Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้เขียน : Leo
Jun 10,2025

นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่และเป็นมิตรกับบทความของคุณเขียนใหม่เพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านในขณะที่รักษาโครงสร้างและความหมายดั้งเดิม น้ำเสียงยังคงเป็นมืออาชีพ แต่มีส่วนร่วมโดยมุ่งเน้นไปที่ความชัดเจนและความเกี่ยวข้องของคำหลักสำหรับประสิทธิภาพของเครื่องมือค้นหาที่ดีขึ้น


ในการประชุมนักพัฒนาเกมเมื่อเดือนที่แล้ว (GDC) เรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ที่ Palworld Developer Pocketpair สำหรับการสนทนาเชิงลึก

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ตามเซสชั่นของเขาในหัวข้อ “ การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop” ที่ Buckley พูดถึงความท้าทายที่สำคัญบางอย่างที่สตูดิโอต้องเผชิญอย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ต่อ บริษัท เรียกมันว่าเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจต่อทีม

ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึงไฮไลท์จากการสนทนาของเรากับ Buckley รวมถึงหัวข้อต่าง ๆ เช่นศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของ Pocketpair ต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และ บริษัท จะพิจารณาการซื้อกิจการหรือไม่ อย่างไรก็ตามเนื่องจากความลึกและคุณค่าของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการจัดการชุมชนและการรับรู้สาธารณะตอนนี้เรากำลังแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็ม

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามใหญ่ที่คุณอาจตอบไม่ได้โดยตรง การฟ้องร้อง Nintendo อย่างต่อเนื่องทำให้ Pocketpair ยากขึ้นในการอัปเดต Palworld หรือไม่?

John Buckley: ไม่เลย มันไม่ได้ขัดขวางการอัปเดตเกมหรือการพัฒนาที่ช้าลง แต่อย่างใด มันมีน้ำหนักมากกว่าที่แขวนอยู่เหนือ บริษัท ทุกคนคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างต่อเนื่อง แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการผลักดันการอัปเดต ผลกระทบหลักคือขวัญกำลังใจ โดยธรรมชาติแล้วการเป็นตัวแทนทางกฎหมายจะต้องมีส่วนร่วม แต่นั่นคือการจัดการในระดับผู้บริหาร-เราไม่ได้จัดการกับวันต่อวัน ดังนั้นการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปตามปกติ

มาพูดคุยกันมากขึ้น คุณพูดถึงในระหว่างการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่ได้ตื่นเต้นกับฉลาก“ Pokémon with Guns” ทำไมถึงรบกวนคุณ?

Buckley : ผู้คนมักจะคิดว่าวลีนี้เป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิมสำหรับ Palworld เหมือนที่เขียนไว้บนไวท์บอร์ดก่อนที่จะเริ่มการพัฒนา แต่นั่นไม่เป็นความจริง เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับ อาร์คเสมอ: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละสิ่งมีชีวิต พวกเราหลายคนเป็นแฟนอาร์ ขนาดใหญ่และ งานฝีมือ ชื่อก่อนหน้าของเรารวมถึงองค์ประกอบที่เรารักจาก Ark เราต้องการที่จะขยายความคิดเหล่านั้น - ทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้นแสดงออกและมีชีวิตชีวามากขึ้น

เมื่อรถพ่วงตัวแรกลดลงผู้คนก็เริ่มใช้ชื่อเล่นนั้นและในขณะที่มันติดอยู่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่เราโอบกอด มันลวงแน่นอน แต่มันก็ไม่ได้สะท้อนถึงสิ่งที่เกี่ยวกับเกม ถ้ามีสิ่งใดมันจะบิดเบือนความจริง

คุณพูดในการพูดคุยของคุณว่าคุณรู้สึกประหลาดใจกับความรวดเร็วของ Palworld ที่ถอดออก มุม“ Pokémon with Guns” มีบทบาทในการฉวัดเฉวียนครั้งแรกหรือไม่?

Buckley : แน่นอน วลีนั้นเป็นเชื้อเพลิงอย่างแน่นอน Dave Oshry แม้แต่ PokemonWithGuns.com ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าซึ่งช่วยกระจายความคิดต่อไป ในขณะที่เราเข้าใจว่าทำไมมันถึงติดอยู่สิ่งที่รบกวนเรามากที่สุดคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมคือ - โดยไม่ต้องเล่นจริง เราชอบที่คนจะลองเกมก่อนที่จะกระโดดไปสู่ข้อสรุป

หากคุณสามารถเลือกชื่อเล่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?

Buckley : อาจจะเป็น Palworld: ARK Meets Factorio และ Happy Tree Friends แม้ว่ามันจะไม่น่าจับใจ

ไม่ใช่นักเล่นพาดหัวใช่มั้ย?

Buckley : ไม่แน่นอน อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมมันไม่เคยติด

อีกหัวข้อที่คุณกล่าวถึงคือแบ็คแลชที่อ้างว่า Palworld ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley : มันกระทบเราอย่างหนักอย่างไม่น่าเชื่อ - มากกว่าสิ่งอื่นใดที่เราต้องเผชิญ คุณไปที่ Reddit หรือฟอรัมใด ๆ และดูความคิดเห็นเช่น“ ฉันเกลียด บริษัท นี้พวกเขาใช้ AI” และมันก็เป็นเท็จอย่างสมบูรณ์ มันเจ็บโดยเฉพาะศิลปินที่ทำงานหนักในทุกรายละเอียด ศิลปินแนวความคิดหลักสองคนของเราอยู่กับเรามาตั้งแต่วันแรกพวกเขาใช้ข้อกล่าวหาเหล่านี้ยากที่สุด

ปัญหาคือไม่มีวิธีง่ายๆในการต่อสู้ เป็นการดีที่คุณจะนำทุกคนเข้ามาในกล้องเพื่อแสดงด้านมนุษย์ของสตูดิโอ แต่ทีมส่วนใหญ่ของเราโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะอยู่ห่างจากสปอตไลท์ มันยาก แต่เราได้ลองวิธีการที่แตกต่างกัน - เช่นการปล่อยหนังสือศิลปะ - เพื่อพิสูจน์ว่ากระบวนการของเราเป็นงานฝีมือ 100% มันช่วยได้ แต่ไม่มากเท่าที่เราคาดหวัง

มีการถกเถียงกันในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่เกี่ยวกับการตรวจจับ AI บางคนเชื่อว่าพวกเขาสามารถมองเห็นศิลปะที่สร้างขึ้นได้ทันที แต่บางคนก็ไม่แน่ใจ มุมมองของคุณคืออะไร?

Buckley : ฉันคิดว่าข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นค่อนข้างอ่อนแอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นกำเนิดของการเรียกร้อง มีหลายสิ่งที่ย้อนกลับไปยังบทความ Kotaku 2020–2021 ที่อ้างถึงซีอีโอของเราว่า "Sugoi" - ซึ่งหมายถึงน่าทึ่ง - แต่เขาไม่ได้รับรอง AI; เขาเพิ่งยอมรับการดำรงอยู่ของมัน จากนั้นก็มีเกม AI: art imposter พัฒนาโดยสมาชิกของ Pocketpair มันเป็นเกมปาร์ตี้ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพ AI แต่ผู้คนตีความว่าเป็นสัญญาณว่าเราสนับสนุนเครื่องมือ AI ไม่มีอะไรเพิ่มเติมจากความจริง

ถึงกระนั้นเมื่อมีการเล่าเรื่องออนไลน์ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปลี่ยนแปลง

คุณมีมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับชุมชนเกมในปัจจุบันและบทบาทของโซเชียลมีเดียในการเชื่อมต่อกับผู้เล่น?

Buckley : โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมของเราทำงานได้ดีในตลาดเอเชียเช่นญี่ปุ่นและจีนที่ซึ่งแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Tiktok ครองส่วนร่วมของผู้ใช้ แม้ว่าทั่วโลกมันเป็นถุงผสม ชุมชนเกมสามารถหลงใหลได้ แต่บางครั้งอารมณ์ก็สูงเกินไป ภัยคุกคามความตายการโจมตีส่วนตัว - มันน่าตกใจว่าบางคนจะไปไกลแค่ไหน

ฉันเคยเล่น MMO ที่แข่งขันได้ดังนั้นฉันจึงเข้าใจความยุ่งยาก ข้อบกพร่องเกิดขึ้น แพทช์ทำลายสิ่งต่างๆ แต่คุกคามใครบางคนเพราะมัน? นั่นเป็นเพียงไม่มีเหตุผล และมันก็กระทบอย่างหนักเมื่อคุณใช้เวลา 12 ชั่วโมงต่อวันและแก้ไขเกม - เพียงเพื่ออ่านใครบางคนบอกว่าพวกเขาต้องการฆ่าคุณ มันเซอร์เรียล

คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley : แน่นอน มีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของผู้คนที่มีท่าทีที่แตกต่างกันเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา บัญชีขนาดใหญ่กระโดดขึ้นไปบนความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเพราะได้รับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงวาทกรรมทางการเมืองแบบนั้นเป็นส่วนใหญ่ การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่ที่เราได้รับเกี่ยวข้องกับข้อบกพร่องหรือปัญหาทางเทคนิค - ซึ่งยุติธรรมและคาดหวัง

ในการพูดคุยของคุณคุณสังเกตเห็นว่าการปฏิเสธส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก มีความคิดว่าทำไมถึงอาจเป็น?

Buckley : จริงๆแล้วเราไม่รู้ ในญี่ปุ่นมันแยกกัน - ครึ่งรักเราครึ่งเกลียดเรา แต่การล่วงละเมิดส่วนใหญ่มาจากภูมิภาคที่พูดภาษาอังกฤษ บางทีเราอาจเป็นเป้าหมายที่ง่ายตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งต่าง ๆ ก็สงบลงอย่างมีนัยสำคัญ


หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

ความสำเร็จของ Palworld นั้นมีขนาดใหญ่มาก - ที่เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือกำหนดแผนการในอนาคตของคุณ?

Buckley : มันเปลี่ยนทิศทางในอนาคตของเราใช่ แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรายังคงเหมือนเดิม

คุณขยายทีมทั้งหมดหรือไม่?

Buckley : ใช่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นเซิร์ฟเวอร์นักพัฒนาและศิลปิน หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการส่งข้อมูลอัปเดตได้เร็วขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ เรากำลังจ้างคนที่มีความสามารถมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมของเรายังคงเป็นอินดี้ ซีอีโอของเราชอบที่จะทำให้สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ - รอบ 70 คนในตอนนี้ - และหลีกเลี่ยงการปรับขนาดเป็นร้อย

คุณรู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่ว่ามันจะกลายเป็นความสำเร็จนี้หรือไม่?

Buckley : แน่นอน ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้มีขนาดใหญ่มาก สองล้านนั้นเหลือเชื่อ สิบล้าน? นั่นคือเกินความเข้าใจ Steam ส่งรายงานที่เต็มไปด้วยตัวเลขที่ไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไป ณ จุดนี้คุณเริ่มใช้จ่ายแตกต่างกัน - ไม่ประมาท แต่มีอิสระมากขึ้น มันเป็นเซอร์เรียล

บทความล่าสุด
  • เมษายน 2025 Power Up รายละเอียดตั๋วที่เปิดเผยโดยPokémon Go
    ตั๋ว * Power Up: April * ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในPokémon Go โดยนำไปสู่การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและรางวัลพิเศษ วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 4 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมตั๋วนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของคุณในช่วงฤดูการงานและความเชี่ยวชาญ ไม่ว่าคุณจะบด XP หรือไม่
  • Lara Croft เข้าร่วม Zen Pinball World ใน New Tomb Raider DLC
    Zen Studios ได้เปิดตัวข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของการเล่นเกมพินบอลที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและการผจญภัยแบบคลาสสิก: Tomb Raider * ใหม่ล่าสุด * Crossover กำลังจะมาถึง * Zen Pinball World * ในวันที่ 19 มิถุนายน การทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะมีเนื้อหาที่เต็มไปด้วยความสดชื่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์