ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ทรยศซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีภูมิทัศน์ที่แห้งแล้ง แต่โคลนตมก็เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและเหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างบนการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและบางครั้งในช่วงที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป
“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนใน Windward Plains และ Scarlet Forest ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้ Oilwell Basin เป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว “ สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่ซึ่งน้ำมันรวบรวมเหมือนโคลนและส่วนล่างที่คุณไป
Tokuda ขยายสิ่งนี้:
"จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตในน้ำที่อาจเตือนคุณถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังปะการังโดยใช้ความคิดว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำ
ความสูญเสียที่แห้งแล้งและเป็นหมันที่เต็มไปด้วยชีวิตในช่วงที่อุดมสมบูรณ์ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่น่าดึงดูดใจ:
“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกหนทุกแห่งในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย “ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนและคล้ายทะเลในขณะที่เราเพิ่งพูดถึงดูอย่างใกล้ชิดกับชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมและคุณจะพบว่ามันเป็นภูมิภาคที่อาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร”
ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีการออกแบบอย่างพิถีพิถันแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรือง: หอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบนักล่าขนาดใหญ่ที่บริโภคคู่เล็ก ๆ ของพวกเขาจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายพันธุ์ของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ของอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งอาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว “ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะพรรณนาถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้เมื่อให้สีม่วงสีม่วงเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่คุณสามารถสร้างได้จากมันน่ารักอย่างน่าประหลาดใจ
Tokuda เสริมว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico นั้น "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง
Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งมีลักษณะคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่มีเปลวไฟ แต่มีภาพเงาที่ผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
การออกแบบของ Ajarakan ตามที่เห็น [TTPP] ต่อสู้กับ Rompopolo แสดงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้และเสน่ห์ที่แตกต่าง Tokuda อธิบายตัวเลือกการออกแบบ:
“ โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่า” โทคุดะกล่าว เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้ยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่สัตว์ประหลาดโพสท่านั่นคือเหตุผลที่เราตระหนักถึงการให้มอนสเตอร์ตัวนี้เป็นภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านเราเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟที่อยู่บ้านในอ่างน้ำมัน และโยนมันใส่คุณ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
“ ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันแค่ชกหรือกระแทกหมัดบนพื้น
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นตรงกันข้ามกับ Rompopolo การโจมตีที่ฉูดฉาดและร้อนแรงเน้นการปกครอง ฟูจิโอกะพูดถึงวิวัฒนาการของ Ajarakan:
“ ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันได้พูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในทางใดทางหนึ่งมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นฉันจึงต้องการใช้เปลวไฟและความร้อนที่กล่าวว่าฉันไม่ต้องการให้มันหายใจไม่ออก อุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นทำให้ความร้อนและพลังเพียงพอที่จะละลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าซึ่งดูเหมือนจะให้บุคลิกภาพมากขึ้น
การออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังดิบ เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้เพิ่มการโจมตีแบบไดนามิกมากขึ้น
“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ
การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่าสุดยอดของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ในที่สุดก็เปิดเผยว่า ** Nu Udra ** สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ที่มีการหลั่งน้ำมันไวไฟ, slithers และดิ้นตลอดอ่าง เช่นเดียวกับ Rey Dau (สายฟ้า) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra รวบรวมองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์:
“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” ฟูจิโอกะกล่าว “ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”
Tokuda อธิบายธีมปีศาจในเพลงต่อสู้ของ Nu Udra:
“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว “ ฉันคิดว่ามันจบลงด้วยการเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี”
การเคลื่อนไหวของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก *Monster Hunter Tri *แนวคิดทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการตระหนักถึงมานานแล้ว Tokuda ระลึกถึงข้อเสนอที่ผ่านมา:
“ หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” Tokuda กล่าว “ ฉันสนุกกับการคิดไอเดียทุกชนิดเช่น 'มันมีขามากมายซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้!' แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม
“ เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นภาพเงาของพวกเขาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว “ ในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นเบื่อที่จะเห็นพวกเขาวางลงในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากนั่นคือเหตุผลที่เรามียม “ คุณเหลือบมองขึ้นไปดูว่ามันบินอยู่เหนือคุณแล้วคิดว่า 'นั่นคืออะไร?' ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"
ความทุ่มเทของนักพัฒนาเพื่อการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจน การรับรู้ของ Nu Udra เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเพียรและทักษะของทีม:
“ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ
"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายของมันเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าเราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้จริง"
“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม “ นั่นเป็นผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน”
"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน ความสามารถในการพันรอบท่อและนำทางพื้นที่แคบแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของทีมศิลปะ ฟูจิโอกะเน้นสิ่งนี้:
“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว “ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามหาแนวคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตามมันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเราเองและในขณะที่มันทำให้เกิดความท้าทายมากมายสำหรับศิลปินของเราผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายดูน่าทึ่งมาก
Tokuda แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของทีม:
“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!'” โทคุดะกล่าว “ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันก็ยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
“ มันอาจจะไม่ง่ายเลยที่จะได้รับโอกาสที่จะเห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว “ ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นในแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นฉากก่อนที่ฉันจะภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของพนักงาน”
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นและการโจมตีที่ทรงพลัง การตัดหนวดนั้นเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ดังที่ Tokuda อธิบาย:
“ คุณสามารถตัดหนวดมากมาย” โทคุดะอธิบาย ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาอย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ในขณะที่หนวดจะเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่พวกเขาถูกตัดออกพวกเขาเริ่มเน่าหลังจากเวลาผ่านไป
Nu Udra ใช้หนวดเพื่อโจมตีการโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมายของเราเรามีสติที่จะให้การโจมตีของมันเป็นจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการรวมกันของการโจมตีที่มุ่งเน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟของเรา Hunts
อวัยวะประสาทสัมผัสแสงที่เปล่งแสงของ Nu Udra ตั้งอยู่ที่ปลายหนวดของมันเป็นแนวทางในการโจมตี ระเบิดแฟลชไม่ได้ผล
Tokuda เสนอคำแนะนำสำหรับการเอาชนะ Nu Udra:
“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกสลายได้มากมาย” เขาตอบ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้พื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์สั้นลงทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ คุณสามารถเรียกมันว่าสัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม:
ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เหมือนกับเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน *Monster Hunter Generations Ultimate * Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios:
“ เมื่อเรานึกถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง” เขากล่าว
กระดองแข็งของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง Tokuda อธิบายรายละเอียด:
“ เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว “ จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏหลังจากที่คุณก้าวหน้าไปเล็กน้อยและผ่านทุกอย่างที่การออกแบบของเกมมีให้นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเป็นสัตว์ประหลาด
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมาอีกครั้งการขาดงานของ Basarios จะถูกบันทึกไว้ นักพัฒนาพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากับการออกแบบของเกม อ่างน้ำมันมีสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่หลากหลายและหลากหลาย