Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Kahit na bumalik, sa paglulunsad ng 2004 ng orihinal na mangangaso ng halimaw , hindi ito maiisip; Ang paunang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay prangka, tulad ng ipinaliwanag ng artikulong ito, patuloy na hinahangad ng Capcom ang pandaigdigang pagtagos sa merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter World , Rise , at ngayon wilds , ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay kapaki -pakinabang. Ito ang kwento ng paglalakbay ni Monster Hunter mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na gumagamit ng RE engine, pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang Capcom's PS3 at Xbox 360-era na laro ay madalas na tila hinahabol ang mga uso sa merkado ng kanluran. Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng Umbrella Corps at The Lost Planet Series, na naglalayong huli-2000s na mga istilo ng paglalaro ng Kanluranin, ay nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mas malawak na apela.
"Kami ay nakatuon nang mabuti," sabi ni Itsuno, "sa paggawa ng mahusay na mga laro na umaabot sa isang pandaigdigang madla."
Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay napatunayan na pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," tala ni Itsuno. Ang paglulunsad ng 2017 ng Resident Evil 7 ay minarkahan ang isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na sumasaklaw sa pandaigdigang layunin ng tagumpay kaysa sa halimaw na mangangaso . Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Ang paglipat sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay napatunayan na mahalaga. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na na -fueled ng PSP, DS, at Switch, ay may mahalagang papel. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless network ng Japan ay pinadali ang maaasahang Multiplayer, isang pangunahing aspeto ng apela ni Monster Hunter .
"Ang Japan ay may isang malakas na imprastraktura ng network 20 taon na ang nakakaraan, na nagpapagana ng online na pag -play," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang base ng Multiplayer player."
Lumikha ito ng isang siklo: Ang tagumpay ng Halimaw na Hunter ay humantong sa nilalaman na nakatuon sa Japan, pinalakas ang imahe nito bilang isang pangunahing tatak ng Hapon. Napansin ng mga tagahanga ng Kanluranin.
Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon. Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglilipat. Nag -alok ito ng kalidad ng AAA console, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming globalisasyon na diskarte, na makikita sa pangalang 'Mundo,' na naglalayong sa buong mundo na apela," inihayag ni Tsujimoto.
Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo, ang pagtanggal ng nilalaman na eksklusibo ng Japan, ay mahalaga. Sinuri din ni Tsujimoto at ng kanyang koponan kung paano mapahusay ang pag -access ng laro. PlayTesting at feedback ng feedback ng mga pagpipilian sa disenyo.
"Ang mga pandaigdigang playtest ay makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng sistema ng laro at ang aming pandaigdigang tagumpay," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga pagpipino na ito sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; Mundo at tumaas bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng Monster Hunter upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, pinahusay ng Capcom ang pag -access nang hindi sinasakripisyo ang mga natatanging katangian nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa mga ligaw .
" Ang Monster Hunter ay nasa puso nito ng isang laro ng aksyon, na binibigyang diin ang mastery," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, nakatuon kami sa paggabay sa kanila sa kamalayan na iyon. Sinuri namin kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at ginagamit ang kaalamang iyon upang mapagbuti ang mga sistema sa wilds ."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 mga kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa rurok ng mundo . Ang mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman ay nagmumungkahi ng mga wilds ay lalampas sa mga nagawa ng World at Rise , na nagpapatuloy sa pagsakop sa serye.