အသစ်သောနဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ် iPerer တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ * Monster Hunter: World * Segmented Quest areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ * ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းကိုရည်ရွယ်သည့် Monster Hunter Wilds * သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်အခြေအနေအသစ်တစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ဒီလက်နက်တွေဒီပန်းတိုင်ကိုအောင်မြင်ဖို့ဒီလက်နက်တွေဘယ်လိုညှိနှိုင်းခဲ့သလဲ။
Monster Hunter Willing * 'Monster Hunter Wilds *' Monster Hunter Tuning နောက်ကွယ်မှဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုနားလည်ရန်အေဂျင်စီညွှန်ကြားရေးမှူးနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (Monster Hunter Hunter * ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ) နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (* Monster Hunter Freedom *) နှင့်အတူပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးသည်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏နောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုကြေငြာခြင်း,
Tokuda သည် * တောရိုင်းမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်လိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်များနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည်အရင်းအမြစ်ဖြည့်စွက်ရန်အတွက်အခြေပြုရန်လိုအပ်သည်။ အစဉ်အလာလက်နက်များသည်အစဉ်အလာအရအစဉ်အလာအနေဖြင့်စားသုံးရန်အမ်မိုနှင့်အကာရှပ်အင်္ကျီများကိုအသုံးပြုသည်။
"ကျနော်တို့ကအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတအခမဲ့ဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်" ဟုတိုကဒဒေက " Ammo အတွက် 0 မ်ဂိုကို 0 မ်းနည်းခြင်းနှင့်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း Bows အတွက်အုတ်မြစ်များကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြန့်နှံ့သွားသည်။ သို့သော်,လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka အသေးစိတ်ရှင်းပြထားသည်။
"အထူးရိုက်ချက်များအတွက် BowgonGun အားအဆင်သင့်များကိုအမြင်အာရုံဖြင့်ကိုယ်စားပြုရန် ရည်ရွယ်. တိုက်ခိုက်မှုဖျက်သိမ်းခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုပြန်လည်သန့်စင်ပြီး Gameplay ကိုထိခိုက်သည်။ Tokuda မှတ်ချက်ချသည် -
လက်နက်များသည်အလိုအလျောက်အသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ယခင်ကလိုအပ်သော shepathing လက်နက်များကိုကုသခြင်း။ တိုးတက်လာသော Animations သည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်။Fujioka က "
"Wilds '* Focus Mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းလမ်းညွှန်မှုလမ်းကြောင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Players' 'စံပြဂိမ်းကစားစရာအတွေ့အကြုံများ, ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။* Wilds တွင်စနစ်အသစ်တစ်ခုကိုစနစ်အသစ်တစ်ခုသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ အနာဖန်တီးခြင်းသည်ပျက်စီးမှုအပေါ်မူတည်သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များနှင့် Monster Battles တို့သည်လက်နက်တိုက်ခိုက်မှုများထက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအထောက်အကူပြုသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုဖန်တီးထားသည်။
Beta မှ Balance Concerns ကိုဖြေရှင်းရန် "Focus Strike Animations သည်လက်နက်ကွဲပြားမှုကိုအဓိကထားသည်။အနာများသည်မဟာဗျူဟာအမဲလိုက်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ သံတူနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုရန်, နှောင်းပိုင်းတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -
"မိကျောင်းတွေကစိတ်ရှုပ်ထွေးသွားတယ်, ဒါပေမယ့်တောရိုင်းကမ္ဘာမှာပွင့်လင်းတဲ့ကမ္ဘာကြီးမှာပွင့်လင်းစစ်ပွဲများပေါ်ပေါက်လာနိုင်ပြီးကျောက်မျက်ရတနာတွေအပါအ 0 င်မမျှော်လင့်တဲ့အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းတွေ,အာရုံစိုက်ခြင်းစနစ်နှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
ကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာ့ထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ Playtime နှင့် Playerttime ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီမှုပိုမိုမြင့်မားသည်။ သို့သော် flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
"၎င်း၏အယူအဆ area ရိယာ -formed ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်ပါတယ်။ Beta Feelts သည် Self-buffs ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် Self-buffs ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အလွန်အားကောင်းနေသည်။လက်နက်ကိုင်ကိုင် Monster Matchut သည်ကွဲပြားသော်လည်း developer များသည်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame လက်နက်အသုံးပြုမှုသည်သဘာဝကျဉ်းမြောင်းသည်, Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်
"ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာလူကြိုက်များသွားမှာဖြစ်ပေမဲ့မည်သည့်လက်နက်အမျိုးအစားကိုမဆိုအပ်နှံမှုကိုဇွဲရှိခြင်းမှတစ်ဆင့်နဂါးအနိုင်ယူခွင့်ပြုသည်။ "Tokuda သည် Dual Dual လက်နက်စနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဖြည့်စွက်သောလက်နက်တွဲဖက်မှုများကိုအထူးလက်နက်များနှင့်ပင်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ "အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်သက်ရောက်မှုစွမ်းရည်ကိုသက်ရောက်မှုရှိသည့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသည် * လောကနှင့်ဆင်တူသည်။ Fujioka သည်တိုးတက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသူ၏ကမ္ဘာ့ * အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင်လောကမှပါ 0 င်သည့်ကိုယ်ပိုင်အချိန်တွင်ကိုယ်ပိုင်အချနထားမှုကိုဝေမျှခဲ့သည်။
"ငါလိုအပ်တဲ့ဒိုင်းဂိတ် 2 ကိုငါဘယ်တော့မှမရရှိနိုင်ဘူး။ * တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များသည်ဤစိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။လက်နက် ဦး စားပေးမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda Favor များသည်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်အသင့်တော်များကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည့်ဒိုင်းလွှားများ,
Fujioka က "ငါ Lance ကိုသာသုံးတယ်" ဟု Fujioka ဝန်ခံခဲ့သည်။ "Wilds '* * တိုးတက်လာသော positioning options options များအကျိုးခံစားခွင့်များLance သည်သိသာထင်ရှားသည့် Beta Feedback ကိုရရှိခဲ့သည်။
"Lance ရဲ့အယူအဆကို beta မှာအပြည့်အဝအကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ဘူး။* Wilds * The Team သည် Player Feedback ကိုဖြန့်ဖြူးသောအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောသူတို့၏ကတိကဝတ်သည် * နဂါးမုန့်၏အောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်သတ်မှတ်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုဗီဒီယိုတွင်ရရှိနိုင်သည်။