Welcome to ehr99.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

লেখক : Leo
Jun 10,2025

আপনার নিবন্ধের সম্পূর্ণ অনুকূলিত এবং এসইও-বান্ধব সংস্করণটি এখানে রয়েছে, মূল কাঠামো এবং অর্থ বজায় রেখে পাঠযোগ্যতা উন্নত করতে পুনরায় লিখিত। উন্নত অনুসন্ধান ইঞ্জিনের পারফরম্যান্সের জন্য স্পষ্টতা এবং কীওয়ার্ড প্রাসঙ্গিকতার উপর ফোকাস সহ সুরটি পেশাদার এখনও আকর্ষণীয় থেকে যায়।


গত মাসের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা গভীরভাবে কথোপকথনের জন্য পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি।

এই সাক্ষাত্কারটি "কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: একটি পলওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপকে বেঁচে থাকা" শীর্ষক অধিবেশনটির পরে অনুসরণ করেছে, যেখানে বাকলি স্টুডিওর দ্বারা যে কয়েকটি বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল - বিশেষত পলওয়ার্ল্ড তার বিকাশে জেনারেটর এআই ব্যবহার করেছিল (একটি দাবী পকেটপায়ারকে প্রিটকেডমন ডিজাইনের অভিযোগে (এ ডেটমেন্টের মূল বক্তব্য রেখেছিল) (এ। তিনি সংস্থার বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাটি সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে দলের কাছে সম্পূর্ণ অবাক করে দিয়েছেন।

আমরা এর আগে বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথন থেকে হাইলাইটগুলি covered েকে রেখেছি, যার মধ্যে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার মতো বিষয়গুলি, পকেটপেয়ারের প্রতিক্রিয়া "বন্দুকের সাথে পোকেমন" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং সংস্থাটি কখনও অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করবে কিনা তা সহ। তবে, সম্প্রদায় পরিচালনা এবং জনসাধারণের উপলব্ধি সম্পর্কে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা এবং মানের কারণে আমরা এখন সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করছি।

খেলুন এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি যে বড় প্রশ্নটি সম্ভবত উত্তর দিতে পারবেন না তা দিয়ে শুরু করব। চলমান নিন্টেন্ডো মামলা কি পকেটপেয়ারের পক্ষে পালওয়ার্ল্ড আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?

জন বাকলি: মোটেও নয়। এটি কোনওভাবেই গেম আপডেট বা ধীরগতির বিকাশকে বাধা দেয়নি। এটি কোম্পানির উপর ঝুলন্ত একটি মনস্তাত্ত্বিক ওজন। প্রত্যেকে এটি সম্পর্কে ক্রমাগত চিন্তা করে তবে এটি আপডেটগুলি ধাক্কা দেওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না। মূল প্রভাবটি মনোবলের উপর হয়েছে। স্বাভাবিকভাবেই, আইনী উপস্থাপনা জড়িত থাকতে হবে, তবে এটি কার্যনির্বাহী স্তরে পরিচালিত হয়েছে-আমরা সেই দিনটির সাথে ডিল করি না। সুতরাং, উন্নয়ন স্বাভাবিক হিসাবে অব্যাহত রয়েছে।

আসুন আরও কিছু কথোপকথনের মধ্যে প্রবেশ করি। আপনি আপনার আলাপ চলাকালীন উল্লেখ করেছেন যে আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল নিয়ে শিহরিত হননি। কেন এটি আপনাকে বিরক্ত করে?

বাকলি : লোকেরা প্রায়শই ধরে নেয় যে বাক্যাংশটি পালওয়ার্ল্ডের জন্য মূল পিচের অংশ ছিল, যেমন এটি উন্নয়ন শুরুর আগে একটি হোয়াইটবোর্ডে লেখা হয়েছিল। তবে এটি সত্য নয়। আমাদের লক্ষ্যটি সর্বদা সিন্দুকের অনুরূপ কিছু তৈরি করা ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত , তবে প্রতিটি প্রাণীর মধ্যে আরও অটোমেশন এবং শক্তিশালী ব্যক্তিত্বের সাথে। আমাদের মধ্যে অনেকেই বিশাল অর্ক ভক্ত এবং আমাদের পূর্ববর্তী শিরোনাম ক্র্যাফটোপিয়ায় অর্ক থেকে আমরা পছন্দ করি এমন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। আমরা সেই ধারণাগুলিতে প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম - এগুলি আরও বড়, আরও অভিব্যক্তিপূর্ণ এবং আরও গতিশীল করুন।

যখন প্রথম ট্রেলারটি নামল, লোকেরা সেই ডাকনামটি ব্যবহার করতে শুরু করেছিল এবং এটি আটকে যাওয়ার সময় এটি আমাদের আলিঙ্গন করার মতো কিছু ছিল না। এটি আকর্ষণীয়, নিশ্চিত, তবে এটি গেমটি কী তা আসলে প্রতিফলিত করে না। যদি কিছু হয় তবে এটি এটি ভুলভাবে উপস্থাপন করে।

আপনি আপনার আলাপে বলেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড কীভাবে যাত্রা শুরু করেছিল তা দেখে আপনি অবাক হয়েছিলেন। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" অ্যাঙ্গেল কি সেই প্রাথমিক গুঞ্জনে ভূমিকা পালন করেছিল?

বাকলি : একেবারে। এই বাক্যাংশটি অবশ্যই আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে। ডেভ ওশ্রি এমনকি ট্রেডমার্ক করে পোকেমনউইথগানস ডটকম , যা ধারণাটি আরও ছড়িয়ে দিতে সহায়তা করেছিল। কেন আমরা বুঝতে পারি যে এটি কেন ধরা পড়েছে, আমাদের কী সবচেয়ে বেশি বিরক্ত করে তা হ'ল লোকেরা যখন গেমটি ঠিক তা বলে মনে করে - আসলে এটি খেলছে না। আমরা সিদ্ধান্তে ঝাঁপিয়ে পড়ার আগে লোকেরা গেমটি চেষ্টা করতে চাই।

আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি : সম্ভবত পালওয়ার্ল্ডের মতো কিছু: এটি অর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা করে। যদিও এটি যথেষ্ট আকর্ষণীয় নয়।

বেশ শিরোনাম গ্র্যাবার নয়, হাহ?

বাকলি : অবশ্যই না। সম্ভবত কেন এটি কখনও ধরা পড়ে না।

আপনি যে অন্য একটি বিষয়কে সম্বোধন করেছেন তা হ'ল ব্যাকল্যাশ দাবি করে যে এআই-উত্পাদিত সামগ্রী ব্যবহার করে পালওয়ার্ল্ড তৈরি করা হয়েছিল। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি : এটি আমাদের অবিশ্বাস্যভাবে শক্তভাবে আঘাত করেছে - আমরা যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি। আপনি রেডডিট বা যে কোনও ফোরামে যান এবং "আমি এই সংস্থাটিকে ঘৃণা করি, তারা এআই ব্যবহার করে" এর মতো মন্তব্যগুলি দেখুন এবং এটি কেবল সম্পূর্ণ মিথ্যা। এটি ব্যাথা করে, বিশেষত শিল্পীরা যারা প্রতিটি বিবরণে এত কঠোর পরিশ্রম করে। আমাদের দু'জন মূল ধারণা শিল্পী প্রথম দিন থেকেই আমাদের সাথে রয়েছেন - তারা এই অভিযোগগুলি সবচেয়ে কঠিন গ্রহণ করে।

বিষয়টি হ'ল, লড়াইয়ের সহজ উপায় নেই। আদর্শভাবে, আপনি সবাইকে স্টুডিওর মানব দিকটি দেখানোর জন্য ক্যামেরায় রাখবেন, তবে আমাদের বেশিরভাগ দল, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পীরা, স্পটলাইটের বাইরে থাকতে পছন্দ করেন। এটি কঠিন, তবে আমরা বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি - যেমন একটি আর্ট বই প্রকাশ করা - আমাদের প্রক্রিয়াটি 100% হস্তশিল্পের প্রমাণ হিসাবে প্রমাণ করার মতো। এটি সাহায্য করেছে, তবে আমরা যতটা আশা করেছি ততটা নয়।

এআই সনাক্তকরণের আশেপাশে একটি বৃহত্তর শিল্প বিতর্ক রয়েছে। কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে তারা তাত্ক্ষণিকভাবে এআই-উত্পাদিত শিল্পকে স্পট করতে পারে, তবে অন্যরা এতটা নিশ্চিত নয়। আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কি?

বাকলি : আমি মনে করি আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি বেশ দুর্বল, বিশেষত দাবির উত্স বিবেচনা করে। এটির অনেকগুলি 2020-22021 কোটাকু নিবন্ধে ফিরে আসে আমাদের সিইওকে "সুগোই" বলে উদ্ধৃত করে - যার অর্থ আশ্চর্যজনক - তবে তিনি এআইকে সমর্থন করছেন না; তিনি কেবল এর অস্তিত্বকে স্বীকৃতি দিচ্ছিলেন। তারপরে গেমটি ছিল এআই: আর্ট ইমপোস্টার , পকেটপেয়ারের কিছু সদস্য দ্বারা বিকাশিত। এটি এআই ইমেজ প্রজন্মের সাথে জড়িত একটি পার্টি গেম, তবে লোকেরা এটিকে এমন একটি চিহ্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করে যে আমরা এআই সরঞ্জামগুলিকে সমর্থন করি। সত্য থেকে আর কিছুই হতে পারে না।

তবুও, একবার কোনও বিবরণ অনলাইনে ধরে নিলে এটি পরিবর্তন করা প্রায় অসম্ভব।

আজকের গেমিং সম্প্রদায়গুলি এবং খেলোয়াড়দের সাথে সংযোগ স্থাপনে সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি : সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য প্রয়োজনীয়, বিশেষত যেহেতু আমাদের গেমগুলি জাপান এবং চীনের মতো এশিয়ান বাজারগুলিতে ভাল পারফর্ম করে, যেখানে টুইটার এবং টিকটোকের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি ব্যবহারকারীর ব্যস্ততার উপর আধিপত্য বিস্তার করে। বিশ্বব্যাপী, যদিও এটি একটি মিশ্র ব্যাগ। গেমিং সম্প্রদায়গুলি উত্সাহী হতে পারে তবে কখনও কখনও আবেগগুলি খুব বেশি চলে। মৃত্যুর হুমকি, ব্যক্তিগত আক্রমণ - এটি কিছু লোক কতদূর যাবে এই চমকপ্রদ।

আমি প্রতিযোগিতামূলক এমএমও খেলতাম, তাই আমি হতাশা বুঝতে পারি। বাগগুলি ঘটে। প্যাচগুলি জিনিস ভেঙে দেয়। তবে এর কারণে কাউকে হুমকি দিচ্ছেন? এটা ঠিক অযৌক্তিক। আপনি যখন দিনে 12 ঘন্টা বিল্ডিং এবং গেমটি ঠিক করতে ব্যয় করেন তখন এটি কঠোরভাবে আঘাত করে - কেবল কাউকে পড়তে পারে বলে যে তারা আপনাকে হত্যা করতে চায়। এটা পরাবাস্তব।

আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি : অবশ্যই। লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণের ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে। বড় অ্যাকাউন্টগুলি অপ্রিয় মতামতগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ে কারণ এটি মনোযোগ পায়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই ধরণের রাজনীতিক বক্তৃতা এড়িয়ে গেছেন। আমরা প্রাপ্ত বেশিরভাগ সমালোচনা বাগ বা প্রযুক্তিগত সমস্যার সাথে সম্পর্কিত - যা ন্যায্য এবং প্রত্যাশিত।

আপনার আলাপে আপনি লক্ষ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচকতা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। কোন ধারণা কেন হতে পারে?

বাকলি : সত্যি বলতে, আমরা জানি না। জাপানে এটি বিভক্ত - হালফ আমাদের ভালবাসে, অর্ধেক আমাদের ঘৃণা করে। তবে বেশিরভাগ হয়রানির বিষয়টি ইংরেজীভাষী অঞ্চল থেকে আসে। সম্ভবত আমরা প্রথম দিকে একটি সহজ লক্ষ্য ছিল। সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে শান্ত হয়েছে।


পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য বিশাল ছিল - কী কী পকেটপেয়ার আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিচালনা করে বা আকার দেয় তা পরিবর্তন করে?

বাকলি : এটি আমাদের ভবিষ্যতের দিক পরিবর্তন করেছে, হ্যাঁ, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা মূলত একই রকম থাকি।

আপনি কি মোটেও দলকে প্রসারিত করেছেন?

বাকলি : হ্যাঁ, বিশেষত সার্ভার, বিকাশকারী এবং শিল্পীদের মতো অঞ্চলে। আমাদের বৃহত্তম চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হ'ল ফ্যানের চাহিদা মেটাতে দ্রুত আপডেটগুলি সরবরাহ করা। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও প্রতিভা নিয়োগ করছি, তবে আমাদের সংস্কৃতি ইন্ডি থেকে যায়। আমাদের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা জিনিসগুলি ছোট - প্রায় 70 জনকে এখনই রাখতে পছন্দ করেন - এবং শত শতগুলিতে স্কেলিং এড়ানো উচিত।

আপনি জানতেন প্যালওয়ার্ল্ড একটি ভাল খেলা, তবে এটি কি এই সফল হয়ে উঠবে তা নয়?

বাকলি : ঠিক। একটি ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় বিশাল। দুই মিলিয়ন অবিশ্বাস্য। দশ মিলিয়ন? এটা বোঝার বাইরে। বাষ্প আমাদের এমন সংখ্যায় ভরা প্রতিবেদনগুলি প্রেরণ করে যা এমনকি আর কোনও অর্থও করে না। এই মুহুর্তে, আপনি আলাদাভাবে ব্যয় শুরু করেন - বেপরোয়াভাবে নয়, তবে আরও স্বাধীনতার সাথে। এটি একটি পরাবাস্তব

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • 2025 এপ্রিল পাওয়ার আপ টিকিটের বিশদ পোকেমন গো দ্বারা প্রকাশিত
    * পাওয়ার আপ টিকিট: এপ্রিল * পোকমন গো -তে চালু হতে চলেছে, বর্ধিত গেমপ্লে এবং একচেটিয়া পুরষ্কারের পুরো মাসে শুরু করে। 4 এপ্রিল থেকে 4 ই মে পর্যন্ত উপলভ্য, এই টিকিটটি বিশেষভাবে এবং দক্ষতা মৌসুমে আপনার অভিজ্ঞতাটি সুপারচার্জ করার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি এক্সপির জন্য নাকাল করছেন কিনা,
    লেখক : Nora Jun 11,2025
  • লারা ক্রফ্ট নতুন সমাধি রাইডার ডিএলসিতে জেন পিনবল ওয়ার্ল্ডে যোগ দেয়
    জেন স্টুডিওগুলি অ্যাকশন-প্যাকড পিনবল গেমপ্লে এবং ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চারের ভক্তদের জন্য আকর্ষণীয় সংবাদ উন্মোচন করেছে: 19 ই জুনে একটি ব্র্যান্ড-নতুন * সমাধি রাইডার * ক্রসওভার * জেন পিনবল ওয়ার্ল্ড * এ আসছে। এই সহযোগিতা আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজি দ্বারা অনুপ্রাণিত নিমজ্জনিত সামগ্রীর একটি নতুন তরঙ্গ প্রতিশ্রুতি দেয়, লারা সিআর নিয়ে আসে