সত্য থাকার জন্য অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে। মুডিয়ার টোন এবং পরিশোধিত অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি এর সাফল্যে অবদান রেখেছিল।
একযোগে, ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো একই রকম এপিফ্যানি করেছিলেন। ড্রাগনের ডগমা পরে, তিনি আরও নৈমিত্তিক অ্যাকশন গেমসের দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছেন। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করেছেন।
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমের প্রবণতা খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হয়ে উঠছে," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "আমি আরও চ্যালেঞ্জিং কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম।"
এক দশকের পরে ইটারসুনোর ডেভিল মে ক্রাইয়ে ফিরে আসা তাকে সিরিজের স্বাক্ষর শৈলী বাড়িয়ে, আরই ইঞ্জিনের ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে এমন সমস্ত কিছু আমি অন্তর্ভুক্ত করেছি" "
এএমপিও আরই ইঞ্জিনটিকে "একটি কম চাপের বিকাশের পরিবেশ যা দ্রুত তৈরির অনুমতি দেয়" হিসাবে বর্ণনা করে। এর অভ্যন্তরীণ বিকাশ দ্রুত সমাধান এবং পুনরাবৃত্তির জন্য অনুমতি দেয়, যা ইটসুনোর দৃষ্টিভঙ্গির জন্য অত্যাবশ্যক প্রমাণ করে।
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে। তাদের সাফল্য বিভিন্ন ধরণের জেনারকে শক্তিশালী করতে সক্ষম প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ থেকে শুরু করে। ক্যাপকমের বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্য।
এই বৈশ্বিক ফোকাস তাদের গেমগুলির পরিচয়কে মিশ্রিত করে নি। প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজি তার শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় তার মূল উপাদানগুলি ধরে রাখে। ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য তার সমসাময়িকদের অনেকের লড়াইয়ের সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে।
ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, পরিচালকরা মূলত সম্মত হন যে এটি একটি নতুন স্বর্ণযুগের প্রতিনিধিত্ব করে। নাকায়ামা বলেছেন, "এটি ক্যাপকমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা মজাদার জিনিসগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং আমরা এটিকে শেষ করার জন্য আমরা সবকিছু করব" "