Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Dyrektor Palworld wyjaśnia kontrowersje AI, wyzwania online i nieporozumienia

Dyrektor Palworld wyjaśnia kontrowersje AI, wyzwania online i nieporozumienia

Autor : Leo
Jun 10,2025

Oto w pełni zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja twojego artykułu, przepisana w celu poprawy czytelności przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i znaczenia. Ton pozostaje profesjonalny, ale wciągający, koncentrując się na jasności i znaczeniu słów kluczowych dla lepszej wydajności wyszukiwarek.


Podczas zeszłego miesiąca konferencji Game Developers (GDC) mieliśmy okazję usiąść z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair, na dogłębną rozmowę.

W tym wywiadzie odbył się jego sesja zatytułowana „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, w którym Buckley szczerze omawiał niektóre z głównych wyzwań, przed którymi stoją studio - szczególnie fałszywe twierdzenia, że ​​Palworld używał generatywnej sztucznej inteligencji w swoim rozwoju (roszczenie kieszonkowe mocno odrzuciło). Krótko dotknął również pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko firmie, nazywając ją zespołem.

Wcześniej omówiliśmy najważniejsze wydarzenia z naszej rozmowy z Buckleyem, w tym takie tematy, jak potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, odpowiedź PocketPair na oznaczenie „Pokémon with Guns” i czy firma kiedykolwiek rozważy przejęcie. Jednak ze względu na głębokość i wartość wglądu Buckleya w zarządzanie społeczności i postrzeganie społeczeństwa dzielimy się teraz pełnym rozszerzonym wywiadem.

Grać Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznę od wielkiego pytania, na które prawdopodobnie nie możesz odpowiedzieć bezpośrednio. Czy trwający pozew Nintendo utrudnił PocketPair aktualizację Palworld?

John Buckley: Wcale nie. W żaden sposób nie utrudnił aktualizacji gry ani nie spowolniło rozwoju. To bardziej psychologiczna waga wisząca nad firmą. Wszyscy myślą o tym nieustannie, ale nie wpłynęło to na naszą zdolność do przesyłania aktualizacji. Główny efekt był morale. Oczywiście musi być zaangażowana reprezentacja prawna, ale jest to obsługiwane na poziomie wykonawczym-nie radzimy sobie z tym codziennym. Tak więc rozwój trwa normalnie.

Weźmy się w coś bardziej konwersacyjnego. Podczas rozmowy wspomniałeś, że nie byłeś zachwycony etykietą „Pokémon with Guns”. Dlaczego to ci przeszkadza?

BUCKLEY : Ludzie często zakładają, że wyrażenie było częścią oryginalnego boiska dla Palworld, tak jak zostało napisane na tablicy przed rozpoczęciem rozwoju. Ale to nieprawda. Naszym celem było zawsze stworzenie czegoś podobnego do Arka: przetrwanie ewoluowało , ale z większą automatyzacją i silniejszą osobowością w każdym stworzeniu. Wielu z nas to wielcy fani Ark , a nasza wcześniejsza tytuł Craftopia obejmowała elementy, które kochaliśmy z Ark . Chcieliśmy rozwinąć te pomysły - zwiększyć je większe, bardziej ekspresyjne i bardziej dynamiczne.

Kiedy upadł pierwszy przyczepa, ludzie zaczęli używać tego pseudonimu i chociaż utknął, nie było to coś, co przyjęliśmy. Jasne jest chwytliwe, ale tak naprawdę nie odzwierciedla, o co chodzi w grze. Jeśli cokolwiek, to go w błąd.

W swojej rozmowie powiedziałeś, że byłeś zaskoczony tym, jak szybko Palworld wystartował. Czy kąt „Pokémon with Guns” odegrał rolę w tym początkowym szumu?

Buckley : Oczywiście. To zdanie zdecydowanie podsyciło ogień. Dave Oshry nawet znakował Pokemonwithguns.com , co pomogło jeszcze bardziej rozpowszechnić ten pomysł. Choć rozumiemy, dlaczego to się przytuliło, najbardziej nam przeszkadza, gdy ludzie zakładają, że właśnie taka jest gra - bez tego. Chcielibyśmy, aby ludzie wypróbowali grę przed wyciągnięciem wniosków.

Gdybyś mógł wybrać pseudonim dla Palworld, co by to było?

Buckley : Może coś w rodzaju Palworld: To Ark spotyka Factorio i Happy Tree Friends. Nie jest to jednak tak chwytliwe.

Nie do końca chwytak, co?

Buckley : Zdecydowanie nie. Prawdopodobnie dlaczego nigdy się nie złapało.

Kolejnym tematem, który poruszyłeś, był luz, w którym twierdzi się, że Palworld został utworzony przy użyciu treści generowanych przez AI. Jak to wpłynęło na zespół wewnętrznie?

BUCKLEY : To nas niezwykle mocno uderzyło - bardziej niż cokolwiek innego. Wchodzisz do Reddit lub dowolnego forum i widzisz komentarze: „Nienawidzę tej firmy, używają sztucznej inteligencji” i jest to po prostu całkowicie fałszywe. Boli, zwłaszcza artyści, którzy tak ciężko pracują nad każdym szczegółem. Dwóch z naszych głównych artystów koncepcyjnych było z nami od pierwszego dnia - najtrudniej przyjmują te oskarżenia.

Problem polega na tym, że nie ma łatwego sposobu na walkę. Idealnie byłoby, gdybyś położył wszystkich przed kamerą, aby pokazać ludzką stronę studia, ale większość naszego zespołu, zwłaszcza nasza artyści w Japonii, wolą pozostać poza światłem reflektorów. To trudne, ale wypróbowaliśmy różne podejścia - takie jak wydanie książki o sztuce - aby udowodnić, że nasz proces jest w 100% wykonany. Pomogło, ale nie tak bardzo, jak się spodziewaliśmy.

Większa debata branżowa na temat wykrywania sztucznej inteligencji. Niektórzy uważają, że mogą natychmiast zauważyć sztukę generowaną przez AI, ale inni nie są tak pewni. Jaka jest twoja perspektywa?

Buckley : Myślę, że wiele argumentów przeciwko nam jest dość słabych, zwłaszcza biorąc pod uwagę pochodzenie roszczeń. Wiele z nich biegnie do artykułu Kotaku na lata 2020–2021, cytując naszego CEO, który powiedział „Sugoi” - co oznacza niesamowite - ale nie popierał AI; Właśnie uznał jego istnienie. Potem była gra AI: Art Imposter , opracowany przez niektórych członków PocketPair. To gra imprezowa z udziałem generowania obrazu AI, ale ludzie zinterpretowali ją jako znak, że obsługujemy narzędzia AI. Nic nie może być dalsze od prawdy.

Mimo to, gdy narracja się trzyma online, prawie niemożliwe jest zmiana.

Jaki jest twój ogólny pogląd na dzisiejsze społeczności gier i rolę mediów społecznościowych w łączeniu się z graczami?

Buckley : Media społecznościowe są dla nas niezbędne, zwłaszcza, że ​​nasze gry działają dobrze na rynkach azjatyckich, takich jak Japonia i Chiny, gdzie platformy takie jak Twitter i Tiktok dominują zaangażowanie użytkowników. Na całym świecie jest to mieszana torba. Społeczności gier mogą być namiętne, ale czasami emocje działają zbyt wysoko. Zagrożenia śmierci, osobiste ataki - to szokujące, jak daleko posuną się niektórzy ludzie.

Kiedyś grałem w konkurencyjnych MMO, więc rozumiem frustrację. Roboty się zdarzają. Łaty łamie rzeczy. Ale zagrażasz komuś z tego powodu? To po prostu irracjonalne. I mocno uderza, gdy spędzasz 12 godzin dziennie na budowaniu i naprawieniu gry - tylko po to, by przeczytać kogoś, kto mówi, że chce cię zabić. To surrealistyczne.

Czy uważasz, że media społecznościowe są ostatnio pogarszające się?

Buckley : Zdecydowanie. Coraz większy trend ludzi przyjmuje sprzeczne postawy tylko po to, aby wywołać reakcje. Duże konta skaczą na niepopularnych opiniach, ponieważ zwraca uwagę. Na szczęście Palworld najczęściej unikał tego rodzaju upolitycznionego dyskursu. Większość krytyki, którą otrzymujemy, dotyczy błędów lub problemów technicznych - które są uczciwe i oczekiwane.

W swojej rozmowie zauważyłeś, że większość negatywności pochodziła od zachodniej publiczności. Jakiś pomysł, dlaczego to może być?

Buckley : Szczerze, nie wiemy. W Japonii jest podzielony - half kocha nas, połowa nas nienawidzi. Ale większość nękania pochodzi z regionów anglojęzycznych. Może wcześnie byliśmy łatwym celem. Z czasem rzeczy znacznie się uspokoiły.


Ekrany Palworld

17 zdjęć

Sukces Palworld był ogromny - zmieniła tę zmianę sposobu, w jaki PocketPair działa lub kształtuje twoje plany na przyszłość?

BUCKLEY : Zmieniło nasz przyszły kierunek, tak, ale nie samo studio. Pozostajemy w dużej mierze tacy samymi.

Czy w ogóle rozszerzyłeś zespół?

BUCKLEY : Tak, szczególnie w obszarach takich jak serwery, programiści i artyści. Jednym z naszych największych wyzwań jest szybsze dostarczanie aktualizacji, aby zaspokoić zapotrzebowanie fanów. Zatrudniamy więcej talentów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura pozostaje niezależna. Nasz dyrektor generalny woli utrzymywać małe rzeczy - zawierają teraz 70 osób - i unikać skalowania do setek.

Wiedziałeś, że Palworld to dobra gra, ale nie to, że odniosłaby ten sukces?

Buckley : Dokładnie. Milion sprzedaży gry niezależnej jest ogromna. Dwa miliony jest niesamowite. Dziesięć milionów? To nie do zrozumienia. Steam wysyła nam raporty wypełnione liczbami, które nawet nie mają sensu. W tym momencie zaczynasz wydawać inaczej - nie lekkomyślnie, ale z większą swobodą. To surrealistyczne

Najnowsze artykuły
  • Pixel Tech and Magic: Kompleksowy przewodnik
    * Realms of Pixel* zapewnia fascynującą mieszankę uroku sztuki retro i złożonej strategicznej rozgrywki, oferując nowoczesny zwrot klasycznej formuły RPG. Gracze, osadzone w rozległym i rozwijającym się świecie Panii, są zanurzeni we wszechświecie, w którym starożytne magiczne starają się z zaawansowaną technologią. Gam
    Autor : Elijah Jul 09,2025
  • „Utracone rekordy: ujawnione numery telefonów Bloom & Rage Easter Egg”
    * Lost Records: Bloom & Rage* to gra wypełniona ukrytymi detalami, nieoczekiwanymi zwrotami akcji i subtelnymi skinieniem, które wykraczają poza główną historię. Podczas gdy znaczna część tajemnicy obraca się wokół materiału Swann, niektóre z najbardziej zachwycających niespodzianek są schowane na widoku - jak telefon wielkanocny
    Autor : Max Jul 09,2025