Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả : Lucas
Mar 19,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ trong cuộc săn lùng, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu mỏ đầy nguy hiểm, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng địa hình nguy hiểm, gặp phải những dòng dầu nhớt và dòng chảy magma rực rỡ. Mặc dù cảnh quan dường như cằn cỗi của nó, những người có những sinh vật nhỏ và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế độc đáo của Basin của Basin:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring xuất hiện, nó đốt cháy dầu đó, và đôi khi trong quá nhiều loại dầu bị cháy và bồ hóng biến mất, tiết lộ các khoáng chất, vi sinh vật.

Xuống trong muck

Chơi Chúng tôi đi sâu hơn vào khái niệm hóa của Basin của Oilwell với Kaname Fujioka, giám đốc của Hunter *Monster Hunter *và Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật cho *Wilds *:

"Chúng tôi đã có hai địa điểm rộng theo chiều ngang trong vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định biến lưu vực Oilwell thành một nơi được kết nối theo chiều dọc, ông nói. Môi trường ở đó thay đổi một chút khi bạn đi giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời đạt đến tầng trên cùng, nơi dầu tập hợp như bùn, và bạn thấp hơn, nơi này trở nên nóng bỏng, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda mở rộng về điều này:

"Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trong *Thế giới *, chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên Coral bằng cách sử dụng ý tưởng của nó sẽ như thế nào nếu chúng tôi sử dụng kiến ​​thức.

Một vùng đất hoang rực rỡ, cằn cỗi bùng nổ với cuộc sống trong suốt rất nhiều, Fujioka làm nổi bật sự tương phản quyến rũ:

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực Oilwell giống như một loại núi lửa hoặc suối nước nóng, anh ấy giải thích. Tuy nhiên, trong suốt thời gian, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển như chúng ta vừa đề cập. Nhìn kỹ vào sinh học môi trường và bạn sẽ thấy rằng nó thậm chí còn là một khu vực có các loại sinh vật bạn mong đợi tìm thấy trên giường đại dương. "

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell được chế tạo tỉ mỉ, khác biệt với các địa phương khác. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ một cộng đồng thịnh vượng: động vật có vỏ như tôm và cua, những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, những kẻ săn mồi lớn hơn tiêu thụ các đối tác nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh nắng mặt trời của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Quái vật của lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với răng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong các đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc được lưu trữ của nó, ông nói. Ý tưởng về một nhà khoa học điên rồ thường xuyên khi chúng ta đang cố gắng mô tả sự khó khăn này, chúng ta đã được truyền cảm hứng từ khái niệm này khi cho nó một màu tím hơi hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda cho biết thêm, thiết bị Rompopolo Palico đang "thú vị", một tình cảm vang vọng sau khi trải nghiệm nó trực tiếp.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác, Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, có tác dụng ngọn lửa, nhưng với một hình bóng gầy hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Thiết kế của Ajarakan, như đã thấy [TTPP] vật lộn với Rompopolo, giới thiệu những động tác lấy cảm hứng từ võ thuật và một sự quyến rũ khác biệt. Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế:

"Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn, ông Tokuda nói. Chúng tôi nghĩ rằng điều này có thể làm cho mối đe dọa mà quái vật đặt ra hơn. ném nó vào bạn. "

Fujioka cho biết thêm:

"Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan. Nó chỉ đấm hoặc đập nắm đấm trên mặt đất để tạo ra ngọn lửa, khiến nó trở thành một con quái vật mạnh mẽ.

Vị trí cao của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell tương phản với Rompopolo. Các cuộc tấn công hào nhoáng, bốc lửa của nó nhấn mạnh đến sự thống trị của nó. Fujioka thảo luận về sự tiến hóa của Ajarakan:

"Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất, Fujioka nói. Đó là lý do tại sao tôi đã nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ của chúng tôi về việc mang lại cho nó một cách cá tính hơn, vì vậy tôi muốn sử dụng ngọn lửa. Nhiệt độ bên trong tăng của Ajarakan cho nó đủ nhiệt và sức mạnh để làm tan chảy bất cứ thứ gì trước mặt nó, điều này dường như mang lại cho nó nhiều tính cách hơn.

Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh thô. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm đã thêm các cuộc tấn công ngày càng năng động.

"Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", ông nói.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Triều đại tối cao là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen", cuối cùng được tiết lộ là ** nu udra **. Sinh vật giống như con bạch tuộc này, với chất tiết dầu dễ cháy, trượt và quằn quại trên khắp lưu vực. Giống như Rey Dau (Lightning) của Windward Plains và Uth Duna (nước) của Scarlet Forest, Nu Udra thể hiện yếu tố môi trường của nó. Fujioka xác nhận cảm hứng Octopus:

"Vâng, đó là bạch tuộc, Fujioka nói. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó nổi lên và cho nó giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu. "

Tokuda giải thích các chủ đề ma quỷ trong âm nhạc chiến đấu của NU Udra:

"Chúng tôi đã có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, ông nói. Tôi nghĩ rằng nó đã kết thúc là một bản nhạc độc đáo và hay. "

Chuyển động của Nu Udra gợi nhớ đến những con quái vật như Lagiacrus từ *Monster Hunter Tri *, một khái niệm cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn nhận ra. Tokuda nhớ lại một đề xuất trong quá khứ:

"Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó, nhấn mạnh các phong trào dưới nước đặc biệt của nó, Tokuda nói. Tôi đã rất vui khi đến với tất cả các loại ý tưởng, như 'Nó có rất nhiều chân, có nghĩa là rất nhiều phần bạn có thể cắt đứt!' Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với thiết kế của Nu Udra:

"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc mà chúng nổi bật, vì hình bóng của họ và ấn tượng mà chúng cho không có gì giống như những con quái vật tiêu chuẩn với tay chân và cánh, anh nói. Trong khi bao gồm quá nhiều quái vật độc đáo sẽ khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi khi nhìn thấy chúng, hãy bỏ một lúc đúng lúc để lại ấn tượng mạnh mẽ như vậy. Bạn liếc lên, nhìn thấy nó bay phía trên bạn, và nghĩ, 'Cái quái gì vậy?' Tôi nghĩ rằng có một loại cảm giác phiêu lưu mà bạn có được khi nhìn thấy thứ gì đó hơi kỳ quặc, tương tự như tiền điện tử. "

Tokuda cho biết thêm, "Bạn biết đấy, tôi là người đã đặt nó (Yama Tsukami) ở đó."

Sự cống hiến của các nhà phát triển cho việc tạo ra quái vật là điều hiển nhiên. Nhận thức của NU Udra là một minh chứng cho sự kiên trì của họ và kỹ năng của nhóm:

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật đã tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đó trong một giai đoạn, Nu Udra sử dụng các đặc điểm vật lý của nó như một cephalepad để tự do di chuyển quanh khu vực.

"Những con quái vật với các xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds, các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể làm cho nó xảy ra lần này."

"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực Oilwell, ông nói thêm Tokuda. Đây chỉ là một tác động của con quái vật này.

"Mặc dù có vô số đề xuất mà tôi đã từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng có thể thử một trong những điều đó trong khoảng thời gian này."

Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ. Khả năng quấn quanh các đường ống và điều hướng các không gian chặt chẽ thể hiện sự cống hiến của nhóm nghệ thuật. Fujioka nhấn mạnh điều này:

"Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc về việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với NU Udra, ông nói. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá vô lý, cho dù chúng ta có thực sự có thể đạt được chúng hay không.

Tokuda chia sẻ một giai thoại minh họa cho sự cống hiến của nhóm:

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!', Tokuda nói. Rõ ràng họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ nhỏ của nó, và tôi vẫn nhớ trả lời, 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

"Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo xung quanh trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt, Fujioka nói. Tôi hy vọng bạn kiểm tra nó.

NU Udra đưa ra một thách thức đáng gờm, với cơ thể linh hoạt và các cuộc tấn công mạnh mẽ. Cắt bỏ các xúc tu của nó mang lại lợi thế chiến lược, như Tokuda giải thích:

"Bạn có thể cắt đứt rất nhiều xúc tu, ông Tok Tokuda giải thích. Trong khi tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận giống với đôi chân chạm đất có thể bị cắt đứt.

Nu Udra sử dụng các xúc tu của nó để khởi động cuộc tấn công sau mục tiêu của nó. Hunts.

Các cơ quan cảm giác phát sáng của NU Udra, nằm ở đầu các xúc tu của nó, hướng dẫn các cuộc tấn công của nó. Bom flash không hiệu quả.

Tokuda đưa ra lời khuyên cho việc đánh bại NU Udra:

"Bản thân cơ thể của nó khá mềm, và nó có rất nhiều bộ phận dễ vỡ, anh ấy trả lời. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công của một xúc tu cũng sẽ rút ngắn các cuộc tấn công hiệu ứng của nó, làm cho nó dễ dàng di chuyển.

Fujioka cho biết thêm:

"Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ rằng đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó. Gravios là một con quái vật khác, nơi bạn phát hiện ra một cách tiếp cận với sự cố định.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong *Monster Hunter Generations Ultimate *. Tokuda giải thích sự bao gồm của Gravios:

"Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện trở lại", ông nói.

Carapace cứng của Gravios đưa ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi phải sử dụng chiến lược hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. Tokuda xây dựng:

"Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có các tính năng nổi bật của nó như độ cứng của nó, Tokuda nói. Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi cũng muốn nó là một con quái vật xuất hiện sau khi bạn tiến bộ một chút và đã trải qua mọi thứ mà thiết kế của trò chơi cung cấp.

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Trong khi Gravios trở lại, sự vắng mặt của Basarios được ghi nhận. Các nhà phát triển xem xét cẩn thận sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo họ phù hợp với thiết kế của trò chơi. Lưu vực Oilwell có nhiều quái vật khác, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn phong phú và đa dạng.

Bài viết mới nhất