Narito ang ganap na na-optimize at SEO-friendly na bersyon ng iyong artikulo, muling isinulat upang mapagbuti ang kakayahang mabasa habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at kahulugan. Ang tono ay nananatiling propesyonal ngunit nakikibahagi, na may pagtuon sa kalinawan at kaugnayan ng keyword para sa pinabuting pagganap ng search engine.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala sa Palworld developer Pocketpair, para sa isang malalim na pag-uusap.
Ang panayam na ito ay sumunod sa kanyang sesyon na may pamagat na "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," kung saan tinalakay ni Buckley ang ilan sa mga pangunahing hamon na kinakaharap ng studio - lalo na ang mga maling pag -angkin na ginamit ni Palworld ang pagbuo ng AI sa pag -unlad nito (isang bulsa ng pag -angkin ay malakas na tinanggihan) at mga akusasyon ng pagkopya ng mga disenyo ng Pokémon (isang pahayag na kalaunan ay naatras ng nagmula). Maikling din siya na naantig sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa kumpanya, na tinatawag itong kumpletong sorpresa sa koponan.
Nauna naming nasaklaw ang mga highlight mula sa aming pag -uusap kay Buckley, kasama ang mga paksa tulad ng potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng Pocketpair na may label na "Pokémon na may mga baril," at kung ang kumpanya ay kailanman isaalang -alang ang pagkuha. Gayunpaman, dahil sa lalim at halaga ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng komunidad at pang -unawa sa publiko, ibinabahagi namin ngayon ang buong pinalawak na pakikipanayam.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsisimula ako sa malaking katanungan na marahil ay hindi ka maaaring sumagot nang direkta. Ang patuloy na demanda ng Nintendo ay naging mas mahirap para sa PocketPair na i -update ang Palworld?
JOHN BUCKLEY: Hindi talaga. Hindi nito hadlangan ang mga pag -update ng laro o pinabagal ang pag -unlad sa anumang paraan. Ito ay higit pa sa isang sikolohikal na timbang na nakabitin sa kumpanya. Ang bawat tao'y nag -iisip tungkol dito, ngunit hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang itulak ang mga pag -update. Ang pangunahing epekto ay nasa moral. Naturally, ang ligal na representasyon ay dapat na kasangkot, ngunit iyon ay hawakan sa antas ng ehekutibo-hindi namin pakikitungo sa pang-araw-araw na araw na iyon. Kaya, ang pag -unlad ay nagpapatuloy bilang normal.
Pumasok tayo sa isang bagay na mas nakikipag -usap. Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi ka natuwa sa label na "Pokémon with Guns". Bakit ka nag -aabala sa iyo?
Buckley : Ang mga tao ay madalas na ipinapalagay na ang parirala ay bahagi ng orihinal na pitch para sa Palworld, tulad ng isinulat sa isang whiteboard bago magsimula ang pag -unlad. Ngunit hindi iyon totoo. Ang aming layunin ay palaging lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago , ngunit may higit na automation at mas malakas na pagkatao sa bawat nilalang. Marami sa atin ang napakalaking mga tagahanga ng Ark , at ang aming naunang pamagat na Craftopia ay nagsasama ng mga elemento na minamahal namin mula sa Ark . Nais naming palawakin ang mga ideyang iyon - mas malaki ang mga ito, mas nagpapahayag, at mas pabago -bago.
Nang bumaba ang unang trailer, sinimulan ng mga tao ang paggamit ng palayaw na iyon, at habang natigil ito, hindi ito isang bagay na yakapin natin. Ito ay kaakit -akit, sigurado, ngunit hindi talaga ito sumasalamin kung ano ang tungkol sa laro. Kung mayroon man, maling akala nito.
Sinabi mo sa iyong pag -uusap na nagulat ka sa kung gaano kabilis ang pag -alis ni Palworld. Ang anggulo ba ng "Pokémon with Guns" ay may papel sa paunang buzz?
Buckley : Ganap. Ang pariralang iyon ay tiyak na nagpapalabas ng apoy. Si Dave Oshry ay kahit na trademarked pokemonwithguns.com , na nakatulong sa pagkalat ng ideya pa. Habang nauunawaan natin kung bakit ito nahuli, kung ano ang pinaka -nakakagambala sa atin kapag ipinapalagay ng mga tao na eksakto kung ano ang laro - nang hindi talaga ito naglalaro. Gustung -gusto namin na subukan ng mga tao ang laro bago tumalon sa mga konklusyon.
Kung maaari kang pumili ng isang moniker para sa Palworld, ano ito?
Buckley : Siguro isang bagay tulad ng Palworld: Ito ay si Ark ay nakakatugon sa factorio at masayang mga kaibigan sa puno. Ito ay hindi masyadong kaakit -akit, bagaman.
Hindi masyadong isang headline grabber, ha?
Buckley : Tiyak na hindi. Marahil kung bakit hindi ito nahuli.
Ang isa pang paksa na iyong tinugunan ay ang backlash na nag-aangkin sa Palworld ay nilikha gamit ang nilalaman na nabuo ng AI. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley : Ito ay tumama sa amin ng hindi kapani -paniwalang mahirap - higit sa anumang bagay na kinakaharap namin. Pumunta ka sa Reddit o anumang forum at nakikita ang mga komento tulad ng, "Kinamumuhian ko ang kumpanyang ito, gumagamit sila ng AI," at ito ay ganap na hindi totoo. Masakit, lalo na ang mga artista na nagsusumikap sa bawat detalye. Dalawa sa aming mga pangunahing artista ng konsepto ay kasama namin mula pa noong isang araw - kinukuha nila ang mga paratang na ito.
Ang isyu ay, walang madaling paraan upang labanan muli. Sa isip, ilalagay mo ang lahat sa camera upang ipakita ang panig ng tao ng studio, ngunit ang karamihan sa aming koponan, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa labas ng pansin. Mahirap, ngunit sinubukan namin ang iba't ibang mga diskarte - tulad ng paglabas ng isang art book - upang patunayan ang aming proseso ay 100% na ginawang. Nakatulong ito, ngunit hindi tulad ng inaasahan namin.
Mayroong isang mas malaking debate sa industriya sa paligid ng pagtuklas ng AI. Ang ilan ay naniniwala na maaari nilang makita ang AI-generated art agad, ngunit ang iba ay hindi sigurado. Ano ang iyong pananaw?
Buckley : Sa palagay ko marami sa mga argumento laban sa amin ay medyo mahina, lalo na isinasaalang -alang ang mga pinagmulan ng mga pag -angkin. Marami sa mga ito ang bumabalik sa isang artikulo ng 2020–2021 Kotaku na nagsipi sa aming CEO na nagsasabing "Sugoi" - na nangangahulugang kamangha -manghang - ngunit hindi siya inendorso ng AI; Kinikilala lamang niya ang pagkakaroon nito. Pagkatapos ay mayroong laro AI: Art Imposter , na binuo ng ilang mga miyembro ng Pocketpair. Ito ay isang laro ng partido na kinasasangkutan ng henerasyon ng imahe ng AI, ngunit binibigyang kahulugan ito ng mga tao bilang isang palatandaan na sinusuportahan namin ang mga tool ng AI. Wala nang higit pa mula sa katotohanan.
Gayunpaman, sa sandaling ang isang salaysay ay humahawak sa online, halos imposible na magbago.
Ano ang iyong pangkalahatang pagtingin sa mga pamayanan ng paglalaro ngayon at ang papel ng social media sa pagkonekta sa mga manlalaro?
Buckley : Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na dahil ang aming mga laro ay mahusay na gumaganap sa mga merkado sa Asya tulad ng Japan at China, kung saan ang mga platform tulad ng Twitter at Tiktok ay nangingibabaw sa pakikipag -ugnayan ng gumagamit. Gayunman, sa buong mundo, ito ay isang halo -halong bag. Ang mga pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging madamdamin, ngunit kung minsan ang mga emosyon ay tumatakbo nang napakataas. Mga banta sa kamatayan, personal na pag -atake - nakakagulat kung gaano kalayo ang pupunta ng ilang tao.
Dati akong naglalaro ng mga mapagkumpitensyang MMO, kaya naiintindihan ko ang pagkabigo. Nangyayari ang mga bug. Ang mga patch ay sumisira sa mga bagay. Ngunit nagbabanta sa isang tao dahil dito? Hindi lang makatuwiran iyon. At tumama ito nang husto kapag gumugol ka ng 12 oras sa isang araw na gusali at pag -aayos ng laro - lamang na basahin ang isang tao na nagsasabing nais nilang patayin ka. Ito ay surreal.
Nararamdaman mo ba na ang social media ay lumalala kani -kanina lamang?
Buckley : Tiyak. Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na kumukuha ng mga kontribaryong tindig upang ma -provoke ang mga reaksyon. Ang mga malalaking account ay tumalon sa hindi sikat na mga opinyon dahil nakakakuha ito ng pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang uri ng pampulitika na diskurso. Karamihan sa mga pintas na natanggap namin ay nauugnay sa mga bug o teknikal na isyu - na patas at inaasahan.
Sa iyong pag -uusap, nabanggit mo na ang karamihan sa negatibiti ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Anumang ideya kung bakit maaaring iyon?
Buckley : Matapat, hindi namin alam. Sa Japan, nahahati ito - mahalin tayo, kalahati ng galit sa amin. Ngunit ang karamihan ng panliligalig ay nagmula sa mga rehiyon na nagsasalita ng Ingles. Siguro kami ay isang madaling target nang maaga. Sa paglipas ng panahon, ang mga bagay ay kumalma nang malaki.
17 mga imahe
Ang tagumpay ng Palworld ay napakalaking - na nagbabago kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o humuhubog sa iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley : Binago nito ang aming direksyon sa hinaharap, oo, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay nananatiling pareho.
Pinalawak mo ba ang koponan?
Buckley : Oo, lalo na sa mga lugar tulad ng mga server, developer, at artista. Ang isa sa aming pinakamalaking hamon ay ang paghahatid ng mga update nang mas mabilis upang matugunan ang demand ng tagahanga. Kami ay umarkila ng higit na talento upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ay mananatiling indie. Mas pinipili ng aming CEO na panatilihing maliit ang mga bagay - sa paligid ng 70 katao ngayon - at iwasan ang pag -scal sa daan -daang.
Alam mo na ang Palworld ay isang mahusay na laro, ngunit hindi ito magiging matagumpay?
Buckley : Eksakto. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay napakalaki. Dalawang milyon ang hindi kapani -paniwala. Sampung milyon? Iyon ay lampas sa pag -unawa. Nagpapadala sa amin ng mga ulat ang mga ulat na puno ng mga numero na hindi na rin makatuwiran. Sa puntong iyon, magsisimula kang gumastos nang iba - hindi walang ingat, ngunit may higit na kalayaan. Ito ay isang surreal