Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscapes sa pangangaso, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na hunter *. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa taksil na basin ng langis - isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baong tanawin nito, ang mga mire ay may mga maliliit na nilalang, at mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging disenyo ng Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran doon ay nagbabago nang bahagya kapag naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna at ilalim na strata.
Ang Tokuda ay nagpapalawak dito:
"Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring magpapaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga aquatic na nilalang ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosistika.
Ang isang nagliliyab, baog na wasteland na sumabog sa buhay sa panahon ng maraming, itinatampok ni Fujioka ang nakakaakit na kaibahan:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat tulad ng nabanggit lamang namin.
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay maingat na nilikha, na naiiba sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang umuusbong na komunidad: ang mga shellfish tulad ng hipon at mga alimango, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking mandaragit na kumokonsumo ng kanilang mas maliit na katapat, microorganism na umuusbong sa geothermal energy. Hindi tulad ng sun-and-vegetation-based na mga ekosistema ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga ngipin na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na nakatira sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay dumating nang madalas kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakalito na ito.
Idinagdag ni Tokuda na ang kagamitan ng rompopopo Palico ay "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.
Ang isa pang bagong halimaw na si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, apoy-wreathed gorilla, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang disenyo ni Ajarakan, tulad ng nakikita [TTPP] na nakikipag-ugnay sa rompopo, ay nagpapakita ng mga galaw na inspirasyon ng martial arts at isang natatanging kagandahan. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo:
"Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi ni Tokuda. "Naisip namin na mas mahirap itong maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. At itapon ito sa iyo. "
Dagdag ni Fujioka:
"Sa pamamagitan ng isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang oras upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga sobrang pag-atake ng mga ito."
Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay kaibahan sa rompopolo. Ang malagkit, nagniningas na pag -atake ay binibigyang diin ang pangingibabaw nito. Tinalakay ni Fujioka ang ebolusyon ni Ajarakan:
"Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi ni Fujioka. "Iyon ang dahilan kung bakit medyo naka -usap ako sa aming mga artista at mga taga -disenyo tungkol sa pagbibigay ng mas maraming pagkatao Ang pagtaas ng panloob na temperatura ng Ajarakan na nagbibigay ng sapat na init at kapangyarihan upang matunaw ang anumang bagay sa harap nito, na tila binibigyan ito ng mas maraming pagkatao.
Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang disenyo ni Ajarakan ay nakatuon sa hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng mga dinamikong pag -atake.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at nahuhulog sa lupa," sabi niya.
Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," sa wakas ay ipinahayag bilang ** nu udra **. Ang nilalang na tulad ng octopus na ito, kasama ang nasusunog na mga pagtatago ng langis, slithers at mga nakasulat sa buong palanggana. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), sinimulan ng Nu udra ang elemento ng kapaligiran nito. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus:
"Oo, ito ay mga octopus," sabi ni Fujioka. "Nais din namin na ang silweta nito ay kapansin -pansin kapag tumaas ito at ibinigay ito kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin ang pagdidisenyo nito sa isang paraan kung saan hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."
Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga tema ng demonyo sa musika ng labanan ni Nu Udra:
"Mayroon kaming mga kompositor kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatangi at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ni Nu Udra ay nakapagpapaalaala sa mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa *Monster Hunter Tri *, isang konsepto na parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na mapagtanto. Naaalala ni Tokuda ang isang nakaraang panukala:
"Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'mayroon itong maraming mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:
"Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impression na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak," sabi niya. "Habang kasama ang napakaraming natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, ang pagbagsak ng isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. "Sumulyap ka, tingnan ito na lumilipad sa itaas mo, at isipin, 'Ano ba ang ano?' Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "
Dagdag pa ni Tokuda, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay isang testamento sa kanilang tiyaga at kasanayan ng koponan:
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.
"Ang mga monsters na may mga tentacles tulad ng nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."
"Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."
Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado. Ang kakayahang magbalot sa paligid ng mga tubo at mag -navigate ng mga masikip na puwang ay nagpapakita ng dedikasyon ng art team. Binibigyang diin ito ni Fujioka:
"Marami kaming ginawa sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinisikap nating magkaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, maaari man nating makamit ang mga ito.
Nagbabahagi si Tokuda ng isang anekdota na naglalarawan ng dedikasyon ng koponan:
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita ito sa pagpunta sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
"Maaaring hindi madaling makuha ang pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag -ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin mo ito.
Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon, kasama ang nababaluktot na katawan at malakas na pag -atake. Nag -aalok ang mga tent tent nito ng isang madiskarteng kalamangan, tulad ng ipinaliwanag ni Tokuda:
"Maaari mong putulin ang napakaraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Habang inaakala kong nakasalalay sa kung paano mo binibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na kahawig ng mga binti na hawakan ang lupa ay maaaring maputol.
"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa target nito. Kami ay may kamalayan na bigyan ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng mga nakatuon na pag-atake, at ang mga pag-atake ng lugar na ito ay tila naglulunsad ng isang pag-atake ng pag-atake. Sa lahat ng mga tenta Hunts. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa namin ito upang magkaroon ito
Ang light-emitting sensory organo ni Nu Udra, na matatagpuan sa mga tip ng mga tent tent nito, ay gumagabay sa mga pag-atake nito. Ang mga bomba ng flash ay hindi epektibo.
Nag -aalok ang Tokuda ng payo para sa pagtalo kay Nu Udra:
"Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tolda ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang lumipat. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay hahatiin. Maaari mong masisiyahan ito kahit na sa pamamagitan ng paggamit ng mga apoy ng SOS, kasama ang mga hunter na kasama."
Dagdag ni Fujioka:
"Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw."
Nagtatampok din ang oilwell basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakikita sa *halimaw na henerasyon ng halimaw *. Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ng Gravios:
"Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw," sabi niya.
Ang hard carapace ng Gravios ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon, na nangangailangan ng madiskarteng paggamit ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. Ipinapaliwanag ng Tokuda:
"Kapag nagdadala ng Gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad nang mabuti at napasa ang lahat ng disenyo ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit ako napunta sa ideya ng una, para lamang sa mga mangangaso upang makahanap ng higit pa at higit pang mga pahiwatig habang sila ay mahusay na gumamit ng sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."
17 mga imahe
Habang ang Gravios ay gumagawa ng isang comeback, ang kawalan ng Basarios ay nabanggit. Maingat na isinasaalang -alang ng mga developer ang mga muling pagpapakita ng Monster, tinitiyak na akma nila ang disenyo ng laro. Nagtatampok ang Oilwell Basin ng maraming iba pang mga monsters, na nangangako ng isang mayaman at iba't ibang karanasan sa pangangaso.