প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশার সাথে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরানো হয়েছে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*, বিরামবিহীন শিকারের লক্ষ্যে অস্ত্র নকশার জন্য একটি নতুন প্রসঙ্গ উপস্থাপন করে। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য এই অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *'অস্ত্র টিউনিংয়ের পিছনে নকশার পছন্দগুলি বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে জড়িত) এর সাথে কথা বলেছি।
আমাদের সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা টেস্টের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা সমন্বয়গুলির বিশদ বিবরণী।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি প্রয়োজনীয় ছিল। হালকা এবং ভারী বোগান এবং ধনুকটি বড় পরিবর্তনগুলি করেছে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির জন্য রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেসে ফিরে আসা প্রয়োজন, একটি প্রক্রিয়া *ওয়াইল্ডস *এ মুছে ফেলা হয়েছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, সম্ভাব্যভাবে বিরামবিহীন খেলায় বাধা দেয়।
টোকুদা বলেছিলেন, "আমরা রিসোর্সমুক্ত হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি সীমাহীন, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত। তবে, শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরির জন্য প্রাক-প্রস্তুত বা মাঠ-সমষ্টিযুক্ত উপকরণগুলি ব্যবহার করা আমাদের ভারসাম্যকে প্রভাবিত করে একটি বিকল্প হিসাবে রয়ে গেছে।"অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা বিশদ বিবরণ:
"আমরা লক্ষ্য রেখেছিলাম বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিংয়ের দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করা, আক্রমণ বাতিলকরণকে বিশ্বাসযোগ্য করে তোলে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যানিমেশন সক্ষমতা উন্নত করেছে।"অস্ত্র ট্রানজিশনগুলি পরিশোধিত হয়েছিল, গেমপ্লে প্রভাবিত করে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন:
"অস্ত্রগুলি প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই স্বজ্ঞাত ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে" " পূর্বে, নিরাময়ের জন্য শিথিং অস্ত্রের প্রয়োজন ছিল। উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে।ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"* ওয়াইল্ডস '* ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয় We* ওয়াইল্ডস * এর একটি নতুন সিস্টেম নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে টেকসই আক্রমণগুলির মাধ্যমে আহত দানবগুলিকে অনুমতি দেয়। ক্ষত সৃষ্টি ক্ষতির উপর নির্ভর করে; পরিবেশগত উপাদান এবং দানব যুদ্ধগুলি অস্ত্রের আক্রমণগুলির চেয়ে আরও সহজে অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল।
বিটা থেকে ভারসাম্য সম্পর্কিত উদ্বেগকে সম্বোধন করে টোকুদা বলেছিলেন: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছিল। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্য বজায় রাখা হয়, আমরা মুক্তির জন্য কার্যকারিতা মানিয়েছি।"ক্ষতগুলি কৌশলগত শিকারের বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। হাতুড়ি দিয়ে বারবার মাথার আক্রমণগুলি একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, এটি একটি বিধ্বংসী ফোকাস ধর্মঘটের অনুমতি দেয়, তবে এই ক্ষতটি তখন মাথার আরও ক্ষত রোধ করে দাগ দেয়। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ হতে পারে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন:
"দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু হয়, তবে * ওয়াইল্ডস ' * ওপেন ওয়ার্ল্ডে, টার্ফ যুদ্ধগুলি শিকারীদের ছাড়াই ঘটতে পারে, যা পূর্ব-বিদ্যমান ক্ষতগুলির দিকে পরিচালিত করে This এটি রত্ন সহ অপ্রত্যাশিত শিকারের সুযোগ এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার যুক্ত করে।"ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি দুর্দান্ত তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে বাড়ায়। দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছেন, "প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টির ভারসাম্য বজায় রাখা *বিশ্ব *এর চেয়ে বেশি।টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি।অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি পৃথক হলেও বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। এন্ডগেম অস্ত্রের ব্যবহার প্রাকৃতিকভাবে সংকীর্ণ হবে, তবে সমতলকরণ অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা *মনস্টার হান্টার *এর মূল পরিচয়ের সাথে আপস করবে। ফুজিওকা বলেছেন:
"যদিও শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি জনপ্রিয় হবে, আমরা নিশ্চিত করি যে যে কোনও অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গের মাধ্যমে দৈত্য পরাজয়ের জন্য উত্সর্গের অনুমতি দেয়।"টোকুডা দ্বৈত অস্ত্র সিস্টেমটি হাইলাইট করেছে:
"পরিপূরক অস্ত্রের জুটিগুলিও বিশেষায়িত অস্ত্র সহ উত্সাহিত করা হয়।"সজ্জা ব্যবস্থা, প্রভাবিত দক্ষতা বিল্ডগুলি *বিশ্ব *এর মতো, আলকেমি একক দক্ষতার সজ্জা সক্ষম করে। ফুজিওকা তার * বিশ্ব * অভিজ্ঞতা সম্পর্কে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছে, উন্নতিটি তুলে ধরে:
"আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 আমার প্রয়োজন তা পাইনি * * ওয়াইল্ডস * এই হতাশা দূর করে।"অস্ত্রের পছন্দগুলি সম্পর্কে, টোকুদা তার অভিযোজনযোগ্যতার জন্য অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে সমর্থন করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একটি ল্যান্সের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে।
"আমি কেবল ল্যান্স ব্যবহার করি," ফুজিওকা স্বীকার করেছেন। "* ওয়াইল্ডস '* উন্নত পজিশনিং বিকল্পগুলি ল্যান্স ব্যবহারকারীদের উপকার করে।"ল্যান্স উল্লেখযোগ্য বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে:
টোকুদা বলেছিলেন, "বিটাতে ল্যান্সের ধারণাটি পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি।* ওয়াইল্ডস * টিম প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি পরিশোধিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে উত্সর্গীকৃত। তাদের প্রতিশ্রুতি, খেলোয়াড়ের আবেগের সাথে মিলিত, *মনস্টার হান্টার *এর সাফল্যকে সংজ্ঞায়িত করে চলেছে। পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন সম্পর্কিত আরও বিশদ অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওতে উপলব্ধ।