၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ Monster Hunter Wilds သည် The Monster Hunter မြင့်တက်မှု (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World (2018) ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ ထပ်မံ. ထပ်မံ. ထပ်မံ. 2004 ခုနှစ်မူလ Monster Hunter စတင်ခြင်းတွင်၎င်းသည်မတွေးလင့်နိုင်ပါ။ ကန ဦး ဂိမ်းရောထွေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။
နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းပြချက်များမှာရိုးရှင်းသော်လည်းဤဆောင်းပါးကရှင်းပြသည့်အတိုင်းဤဆောင်းပါးကရှင်းပြသည်နှင့်အမျှ Capcom ကိုဇွဲရှိရှိရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ထိုးဖောက်မှုကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ နဂါးမုဆိုးကမ္ဘာ ၏အောင်မြင်မှု မြင့်တက် လာခြင်း , ဤသည်မှာ နဂါးမုဆိုးတို့၏အိမ်တွင်းဆန့်ကျင်ရေး Global Powerhouse သို့ Hunter ၏ ခရီးဖြစ်သည်။
2016 ခုနှစ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး စတင်မိတ်ဆက်မှု 5, Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချပြီးအိုမင်းရေးရာမူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်းအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
"အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟု စာတန် ၏လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်လူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hidebeak Ituno ကရှင်းပြသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်တစ်ခု။
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360-ERA ဂိမ်းများသည်မကြာခဏအနောက်တောင်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုကြည့်ရှုလေ့ရှိသည်။ Resident Evil 4 သည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်အနောက်တိုင်းဂိမ်းကစားနည်းများကို ရည်ရွယ်. ထီးကော်ပိုရေးရှင်း နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ပရိသတ်များသို့ရောက်နေသောဂိမ်းများကိုကစားရန် "Ituno ပြည်နယ်များ" "Ituno ပြည်နယ်များ" ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ "
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများ" itono မှတ်စုများ။ 2017 တွင် နေထိုင်သူမကောင်းသော 7 စတင်မိတ်ဆက်မှုသည်တစ် ဦး ကဂျက်လ် Renaissance ကိုမှတ်သားခဲ့သည်။
မည်သည့်စီးရီးမျှမစီးနင်းမှုသည် နဂါးခေါင်းညှာတာ ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom Freedom Freedom Eniting နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်းသည်အရေးပါသည်။ PSP, DS နှင့် switch မှလောင်စာပေးသောဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့ကွန်ယက်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer ၏အဓိကအချက်မှာ Monster Hunter ၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကရှုထောင့်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Tsujimoto က "ဂျပန်ဟာပြင်းပြင်းထန်ထန်ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံကြီးတွေရှိတယ်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "
၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Monster Hunter ၏ဂျပန်အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဓိကအကြောင်းအရာများကိုအဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုသတိပြုမိခဲ့တယ်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေး, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာချီအယူခံဝင်မှုကိုရည်ရွယ်သည့်ကမ္ဘာဟူသောအမည်ကို 'လောက၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုထင်ဟပ်စေသောကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းချဉ်းကပ်လာခြင်းက" ကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလွတ်မြောက်ရေးသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်းကအလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုမည်သို့တိုးမြှင့်ရမည်ကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ Playtesting နှင့် User Feedback အကြောင်းကြားဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု။
"Worldwide Playtests သည်ဂိမ်းစနစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောဖော်မြူလာသို့ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကို နဂါးခေါင်းကို လှောင်ပြောင်သည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ ကမ္ဘာကြီး နှင့်တစ်ခုချင်းစီ သည် သန်း 20 ကျော်သွားပြီဖြစ်သည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Monster Hunter ၏ အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား, ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ရိုင်းများ နှင့်ဆက်ပြောသည်။
" Monster Hunter ဟာစိတ်နှလုံးထဲ၌လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာကျွမ်းကျင်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအောင်မြင်မှုခံစားမှုကိုနားလည်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ကြသည် ။
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738000 သို့ရောက်ရှိခဲ့သည် ။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအကြောင်းအရာများ သည်တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ ထက် ကျော်လွန်ပြီး မြင့်တက်လာမည့် အောင်မြင်မှုများကိုကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။