Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Lucas
Mar 19,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka pada memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang khianat -tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun landskap yang kelihatannya tidak tandas, mire -mire berkerumun dengan makhluk kecil, dan sisa -sisa tamadun kuno yang tersebar di seluruh dunia.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk unik Oilwell Basin:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang semasa banyak minyak yang terbakar dan jelaga yang hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma dan warna-warna buatan tangan yang tersembunyi.

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki lebih jauh ke dalam konseptualisasi Oilwell Basin dengan Kaname Fujioka, pengarah asal *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *:

"Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat Lembangan Oilwell sebuah tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Persekitaran di sana berubah sedikit apabila anda bergerak di antara strata atas, tengah dan bawah.

Tokuda mengembangkan ini:

"Dari strata tengah ke bawah, anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air. Di *dunia, kami mencipta ekosistem tanah tinggi karang menggunakan idea tentang apa yang akan kelihatan seperti makhluk akuatik yang hidup di permukaan, dan kami telah menggunakan pengetahuan yang kami perolehi dalam prosesnya.

Sebuah tanah gurun yang membakar, yang pecah dengan kehidupan semasa banyak, Fujioka menyoroti kontras yang menawan:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana -mana di Lembangan Oilwell seperti ia adalah sejenis gunung berapi atau musim panas," jelasnya. "Tetapi semasa banyak, ia mengambil nada seperti marin seperti yang kami sebutkan.

Ekosistem Oilwell Basin dengan teliti dibuat, berbeza dari kawasan lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong komuniti yang berkembang maju: kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, pemangsa yang lebih besar memakan rakan -rakan mereka yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga panas bumi. Tidak seperti ekosistem berasaskan matahari-dan-vegetation di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Minyak telah berkembang maju pada tenaga panas bumi.

Raksasa Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu, berbulu dengan gigi seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami merancangnya sebagai raksasa rumit yang tinggal di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas toksik yang disimpan," katanya. "Idea saintis gila datang sering apabila kita cuba menggambarkan kesilapan ini.

Tokuda menambah bahawa peralatan Rompopolo Palico adalah "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar-besaran, api, namun dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan Scarlet.

Reka bentuk Ajarakan, seperti yang dilihat [TTPP] bergelut dengan rompopolo, mempamerkan gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri dan daya tarikan yang berbeza. Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk:

"Biasanya apabila kita merancang binatang -binatang fanged, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu," kata Tokuda. "Kami fikir ini boleh menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman yang ditimbulkan oleh raksasa itu. sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "

Fujioka menambah:

"Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan yang akan datang, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami, itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin berbeza dengan rompopolo. Serangan yang mencolok dan berapi -api menekankan dominasinya. Fujioka membincangkan evolusi Ajarakan:

"Pada mulanya ia hanya jenis raksasa yang berkuasa secara fizikal," kata Fujioka. "Itulah sebabnya saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. Meningkatkan suhu dalaman yang memberikannya cukup panas dan kuasa untuk mencairkan apa -apa di hadapannya, yang seolah -olah memberikan keperibadian yang lebih banyak.

Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mentah. Untuk mengelakkan pergerakan sederhana, pasukan menambah serangan yang semakin dinamik.

"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Memerintah tertinggi sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah "api hitam," akhirnya diturunkan sebagai ** nu uDra **. Makhluk seperti gurita ini, dengan rembesan minyak mudah terbakar, slithers dan writhes di seluruh lembangan. Seperti Windward Plains 'Rey dau (Kilat) dan Uth Duna (air) hutan scarlet, Nu Udra merangkumi elemen persekitarannya. Fujioka mengesahkan inspirasi sotong:

"Ya, ia adalah gurita," kata Fujioka. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda menerangkan tema setan dalam muzik pertempuran Nu Udra:

"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan Nu Udra mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari *Monster Hunter Tri *, konsep kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk disedari. Tokuda mengimbas kembali cadangan masa lalu:

"Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang dengan semua jenis idea, seperti 'ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian yang boleh anda putus!' Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai reka bentuk Nu Udra:

"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap," katanya. "Walaupun termasuk terlalu banyak raksasa yang unik akan menyebabkan pemain bosan melihat mereka, menjatuhkan satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. "Anda melihat ke atas, melihatnya terbang di atas anda, dan berfikir, 'Apa sih itu?' Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah, "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."

Dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa jelas. Kesedaran Nu Udra adalah bukti ketabahan mereka dan kemahiran pasukan:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

"Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, dan jadi kami merasakan kami benar -benar dapat membuatnya berlaku kali ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."

Animasi Nu Udra terperinci dengan teliti. Keupayaannya untuk membungkus paip dan menavigasi ruang yang ketat mempamerkan dedikasi pasukan seni. Fujioka menekankan ini:

"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya. "Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang tidak masuk akal, sama ada atau tidak kita sebenarnya boleh mencapai mereka.

Tokuda berkongsi anekdot yang menggambarkan dedikasi pasukan:

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula menuju ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Kata Tokuda. "Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat ketika dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya harap anda hanya menyemaknya.

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat, dengan badan yang fleksibel dan serangan yang kuat. Memisahkan tentakelnya menawarkan kelebihan strategik, seperti yang dijelaskan oleh Tokuda:

"Anda boleh memotong begitu banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun saya rasa ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh dipotong.

"Nu Udra menggunakan tentakel untuk melancarkan serangan selepas serangan ke atas sasarannya. Memburu.

Organ-organ deria yang memancarkan cahaya Nu Udra, yang terletak di hujung tentakelnya, membimbing serangannya. Bom kilat tidak berkesan.

Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra:

"Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian pecah," jawabnya. "Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang.

Fujioka menambah:

"Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya.

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam *Monster Hunter Generations Ultimate *. Tokuda menerangkan kemasukan Gravios:

"Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.

Carapace Hardened Gravios memberikan cabaran yang unik, yang memerlukan penggunaan strategik sistem luka dan pemecahan bahagian. Tokuda menghuraikan:

"Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami juga mahu ia menjadi raksasa yang muncul selepas anda telah berkembang sedikit dan telah melalui semua reka bentuk permainan yang ditawarkan.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Walaupun Gravios membuat kemunculan semula, ketiadaan Basarios diperhatikan. Pemaju dengan teliti mempertimbangkan kemunculan semula Monster, memastikan mereka sesuai dengan reka bentuk permainan. Lembangan Oilwell mempunyai banyak raksasa lain, menjanjikan pengalaman memburu yang kaya dan bervariasi.

Artikel Terkini