မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှလွင့်မျးခြင်း * စီးနံပါတ်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ထူးခြားသောဂေဟစနစ်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သောသရုပ်ဆောင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted worlds များကိုရှာဖွေခြင်းသည် Hunt တွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေထုသည်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်မုဆိုးများသည် Trounderous foragel insin ကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ ဤတွင်သူတို့သည် Viscous ရေနံအလေးများနှင့်တောက်ပသောကျောက်ရောင်စီးဆင်းမှုကိုကြုံတွေ့ရပြီး, ၎င်း၏မြုံနေသောရှုခင်းများရှိနေသော်လည်းသေးငယ်သောသတ္တဝါများနှင့်အတူ Mire Teems နှင့်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလိမ်လည်မှု၏အကြွင်းအကျန်များကတစ်လျှောက်လုံးတွင်ရှိနေသည်။
Monster Hunter - World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတွင်အလင်းရောင်ပေးသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေပြည့်နေတဲ့နေရာတစ်ခုပါ 0 င်တဲ့နေရာမှာရေခဲတွေလို့လူသိများတဲ့နေရာမှာမီးလောင်ကျွမ်းမှုတွေ,
"ကျွန်တော်တို့မှာလေလွှာလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာအလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်တဲ့ဒေသနှစ်ခုရှိခဲ့ပါတယ်။ "အလယ်အလတ်, အလယ်တန်းနှင့်အောက်ခြေအလွှာများအကြားခရီးသွားသည့်အခါပတ်ဝန်းကျင်တွင်အနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားသည်။ နေရောင်ခြည်သည်ရေနံသည်ရွှံ့များကဲ့သို့မြင့်မားသောအလောင်းများသို့ရောက်ရှိလာသည့်အရာသည်ချော်ရည်နှင့်အခြားအရာဝတ်ထုများနှင့်အတူဖြစ်လာသည်။ "
Tokuda သည်ဤသို့တိုးချဲ့သည်။
"အလယ်မှာအလှေကာတွေနဲ့မတူဘဲရေရှိတဲ့ဘေဟစောတွေနဲ့မတူဘဲသတ္တဝါတွေဟာရေနက်ပိုင်းမှာဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိရစေနိုင်တယ်။
ဘလက်ယန်း, များစွာသောမြုံနေသောမြုံနေသောမြုံနေသောမြုံနေသောတောရိုင်းကျယ်ပြန့်သောမြုံနေသောတောလမ်းမများ, Fujioka သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"UNOX နှင့် aby ည့်သည်များအတွင်းတွင်မီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ကဲ့သို့သော Oilwell မြစ်ဝှမ်းရှိနေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးထွက်လာသည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ငါတို့ပြောခဲ့တာတွေအများကြီးမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်း, သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့တူတယ်။ သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဇီဝဗေဒကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုပါ။
Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုဖြစ်သည်။ ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိထင်ရှားမနွမ်းနယ်နေစဉ်တွင်၎င်းသည်မျိုးပွား။ ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ခရုနီများဖြစ်သောခရမ်းချဉ်သီးများ, နေရောင်ခြည်နှင့်အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်မှနီမောင်းသောသစ်တောများ၏ပထဝီအခမ်းအနားများနှင့်မတူဘဲ Oilwell Basin သည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏မိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသည့်သတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါတစ်ပါးသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။
သူက "ကျနော်တို့ကရွှံ့နွံတွေမှာနေပြီးကစားသမားတွေအတွက်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကို အသုံးပြု. ကစားသမားများအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်စေသော Tricky Monster တစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။ "ဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ဒီကိစ်စကိုဆုံမိဖို့ကြိုးစားနေတုန်းကရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့စိတ်ကူးကမကြာခဏလာတယ်။ ဒါကိုနည်းနည်းဓာတုသုတ်ဖေါက်တဲ့အရောင်နဲ့တောက်ပတဲ့မျက်လုံးတွေပေးတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ကိုဒီအယူအဆကိုမှုတ်သွင်းခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့်သင်လက်မှုပညာမှစိမ်းလန်းသောစက်ကိရိယာများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းသည်။
Tokuda က Rompopolo Palico ပစ္စည်းကိရိယာများသည်ပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံတွေ့ရပြီးနောက်သဘောထားကွဲလွဲမှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
နောက်ထပ်နဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောမီးလျှံ - တစ် ဦး flame-pretted gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,
Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည် [TTPP] သည် Rompopolo နှင့် Grappling နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Martial Arts မှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများနှင့်ကွဲပြားသောကျက်သရေကိုပြသသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုရှင်းပြသည်။
"ပုံမှန်အားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ဟာ fanged beasts တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ရဲ့တင်ပါးတွေဟာမြေကြီးပေါ်ရှိနေပြီး Hunter နဲ့မျက်လုံးတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးခေါင်းကိုပတ်ထားတယ်" ဟု Tokuda ကဆိုသည်။ "ဒါကနဂါးရဲ့ခြိမ်းခြောက်မှုကိုခြိမ်းခြောက်ဖို့ဒီဟာကဒီနဂါးကိုပိုပြီးထိပ်တန်းလေးလံတဲ့နှင့်မြင့်မားသောအသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် 0 င်ရောက်လာသည်။ မင်းကိုလွှင့်ပစ်လိုက်တယ် "
fujioka ကထပ်ပြောသည်
နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် "ထူးခွားတဲ့နဂါးတစ်ခုနဲ့ဒီဟာကိုနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးတွေထည့်ဖို့ကောင်းတယ်။ ဒါကတစ် ဦး ကမြေပြင်ပေါ်ရှိလက်သီးကိုရိုက်နှက်ခြင်း,
Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟာလီ၏ဂေဟဗေဒ၏ဂေဟစနစ်သည် Rompopolo နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆွေးနွေးထားသည်။
Fujioka က "အစပိုင်းတွင်အစပိုင်း၌အားကြီးသောနဂါး၏မျိုးသာဖြစ်သည်ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေ, ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့အတူပိုပြီးဂိုးကောင်းအောင်လုပ်ပေးတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်အတော်လေးနည်းနည်းလောက်စကားပြောခဲ့တယ်။ ဒါကမီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေတဲ့အတွက်မီးတောက်လောင်နေတဲ့ဒီဇိုင်းကိုလုပ်ချင်တာလား။ အပူချိန်က၎င်းရဲ့ရှေ့မှောက်၌တစ်ခုခုကိုအရည်ပျော်စေရန်အပူချိန်နှင့်စွမ်းအားကိုပေးသောစွမ်းအားကိုပေးဆပ်ရန်စွမ်းအားကိုပေးနိုင်သည်။ Ajarakan သည် Hunter ကိုဆွဲယူကြလိမ့်မည်။
Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်စွမ်းအင်ကိုအဓိကထားသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်တက်ကြွလှုပ်ရှားသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုတိုးပွားစေသည်။
သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်တွေအများကြီးထပ်ပေါင်းထည့်ပြီးလေထဲ 0 င်လာပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းသွားတယ်။
Oilwell Inex ofex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်အမြင့်ဆုံးအထွ tre ်အမြတ်အစွန်းကိုပြန်လည်စတင်သည်။ ဒီရေဘဝဲ - တူသောသတ္တဝါသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီလျှို့ဝှက်ချက်များ, လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (လျှပ်စီး) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth Duna (ရေ) နှင့်နီစီ Udra သည်၎င်း၏ပတ်ဝန်းကျင်ကိုသဘာပတိအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ Fujioka သည် octopus မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Fujioka က "ဟုတ်တယ်, "ငါတို့က silhouette ကထတဲ့အခါနဲ့နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာကိုပေးလိုက်တယ်။
Tokuda သည် Nu Udra ၏စစ်ပွဲတွင်နတ်ဆိုးများကိုရှင်းပြသည်။
"ကျနော်တို့ကတေးရေးဆရာတွေမှာတိုနေတဲ့မှော်ဆန်ဆန်စကားစုနဲ့တူစကားစုတွေနဲ့ဂီတတူရိယာတွေပါ 0 င်ပါတယ်။ "ဒါဟာထူးခွားတဲ့ဂီတတစ်မျိုးတည်းကိုဖြစ်တည်မှုပြီးဆုံးသွားတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "
Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများသည် Monster Hunter Tri * မှ LagiCrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda သည်အတိတ်အဆိုပြုချက်ကိုပြန်ပြောပြသည် -
"Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုမှာရေနက်ကျတိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ "ငါဟာခြေထောက်တွေအများကြီးရှိတယ်, အဲဒါကခြေထောက်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဆိုလိုတာကအပိုင်းတွေအများကြီးရှိတယ် 'လို့ဆိုလိုတာပါ။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ
Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။
"ဒီလိုရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters ကိုကျွန်တော်တို့အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်, သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့သူတို့ပေးတဲ့ထင်မြင်ချက်တွေကတော့ခြေလက်တွေ, "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေအများကြီးအပါအ 0 င်ကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကိုတွေ့မြင်ဖို့ငြီးငွေ့နေကြတယ်။ "မင်းကမင်းကိုကြည့်နေတာကိုကြည့်ပြီး 'ဘာဖြစ်တာလဲ' လို့စဉ်းစားကြည့်ပါ ဦး ။ Cryptids နဲ့ဆင်တူတဲ့နည်းနည်းထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရမယ့်စွန့်စားမှုမျိုးရှိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "
Tokuda က "မင်းသိတယ်, ငါကဒီနေရာမှာထည့်သွင်းသူပါ။
developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ Nu Udra ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်သူတို့၏ဇွဲရှိခြင်းနှင့်အဖွဲ့၏ကျွမ်းကျင်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။
"နေပြည်တော် Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentaclles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနရောကိုလှည့်ပတ်သွားဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာတစ်ခုကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "
"မြေပြင်အနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ ၎င်းကဲ့သို့သော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများများစားစား၏။
"ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့ငါတို့က oilwell မြစ်ဝှမ်းရဲ့အထွတ်သားကောင်ဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့စဉ်းစားမိတယ်။ "ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "
"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်ခဲ့တဲ့မရေမတွက်နိုင်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေရှိနေတုန်းမှာငါနောက်ဆုံးမှာဒီတစ်ခါတော့ဒီတစ်ခါတော့သူတွေကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုခံစားရတယ်။ "
Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ပိုက်လိုင်းပတ်ပတ်လည်ကိုခြုံပြီးတင်းကျပ်သောနေရာများသို့သွားလာနိုင်စွမ်းသည်အနုပညာအသင်း၏အပ်နှံမှုကိုပြသသည်။ fujioka ကဒီအချက်ကိုအလေးပေး
"ကျနော်တို့က Nu UDRA နဲ့အတူအချိန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတဲ့အစမှာကျွန်တော်တို့ဟာသူတို့ကိုအမှန်တကယ်အောင်မြင်နိုင်မရှိမရှိတော်တော်မကောင်းတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့အတူတက်လာတယ်။ ဒါဟာတစ်နည်းအားဖြင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့တကယ်ပုံသဏ် had ာန်ကိုဖန်တီးနိုင်ရင်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကအရမ်းကိုအံ့သွဖို့ကောင်းတယ်။
Tokuda သည်အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုသရုပ်ဖော်ထားသော anecdote တစ်ခုကိုမျှဝေသည်။
"ငါတို့ကအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အခါ incleator က 'မင်းကအားနည်းသွားရင်အသိုက်ကိုပြန်သွားတဲ့အခါခဏစောင့်ပါ ဦး ။ "သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်သွားတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "
"ဒီအချက်ကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာနေချိန်မှာပတ် 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာ 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာအရမ်းကောင်းတယ်။ "ငါကထွက်စစ်ဆေးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဂိမ်းများကိုအချိန်မီမြင်ကွင်းများအစားအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်နိုင်သည်။ 0 န်ထမ်းများ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပုံဆောင်သဘောအရကျွန်ုပ်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဂုဏ်ယူနိုင်သည်။
Nu UDRA သည် Facidable Life နှင့်၎င်းအားပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့်အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူပြ different နာကိုတင်ပြသည်။ Temperacles ကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည် Tokuda ကရှင်းပြသည်နှင့်အမျှမဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်ကိုပေးသည်။
"သင်သည် testacles များစွာကိုဖြတ်တောက်နိုင်သည်" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ "ငါကသူတို့ရေတွက်ပုံပေါ်မူတည်တယ်။ သူတို့ဖြတ်တောက်လိုက်တဲ့ခြေထောက်တွေကိုထိတွေ့နိုင်တဲ့အပိုင်းတွေအားလုံးကိုပြတ်ပြတ်သားသားဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါမှာတော့သူတို့ဟာတခြား monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားကြတယ်။
Nu Udra သည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုတိုက်ခိုက်ပြီးနောက်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်၎င်း၏ tentacles များကိုအသုံးပြုသည်။ ကျနော်တို့က၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသောအနေဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုနေသည့်အနေဖြင့်၎င်းအားတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုက်ခိုက်ရန်အလွန်ထူးခြားသည့် tempo နှင့်အပြည့်အ 0 နိုင်ရန်သတိထားမိသည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကအဲဒါကိုအလင်းကိုသုံးတဲ့ tentacles တွေရဲ့ tentacles ရဲ့အကြံဥာဏ်တွေမှာအာရုံခံအင်္ဂါတွေရှိတယ်။
Nu Udra ၏အလင်းထုတ်ယူနိုင်သောကိုယ်အင်္ဂါများသည်၎င်း၏ tentacles ၏အကြံအစည်များ၌တည်ရှိသည်။ Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။
"၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်နှိုက်သည်ပျော့ပျောင်းသည်, ၎င်းသည်ချိုးဖဲ့သောအစိတ်အပိုင်းများစွာရှိသည်။ "ဘယ်ဟာကိုတိုက်ခိုက်ရမလဲဆိုတာကိုဘယ်လိုဆုံးဖြတ်ရမယ်ဆိုတာစဉ်းစားသင့်တယ်လို့ငါထင်တယ်။ သူတို့ကပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြောင်းရွှေ့ဖို့လိုသောနဂါးများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
fujioka ကထပ်ပြောသည်
"ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်းအဲဒါဟာဒီဟာကိုဖျက်ဆီးဖို့ပိုနီးကပ်လာအောင်လုပ်နိုင်တဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။
Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။
"ရေနံဝဲလ်ဝဲရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးအခြား Monsters တွေနဲ့အလားတူပဲမလွယ်ကူပါ။
Gravios 'Hardened Carapace သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအနာစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းလိုအပ်သည်။ Tokuda အသေးစိတ်အချက်အလက်များ:
"GASSIOS ကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းထဲကိုဒီဂိမ်းထဲကိုယူလာတဲ့အချိန်မှာ, အခြားအရာအားလုံးထက်ပိုလုပ်တဲ့အခါသူတို့ဟာသူ့ရဲ့အခက်အခဲတွေနဲ့တူတဲ့ထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တွေရှိနေဆဲသေချာအောင်လုပ်ချင်တယ်" ဟု Tokuda ကဆိုသည်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေ, ငါတို့ဟာကောင်းကောင်းတိုးတက်လာပြီး,
17 ပုံများ
Gravios သည်ပြန်လာရန်အတွက် Basarios ၏မရှိခြင်းကိုမှတ်သားထားသည်။ Developer များကနဂါးပြန်လည်ထမြောက်လာခြင်းများကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Oilwell Inin တွင်အခြားမိကျောင်းမြောက်မြားစွာပါဝင်ပြီးကြွယ်ဝပြီးအမဲလိုက်သည့်အတွေ့အကြုံများကိုကတိပေးခဲ့သည်။