শুষ্ক মরুভূমি এবং প্রাণবন্ত বন থেকে শুরু করে জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরি এবং বরফ টুন্ড্রাস পর্যন্ত, * মনস্টার হান্টার * সিরিজটি বিভিন্ন পরিবেশের একটি অত্যাশ্চর্য অ্যারে নিয়ে গর্ব করে, প্রতিটি অনন্য বাস্তুতন্ত্র এবং দানবগুলির একটি মনোমুগ্ধকর কাস্ট সহ টিম করে। এই অনিচ্ছাকৃত জগতগুলি অন্বেষণ করা, তাদের ল্যান্ডস্কেপগুলি শিকারের উপর দিয়ে যাওয়া, * মনস্টার হান্টার * অভিজ্ঞতার মূল উপাদান। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষতম কিস্তি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পক্ষে সত্য। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট বনের পরে, শিকারিরা বিশ্বাসঘাতক তেলওয়েল অববাহিকায় প্রবেশ করবে - যা শিখা এবং তেলসিল্ট দ্বারা দাগযুক্ত একটি জমি। এখানে, তারা বিশ্বাসঘাতক ভূখণ্ড নেভিগেট করবে, সান্দ্র তেলের স্লিকস এবং জ্বলন্ত ম্যাগমা প্রবাহের মুখোমুখি হবে। আপাতদৃষ্টিতে বন্ধ্যা ল্যান্ডস্কেপ সত্ত্বেও, মাইরা ছোট ছোট প্রাণীগুলির সাথে মিলিত হয় এবং একটি প্রাচীন সভ্যতার অবশিষ্টাংশগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে।
উভয় *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এবং *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর পরিচালক ইউয়া টোকুদা তেলওয়েল বেসিনের অনন্য নকশায় আলোকপাত করেছেন:
"পতনের সময়, অয়েলওয়েল বেসিনটি কাদা এবং তেল দিয়ে ভরা একটি জায়গা। যখন ফায়ারস্প্রিং নামে পরিচিত প্রবণতাটি আসে তখন এটি তেলসিল্টকে দূরে সরিয়ে দেয় এবং প্রচুর পরিমাণে পোড়া-তেল এবং সট অদৃশ্য হয়ে যায়, খনিজ শিল্পগুলি এবং ম্যানমেড আর্টিফ্যাক্টসের মূল রঙটি প্রকাশ করে।
"আমাদের উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট বনে দুটি অনুভূমিকভাবে বিস্তৃত লোকাল ছিল, তাই আমরা তেলওয়েল বেসিনকে একটি উল্লম্বভাবে সংযুক্ত জায়গা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি," তিনি বলেছেন। "আপনি যখন শীর্ষ, মাঝের এবং নীচের স্তরের মধ্যে ভ্রমণ করেন তখন পরিবেশটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। সূর্যের আলো শীর্ষ স্তরে পৌঁছে যায়, যেখানে তেল কাদামাটির মতো জড়ো হয় এবং আপনি যতটা নীচু হয়ে যান, জায়গাটি আরও উত্তপ্ত হয়ে ওঠে, লাভা এবং অন্যান্য পদার্থের সাথে।"
টোকুদা এটি প্রসারিত:
"মাঝারি থেকে নীচের স্তর পর্যন্ত, আপনি জলজ জীবনের বিপরীতে নয় এমন প্রাণীগুলি দেখতে পাবেন যা আপনাকে গভীর সমুদ্র বা ডুবো আগ্নেয়গিরির কথা মনে করিয়ে দিতে পারে। *ওয়ার্ল্ড *-তে আমরা জলজ প্রাণীগুলি পৃষ্ঠের উপরে জীবনযাপন করলে এটি দেখতে কেমন হবে তার ধারণাটি ব্যবহার করে কোরাল পার্বত্য অঞ্চলের বাস্তুতন্ত্র তৈরি করেছি এবং আমরা তেলওয়েল তৈরি করে এমন জ্ঞান ব্যবহার করেছি"
প্রচুর পরিমাণে জীবন নিয়ে ফেটে যাওয়া একটি জ্বলন্ত, বন্ধ্যা জঞ্জালভূমি, ফুজিওকা মনোমুগ্ধকর বৈসাদৃশ্যকে হাইলাইট করে:
"পতিত ও প্রবণতা চলাকালীন, তেলওয়েল বেসিনের মতো ধোঁয়া বেরিয়ে আসে যেমন এটি কোনও ধরণের আগ্নেয়গিরি বা গরম বসন্তের মতো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "তবে প্রচুর পরিমাণে, এটি যেমন আমরা উল্লেখ করেছি তেমন একটি পরিষ্কার, সামুদ্রিক জাতীয় সুরটি গ্রহণ করে। পরিবেশগত জীববিজ্ঞানের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে এটি এমন একটি অঞ্চল যা আপনি সমুদ্রের বিছানায় যে ধরণের প্রাণীর সন্ধান করতে চান তা দ্বারা বাস করাও।"
অয়েলওয়েল বেসিনের বাস্তুতন্ত্রটি সাবধানে তৈরি করা হয়েছে, অন্যান্য লোকাল থেকে পৃথক। তেলসিল্টের অধীনে আপাতদৃষ্টিতে প্রাণহীন থাকাকালীন, এটি একটি সমৃদ্ধ সম্প্রদায়কে সমর্থন করে: চিংড়ি এবং কাঁকড়ার মতো শেলফিশ, কাঁচা মাংস সরবরাহকারী ছোট দানব, বৃহত্তর শিকারী তাদের ছোট অংশগুলি গ্রাস করে, ভূ -তাপীয় শক্তিতে সমৃদ্ধ অণুজীবগুলি। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমি এবং স্কারলেট ফরেস্টের সূর্য-নিরীক্ষণ-ভিত্তিক বাস্তুতন্ত্রের বিপরীতে, তেলওয়েল বেসিন ভূ-তাপীয় শক্তিতে সাফল্য লাভ করে।
অয়েলওয়েল বেসিনের দানবগুলি সমানভাবে অনন্য। রম্পোপোলো, একটি গ্লোবুলার, সুই-জাতীয় দাঁতযুক্ত ক্ষতিকারক প্রাণী, এটি একটি প্রধান উদাহরণ। ফুজিওকা এর নকশা ব্যাখ্যা করে:
"আমরা এটিকে একটি কৌতুকপূর্ণ দানব হিসাবে ডিজাইন করেছি যা জলাবদ্ধতায় বাস করে এবং খেলোয়াড়দের জন্য এটি সংরক্ষণ করা বিষাক্ত গ্যাস ব্যবহার করে বিশৃঙ্খলা তৈরি করে," তিনি বলেছেন। "একজন পাগল বিজ্ঞানীর ধারণাটি প্রায়শই উঠে আসে যখন আমরা এই কৌতূহলটি চিত্রিত করার চেষ্টা করছিলাম। আমরা এই ধারণাটি দ্বারা কিছুটা রাসায়নিক বেগুনি রঙ এবং জ্বলজ্বল লাল চোখ দেওয়ার সময় অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম। আপনি এটি থেকে কারুকাজ করতে পারেন এমন সরঞ্জামগুলি আশ্চর্যজনকভাবে সুন্দর, যদিও এর প্যালিকো সরঞ্জাম তাই।"
টোকুডা যোগ করেছেন যে রম্পোপোলো প্যালিকো সরঞ্জামগুলি "মজাদার", এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে একটি অনুভূতি প্রতিধ্বনিত হয়েছিল।
আরেকটি নতুন দৈত্য, আজারাকান একটি বিশাল, শিখা-কুঁচকানো গরিলার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তবুও স্কারলেট ফরেস্টের কঙ্গালালার চেয়ে পাতলা সিলুয়েটের সাথে।
আজারাকানের নকশা যেমন দেখা গেছে [টিটিপিপি] রম্পোপোলোর সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে, মার্শাল আর্ট-অনুপ্রাণিত পদক্ষেপ এবং একটি স্বতন্ত্র কবজ প্রদর্শন করে। টোকুদা ডিজাইনের পছন্দগুলি ব্যাখ্যা করে:
টোকুডা বলেছেন, "সাধারণত যখন আমরা ফ্যানড বিস্টগুলি ডিজাইন করি তখন তাদের পোঁদ মাটিতে কম থাকে, শিকারীর সাথে চোখের স্তরে মাথা রেখে দেয়," টোকুদা বলেছেন। "আমরা ভেবেছিলাম যে এটি দানবটি যে হুমকি দেয় তা বোঝার জন্য এটি আরও কঠিন করে তুলতে পারে That এজন্য আমরা এই দানবটিকে আরও শীর্ষ-ভারী এবং বিশাল সিলুয়েট দেওয়ার বিষয়ে সচেতন ছিলাম We আমরা তখন অয়েলওয়েল বেসিনে বাড়িতে থাকা শিখা উপাদানগুলি যুক্ত করেছি, পাশাপাশি এটি একটি রেজিস্টারকে আক্রমণ করে যা এর শারীরিক শক্তিটিকে হাইলাইট করে তোলে যা এটি একটি দৈত্যকে তুলে ধরে। আপনি। "
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"পরের উপস্থিতির পরে একটি অনন্য দৈত্যের সাথে আমরা ভেবেছিলাম যে এটি এমন একটি দানব যুক্ত করার জন্য এটি একটি ভাল সময় হতে পারে যার শক্তিগুলি বোঝা সহজ। এভাবেই আমরা আজারাকান পেয়েছি It
অয়েলওয়েল বেসিনের বাস্তুতন্ত্রে আজারাকানের উচ্চ অবস্থান রম্পোপোলোর সাথে বিপরীত। এর চটকদার, জ্বলন্ত আক্রমণগুলি এর আধিপত্যকে জোর দেয়। ফুজিওকা আজারাকানের বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছেন:
ফুজিওকা বলেছেন, "প্রথমে এটি ছিল এক ধরণের শারীরিকভাবে শক্তিশালী দৈত্য।" "এ কারণেই আমি আমাদের শিল্পী এবং ডিজাইনারদের সাথে এটি কোনওভাবে আরও ব্যক্তিত্ব দেওয়ার বিষয়ে বেশ কিছুটা কথা বললাম It's এটি একটি জ্বলন্ত অবস্থানের একটি দৈত্য, তাই আমি শিখা এবং তাপ ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম That এটি বলেছিল, আমি এটি কেবল আগুনে শ্বাস নিতে বা শিখা তৈরি করতে চাইনি। আমরা এইভাবে একটি নকশার সাথে শেষ করেছি যেখানে আমরা একটি নকশার সাথে শেষ করেছি, তবে এটি একটি নকশার সাথে শেষ হয়েছে, তবে এটি একটি নকশার সাথে শেষ হয়েছে, এর সামনে যে কোনও কিছু গলে যাওয়ার জন্য অভ্যন্তরীণ তাপমাত্রা বাড়ানো, যা এটি আরও বেশি ব্যক্তিত্বকে দখল করে বা রমপোপোলোকে আলিঙ্গন করবে এবং আমরা যে কোনও জিনিসকে এতটা পাইকারি করে এড়াতে চাইবেন তা নিয়ে আমরা কীভাবে এটি আবিষ্কার করতে চাইবেন তা নিয়ে আমরা ভাবতে চাইছি।
রম্পোপোলোর কৌতুকের বিপরীতে, আজারাকানের নকশা কাঁচা শক্তিকে কেন্দ্র করে। সরল আন্দোলন এড়াতে, দলটি ক্রমবর্ধমান গতিশীল আক্রমণ যুক্ত করেছে।
"আমরা প্রচুর বিভিন্ন আকর্ষণীয় কৌশল যুক্ত করে রেখেছি, যেমন এটি বাতাসে ঝাঁপিয়ে পড়ছে, নিজেকে বলিয়ে এবং মাটিতে পড়ে গেছে," তিনি বলেছেন।
তেলওয়েল বেসিনের শীর্ষস্থানীয় শিকারী হিসাবে সুপ্রিমকে রাজত্ব করা "কালো শিখা", অবশেষে ** নু উদরা ** হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এই অক্টোপাসের মতো প্রাণী, এর জ্বলনযোগ্য তেলের নিঃসরণ, স্লিথার এবং রিথগুলি পুরো অববাহিকা জুড়ে। উইন্ডওয়ার্ড সমভূমির রে ডা (বজ্রপাত) এবং স্কারলেট ফরেস্টের উথ দুনা (জল) এর মতো, নু উদ্রা তার পরিবেশের উপাদানকে মূর্ত করে। ফুজিওকা অক্টোপাসের অনুপ্রেরণার বিষয়টি নিশ্চিত করে:
"হ্যাঁ, এটি অক্টোপাস ছিল," ফুজিওকা বলেছেন। "আমরাও চেয়েছিলাম যে এর সিলুয়েটটি যখন উঠে আসে তখন এটি আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে এবং এটি রাক্ষসী শিংয়ের মতো দেখতে যা দিয়েছিল, তবে আমরা এটি এমনভাবে ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যেখানে আপনি এর মুখটি কোথায় তা বলতে পারবেন না।"
টোকুডা নু উদরার যুদ্ধের সংগীতের রাক্ষসী থিমগুলি ব্যাখ্যা করেছেন:
"আমাদের সুরকাররা ব্ল্যাক ম্যাজিকের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো বাক্যাংশ এবং বাদ্যযন্ত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল," তিনি বলেছেন। "আমি মনে করি এটি সংগীতের একটি অনন্য এবং ভাল অংশ হিসাবে শেষ হয়েছে" "
নু উদরার আন্দোলনগুলি *মনস্টার হান্টার ট্রাই *থেকে লেগিয়াক্রাসের মতো দানবদের স্মরণ করিয়ে দেয়, টোকুদা এবং ফুজিওকা উভয়ই দীর্ঘকাল উপলব্ধি করতে চেয়েছিল এমন একটি ধারণা। টোকুদা অতীতের প্রস্তাবের কথা স্মরণ করে:
টোকুদা বলেছেন, "টিআরআই-এর একটি ধারণা ছিল ডুবো যুদ্ধের লড়াই, তাই আমি তৎকালীন একটি অক্টোপাস-আকৃতির দৈত্যের জন্য একটি প্রস্তাব লিখেছিলাম, তার স্বতন্ত্র ডুবো চলাচলের উপর জোর দিয়েছিলাম," টোকুদা বলেছেন। "আমি সমস্ত ধরণের ধারণা নিয়ে আসতে মজা পেয়েছিলাম, যেমন 'এটিতে প্রচুর পা রয়েছে, যার অর্থ প্রচুর অংশ আপনি সেভ করতে পারেন!' প্রযুক্তিগত বিষয়গুলি সহ, যদিও আমি এই সময়ের জন্য সেই প্রস্তাবটি ধরে রেখেছি তা আমাদের বাস্তবায়িত করা থেকে বিরত রাখে। "
ফুজিওকা নু উদরার নকশায় ইয়াম সুসুকামি এবং নাকারকোসের মতো অতীতের তাঁবুযুক্ত দানবগুলির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন:
তিনি বলেন, "আমরা সর্বদা এমন দানব ব্যবহার করতে আগ্রহী যারা তাদের এমন মুহুর্তগুলিতে এমনভাবে চলাফেরা করে যেখানে তারা দাঁড় করত, কারণ তাদের সিলুয়েট এবং তারা যে ধারণাটি দেয় তা অঙ্গ এবং ডানাযুক্ত স্ট্যান্ডার্ড দানবগুলির মতো কিছুই নয়," তিনি বলে। "অনেকগুলি অনন্য দানবকে অন্তর্ভুক্ত করার ফলে খেলোয়াড়রা তাদের দেখে ক্লান্ত হয়ে পড়বে, ঠিক সঠিক মুহুর্তে একটিকে ফেলে দেওয়া এতই দৃ strong ় ছাপ ফেলে। এজন্য আমাদের ইয়াম সুসুকামি গেমটিতে যেভাবে করেছিলেন তেমনভাবে উপস্থিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন, মনস্টার হান্টার ২ (ডস) এর দৃশ্যের কথা উল্লেখ করে যেখানে আপনি ইয়াম সুকামির মুখোমুখি হয়েছিলেন। "আপনি এক নজরে দেখুন, এটি আপনার উপরে উড়তে দেখুন এবং ভাবেন, 'হেক কী?' আমি মনে করি ক্রিপটিডসের মতো কিছুটা অদ্ভুত কিছু দেখে আপনি এক ধরণের দু: সাহসিক অনুভূতি পেয়েছেন। "
টোকুদা যোগ করেছেন, "আপনি জানেন, আমিই সেই ব্যক্তি (যম সুসুকামি) সেখানে রেখেছিলেন।"
মনস্টার তৈরির প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ স্পষ্ট। নু উদারার উপলব্ধি তাদের অধ্যবসায় এবং দলের দক্ষতার একটি প্রমাণ:
"যদিও ইয়াম সুসুকামি এবং নাকারকোস এমন দানব ছিলেন যা আপনাকে সেখানে একটি পর্যায়ে স্থির করার সময় তাদের তাঁবু নিয়ে আক্রমণ করেছিল, নু উদরা তার শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি অবাধে ঘুরে দেখার জন্য সেফালোপড হিসাবে ব্যবহার করে। সেভাবে, গেমপ্লেটি এটি সক্ষম করে এমন কিছু হিসাবে দেখা যেতে পারে যা আমরা এখানে প্রথমবারের মতো চেষ্টা করছি।"
"এর মতো তাঁবুযুক্ত দানবরা প্রচুর প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, যেমন এটি ভূখণ্ড এবং এর টার্গেটের ক্ষেত্রে নিয়ন্ত্রণ করে।
টোকুডা যোগ করেছেন, "আমরা যখন পরীক্ষাগুলি দেখেছি, তখন আমরা এটিকে তেলওয়েল বেসিনের শীর্ষস্থানীয় শিকারী হিসাবে গড়ে তুলতে ভেবেছিলাম।" "এই দানবটির কতটা প্রভাব ফেলেছে তা এটাই।"
"যদিও প্রযুক্তিগত কারণে আমি প্রত্যাখ্যান করেছি এমন অসংখ্য প্রস্তাব রয়েছে, তবে মনে হয় অবশেষে আমি এই সময়ের মধ্যে একটির চেষ্টা করতে যাচ্ছি।"
নু উড্রার অ্যানিমেশনগুলি সাবধানে বিশদভাবে বিশদযুক্ত। পাইপগুলির চারপাশে মোড়ানো এবং টাইট স্পেসগুলি নেভিগেট করার ক্ষমতাটি শিল্প দলের উত্সর্গকে প্রদর্শন করে। ফুজিওকা এটিকে জোর দেয়:
"আমরা এইবার নু উদরার সাথে নমনীয় দেহ চিত্রিত করার বিষয়ে প্রচুর কাজ করেছি," তিনি বলেছেন। "উন্নয়নের শুরুতে, আমরা বেশ অযৌক্তিক ধারণা নিয়ে আসার চেষ্টা করি, আমরা আসলে সেগুলি অর্জন করতে পারি কি না। এটি একরকমভাবে আমাদের কাছে একটি চ্যালেঞ্জ, এবং এটি আমাদের শিল্পীদের জন্য প্রচুর চ্যালেঞ্জের কারণ হয়ে দাঁড়ায়, চূড়ান্ত পণ্যটি এত আশ্চর্যজনক দেখায় যদি আমরা বাস্তবে এটি রূপ নিতে সক্ষম হতে পারি।"
টোকুডা দলের উত্সর্গের চিত্রিত একটি উপাখ্যান ভাগ করে:
টোকুদা বলেছেন, "যখন আমরা প্রথমে এটির একটি গর্তের ভিতরে যাওয়ার আন্দোলনটি বাস্তবায়ন করেছি, তখন একজন অ্যানিমেটর আমাকে বলেছিলেন, 'আপনি যখন এটি দুর্বল করেন এবং এটি তার নীড়ের দিকে ফিরে যেতে শুরু করে, দয়া করে এখানে এক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করুন!'," টোকুদা বলেছেন। "স্পষ্টতই তারা চেয়েছিল যে আমি এটি তার সামান্য গর্তে যেতে দেখুক, এবং আমি এখনও জবাব দিয়েছি, 'ওহ, এটি সত্যিই আশ্চর্যজনক!' অ্যানিমেটরটিও এত সন্তুষ্ট লাগছিল। "
ফুজিওকা বলেছেন, "এটি দেখার সুযোগ পাওয়া সহজ নাও হতে পারে, তবে পাইপের চারপাশে জড়িয়ে থাকা অবস্থায় এটি যেভাবে চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে তাও এত ভালভাবে তৈরি করা হয়," ফুজিওকা বলেছেন। "আমি আশা করি আপনি এটি পরীক্ষা করে দেখেছেন। কেবলমাত্র গেমস কিছু প্রিমেড দৃশ্যের পরিবর্তে রিয়েল-টাইমে এমন জিনিসগুলিকে চিত্রিত করতে সক্ষম।
নু উদ্রা তার নমনীয় শরীর এবং শক্তিশালী আক্রমণ সহ একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছেন। টেনটেলসগুলি বিচ্ছিন্ন করে টোকুদা যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, তেমন কৌশলগত সুবিধা দেয়:
"আপনি এতগুলি তাঁবু কেটে ফেলতে পারেন," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন। "যদিও আমি মনে করি এটি আপনি কীভাবে তাদের গণনা করছেন তার উপর নির্ভর করে, মাটির স্পর্শের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ সমস্ত অংশগুলি বিচ্ছিন্ন করা যেতে পারে। যদিও তাঁবুগুলি কেটে যাওয়ার পরে ডানদিকে চলে যায়, তারা কিছু সময় কেটে যাওয়ার পরে পচা শুরু করে। আপনি যদি এমন একটি অংশ খোদাই করার চেষ্টা করেন যা পচা এবং আর চলমান না হয় তবে আপনি একই উপকরণগুলির জন্যও প্রযোজ্য।
"নু উড্রা তার টার্গেটে আক্রমণ করার পরে আক্রমণ চালানোর জন্য তার তাঁবুগুলি ব্যবহার করে। আমরা এর আক্রমণগুলিকে কেন্দ্রীভূত আক্রমণগুলির সংমিশ্রণের মাধ্যমে একটি অনন্য টেম্পো দেওয়ার বিষয়ে সচেতন ছিলাম, এবং এর মাথা এবং শিখা ব্যবহার করে এরিয়া-অফ-এফেক্ট আক্রমণগুলি। আমরা এটিকে একটি বিশাল দৈত্য হিসাবে তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা এখনও এটি আক্রমণগুলির সাথে একটি ব্যারেজ চালু করে বলে মনে করেছিল, এটি টেন্টটেকলসকে আরও বেঁধে ফেলেছে, যদিও এটি টেন্টটেকলসকে টেম্পল করে তোলে, যদিও এটি টেন্টটেকস-এর সাথে এক গুণে পরিণত হয়েছিল, এটি। এজন্য আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে এটি এর তাঁবুগুলির টিপসগুলিতে সংবেদনশীল অঙ্গ রয়েছে যা কখন এবং কারা আক্রমণ করবে তা নির্দেশ করতে আলো ব্যবহার করে ""
নু উদরার হালকা-নির্গমনকারী সংবেদনশীল অঙ্গগুলি, এর তাঁবুগুলির টিপসে অবস্থিত, এর আক্রমণগুলিকে গাইড করে। ফ্ল্যাশ বোমা অকার্যকর।
টোকুদা নু উদরাকে পরাস্ত করার জন্য পরামর্শ দেয়:
"এর শরীর নিজেই মোটামুটি নরম, এবং এর প্রচুর ভাঙা অংশ রয়েছে," তিনি জবাব দেন। "আমি মনে করি যে কীভাবে আক্রমণ করা যায় তা নির্ধারণ করা উচিত যে এটি তার প্রভাবকে আরও সহজ করে তুলবে।
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"আমরা যখন এই দৈত্যটি ডিজাইন করেছি, আমি ভেবেছিলাম এটি এমন একটি যা এমনভাবে মোকাবেলা করা যেতে পারে যা এই অর্থে একটি অ্যাকশন গেমের মতো যে এর অংশগুলি ধ্বংস করা আপনাকে এটিকে পরাস্ত করতে আরও কাছাকাছি যেতে সহায়তা করতে পারে। গ্রাভিওস হ'ল আপনি তার শক্ত বর্মটি ধ্বংস করার সাথে সাথে এটি পরাজিত করার মতো একটি উপায় আবিষ্কার করেছেন, ডানদিকে একটি দৈত্যের গতিবিধির সাথে নজর রাখার ক্ষমতা এবং ব্যবহার করার জন্য নিখুঁতভাবে চেষ্টা করার জন্য এটি ব্যবহার করার জন্য এবং নিখুঁতভাবে চেষ্টা করুন।
অয়েলওয়েল বেসিনে গ্রাভিওস রিটার্নের বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, যা সর্বশেষে *মনস্টার হান্টার প্রজন্মের চূড়ান্ত *তে দেখা যায়। টোকুডা গ্রাভিওসের অন্তর্ভুক্তি ব্যাখ্যা করে:
"যখন আমরা অয়েলওয়েল বেসিনের পরিবেশের সাথে মেলে এমন দানবদের কথা ভাবছিলাম, তখন গেমের সামগ্রিক অগ্রগতিতে অর্থবোধ করুন এবং অন্য কোনও দানবদের সাথে খুব একই রকম খেলবেন না, আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা গ্রাভিওসকে একটি নতুন চ্যালেঞ্জের মতো বলে মনে করতে পারি এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি আবার প্রদর্শিত হবে," তিনি বলেছিলেন।
গ্রাভিওসের কঠোর ক্যারাপেস একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, ক্ষত সিস্টেমের কৌশলগত ব্যবহার এবং অংশ ভাঙ্গার প্রয়োজন। টোকুডা বিশদ বিবরণ:
টোকুডা বলেছেন, "সর্বোপরি পূর্বের শিরোনামগুলি থেকে গ্রাভিওসকে এই গেমটিতে আনার সময় আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে এর এখনও তার কঠোরতার মতো স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে," টোকুডা বলেছেন। "একটি গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা এটি একটি দানব হতে চেয়েছিলাম যা আপনি একটি ভাল কিছু অগ্রসর হওয়ার পরে উপস্থিত হয়েছিল এবং গেমের নকশার যে সমস্ত প্রস্তাব দেওয়া হয়েছে তার মধ্যে আমি এটি একটি দানব হিসাবে এসেছি যেখানে প্রথমদিকে তার শক্ত দেহকে পরাস্ত করার জন্য একটি উপায় খুঁজে বের করা কঠিন," তারা আরও বেশি ক্লুগুলি খুঁজে বের করার জন্য। "
17 চিত্র
গ্রাভিওস ফিরে আসার সময়, বাসারিওসের অনুপস্থিতি লক্ষ করা যায়। বিকাশকারীরা গেমের নকশায় ফিট করে তা নিশ্চিত করে মনস্টার পুনরায় উপস্থিতিগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করে। অয়েলওয়েল বেসিনে আরও অনেক দানব রয়েছে যা একটি সমৃদ্ধ এবং বৈচিত্র্যময় শিকারের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।