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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

लेखक : Hannah
Mar 22,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाया। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। आगे भी, मूल मॉन्स्टर हंटर के 2004 के लॉन्च में, यह अकल्पनीय होता; प्रारंभिक खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी।

सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारण सीधे हैं, जैसा कि यह लेख बताता है, Capcom ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , राइज़ , और अब विल्ड्स की सफलता, उनके प्रयासों को साबित करता है कि वे सार्थक थे। यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

स्ट्रीट फाइटर 5 के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन का उपयोग करने वाले खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।

"कई कारक परिवर्तित हुए," डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम खेल निदेशक, हिडेकी इटुनो बताते हैं। "इंजन परिवर्तन, और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य: विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाना - सभी के लिए फ्यून।"

Capcom के PS3 और Xbox 360-युग के खेल अक्सर कथित पश्चिमी बाजार के रुझानों का पीछा करते थे। जबकि रेजिडेंट ईविल 4 एक हिट था, छाता कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के अंत में पश्चिमी गेमिंग शैलियों के लिए लक्ष्य करते थे, कम हो गया। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"हम गौर से ध्यान केंद्रित करते हैं," इटुनो ने कहा, "दुनिया भर में दर्शकों तक पहुंचने वाले महान खेल बनाने पर।"

2017 तक जाने वाली अवधि निर्णायक साबित हुई। "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित हो गए," इटुनो नोट। रेजिडेंट ईविल 7 के 2017 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस वैश्विक सफलता लक्ष्य को बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी में बदलाव महत्वपूर्ण साबित हुआ। पीएसपी, डीएस और स्विच द्वारा ईंधन किए गए जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस नेटवर्क ने विश्वसनीय मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान की, जो मॉन्स्टर हंटर की अपील का एक प्रमुख पहलू है।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"जापान के पास 20 साल पहले एक मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर था, जो ऑनलाइन प्ले को सक्षम करता था," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।"

इसने एक चक्र बनाया: मॉन्स्टर हंटर की जापानी सफलता ने जापान-केंद्रित सामग्री का नेतृत्व किया, जो मुख्य रूप से जापानी ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।

हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व किया। इसने एएए कंसोल की गुणवत्ता, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

"हमारा वैश्वीकरण दृष्टिकोण, दुनिया भर में अपील के लिए 'दुनिया के नाम' नाम में परिलक्षित होता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक साथ दुनिया भर में रिलीज़, जापान-अनन्य सामग्री को समाप्त करना, महत्वपूर्ण था। Tsujimoto और उनकी टीम ने यह भी विश्लेषण किया कि खेल की पहुंच को कैसे बढ़ाया जाए। PlayTesting और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने डिजाइन विकल्पों को सूचित किया।

"दुनिया भर में प्लेटेस्ट ने गेम सिस्टम डिजाइन और हमारी वैश्विक सफलता को काफी प्रभावित किया," त्सुजिमोटो कहते हैं।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। एक सफल सूत्र के लिए इन शोधन ने राक्षस शिकारी को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाया। पिछले खेलों में 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेची गईं; दुनिया और प्रत्येक में से प्रत्येक में 20 मिलियन से अधिक है।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप राक्षस हंटर के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अद्वितीय गुणों का त्याग किए बिना पहुंच बढ़ाई। यह दृष्टिकोण विल्ड्स के साथ जारी है।

" मॉन्स्टर हंटर अपने दिल में एक एक्शन गेम है, जिसमें महारत पर जोर दिया गया है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "नए खिलाड़ियों के लिए, हम उन्हें उपलब्धि की भावना के लिए मार्गदर्शन करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और उस ज्ञान का उपयोग विल्ड्स में सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए करते हैं।"

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गए, जो दुनिया के शिखर से अधिक थे। सकारात्मक समीक्षा और वादा की गई सामग्री का सुझाव है कि वाइल्ड्स भी दुनिया और राइज़ की उपलब्धियों को पार कर जाएंगे, श्रृंखला की वैश्विक विजय को जारी रखेंगे।

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