এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালের মূল মনস্টার হান্টারের প্রবর্তনের সময়, এটি কল্পনাতীত হত; প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা, যদিও এই নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করেছে, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারের অনুপ্রবেশ চেয়েছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য প্রমাণ করে যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থক ছিল। এটি মনস্টার হান্টারের ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে যাত্রার গল্প।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করা - প্রত্যেকের জন্যই" "
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360-যুগের গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত পশ্চিমা বাজারের প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনাম, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা গেমিং শৈলীর জন্য লক্ষ্য করে, খুব কম ছিল। ক্যাপকম বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিল।
"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো জানিয়েছে, "বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর দুর্দান্ত গেমগুলি তৈরি করার বিষয়ে।"
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর 2017 লঞ্চটি একটি ক্যাপকম রেনেসাঁ চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বৈশ্বিক সাফল্যের লক্ষ্যটির চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত নয়। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপিতে স্থানান্তরটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। পিএসপি, ডিএস এবং স্যুইচ দ্বারা চালিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করেছে, এটি মনস্টার হান্টারের আপিলের মূল দিক।
"জাপানের 20 বছর আগে একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন খেলা সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: মনস্টার হান্টারের জাপানি সাফল্য জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, মূলত জাপানি ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা করে পর্যবেক্ষণ করেছেন।
যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে। এটি এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।
"আমাদের বিশ্বায়নের পদ্ধতির, বিশ্বব্যাপী আবেদন করার লক্ষ্যে 'বিশ্ব' নামে প্রতিফলিত হয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন।
একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি, জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী দূর করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সুজিমোটো এবং তার দল কীভাবে গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানো যায় তা বিশ্লেষণ করেছে। প্লেস্টেটিং এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া অবহিত ডিজাইনের পছন্দগুলি।
"ওয়ার্ল্ডওয়াইড প্লেস্টেস্টস গেম সিস্টেমের নকশা এবং আমাদের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি সফল সূত্রের এই পরিমার্জনগুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, ক্যাপকম তার অনন্য গুণাবলীর ত্যাগ ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়েছে। এই পদ্ধতির বন্যদের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
" মনস্টার হান্টার তার হৃদয়ে একটি অ্যাকশন গেম, দক্ষতার উপর জোর দিয়ে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, আমরা তাদের সেই সাফল্যের এই ধারণার দিকে পরিচালিত করার দিকে মনোনিবেশ করি। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি বন্যের ব্যবস্থায় উন্নত করতে ব্যবহার করে।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস 738,000 সমবর্তী বাষ্প প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে, বিশ্বের শীর্ষের চেয়ে বেশি। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে বন্যরা এমনকি বিশ্ব এবং উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাবে, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।