မူလဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အဓိပ္ပာယ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သင့်ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏အပြည့်အဝအကောင်းဆုံးနှင့် seo-friendly version ကိုပြန်လည်ရေးသားခြင်း။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောရှာဖွေရေးအင်ဂျင်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်သော့ချက်စာလုံးနှင့်ဆိုင်သောသော့ချက်စာလုံးများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်နေတတ်သောအသံသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်ဂျွန် "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Palworld developer Pocietpair တွင်ထိုင်ခုံတွင်ထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
ဒီအင်တာဗျူးက "လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး: Pinworld Roller Coaster - Pinworme Pinworated Pinalative AI ကိုဖွင့်လှစ်ထားသောမှားယွင်းသောစိန်ခေါ်မှုများ (ဆိုတဲ့ကန့်သတ်ချက်လက်မှတ်ထိုးခြင်း) နှင့်ပိုကီမွန်အားဖြင့်ပြန်လည်ချေပခြင်းကိုစွပ်စွဲချက်များက" သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်ထိမိပြီးအသင်းအတွက်အပြည့်အဝအံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။
Pokémon Guns နှင့်Pokémonနှင့်အတူPokémon "ကိုတံဆိပ်တပ်ထားသောPokémon၏တုန့်ပြန်မှုကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်အဓိကအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င် Buckley နှင့်စကားစမြည်စပြောခြင်း မှလွဲ. ။ သို့သော် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု၏အတိမ်အနက်နှင့်ပြည်သူလူထု၏အမြင်များသို့နက်ရှိုင်းမှုနှင့်တန်ဖိုးကြောင့်ယခုကျွန်ုပ်တို့အပြည့်အ 0 တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးကိုမျှဝေသည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။IGN: ငါတိုက်ရိုက်မဖြေနိုင်တဲ့မေးခွန်းကြီးကိုငါစတင်မယ်။ Palworld ကို update လုပ်ရန် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်ခက်ခဲသော Nintendo တရားစွဲဆိုမှုကပိုခက်ခဲစေသလား။
John Buckley: လုံးဝမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများသို့မဟုတ်မည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုနှေးကွေးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအပေါ်တွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိုယ်အလေးချိန်များပိုမိုများပြားသည်။ လူတိုင်းကအဆက်မပြတ်စဉ်းစားကြပေမယ့်နောက်ဆုံးသတင်းတွေကိုတွန်းအားပေးနိုင်စွမ်းကိုမထိခိုက်ပါဘူး။ အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုစိတ်ဓာတ်အပေါ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သဘာဝအားဖြင့်တရားဝင်ကိုယ်စားပြုမှုတွင်ပါဝင်ရမည်။ ဒါကြောင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံမှန်အဖြစ်ဆက်လက်။
ပိုပြီးစကားပြောဆိုမှုတစ်ခုခုသို့ဝင်ကြပါစို့။ မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းက "Guns" တံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ပိုကီမွန်နဲ့မင်းမ 0 င်ဘူးလို့ဟောပြောချက်မှာသင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်တာလဲ
Buckley - လူအများစုက Palworld အတွက် Palworld အတွက်မူရင်းအစေး၏မူလအစေး၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်ဟုလူများကမကြာခဏယူဆကြသည်။ ဒါပေမယ့်အဲဒါမမှန်ဘူး ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ သင်္ဘောနှင့်တူသောအရာများကိုအမြဲတမ်းဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အများစုသည်ကြီးမားသော သေတ္တာ ပရိသတ်များဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အစောပိုင်းခေါင်းစဉ် လက်ကမ်းစာစောင်တွင် သင်္ဘော မှကျွန်ုပ်တို့ချစ်မြတ်နိုးသည့်အချက်များပါဝင်သည်။ အဲဒီအကြံဥာဏ်တွေကိုကျွန်တော်တို့တိုးချဲ့ချင်ကြတယ်, သူတို့ကိုပိုကြီးတဲ့,
ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်တစ်စီးကျဆင်းသွားသည့်အခါလူများသည်ထိုအမည်ပြောင်ကိုစတင်အသုံးပြုကြပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့စွဲကိုင်ထားသည့်အရာမဟုတ်ချေ။ သေချာတာပေါ့, သေချာတာပေါ့, ဒါပေမယ့်ဒီဂိမ်းကဘာလဲဆိုတာကိုတကယ်မထင်ဟပ်ပါဘူး။ ဘာမှမဆိုရင်အဲဒါကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြတယ်။
မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ palworld ကိုဘယ်လောက်မြန်မြန်ချွတ်လိုက်တာကြောင့်သင်အံ့သွသွားတယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ "သေနတ်များနှင့်အတူပိုကီမွန်" ထောင့်ကိုကန ဦး Buzz ၌အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်ခဲ့သလား။
Buckley : လုံးဝ။ ကြောင်းစာပိုဒ်တိုသည်ကျိန်းသေမီးကိုလောင်ကျွမ်း။ Dave Oshring သည် Pokemonwwals.com ကိုပင်ကုန်အမှတ်အသားများပင်ကုန်သည် ဘာကြောင့်ဖမ်းမိရတာလဲဆိုတာကိုနားလည်နေတုန်းလူတွေကဒီဂိမ်းဟာတကယ်ကိုကစားခြင်းမရှိဘဲအတိအကျဘာဖြစ်မယ်လို့ထင်တဲ့အခါငါတို့ကိုအများဆုံးအနှောက်အယှက်ဖြစ်ခဲ့တာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်လူတို့အားနိဂုံးချုပ်မှမခုန်မီဂိမ်းကိုကြိုးစားကြည့်ရှုရန်ကျွန်ုပ်တို့ချစ်ကြသည်။
Palworld အတွက် Moniker ကိုသင်ရွေးနိုင်လျှင်ဘာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley : Palworld လိုမျိုးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တယ်။ သင်္ဘောပေါ်က ark ဟာ Factorio နဲ့ Great Tree သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့တယ်။ ဒါဟာအတော်လေး catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး။
Huh headline grabber မဟုတ်လား။
Buckley : ကျိန်းသေမဟုတ်။ ဖြစ်ကောင်းဘာကြောင့်လဲ
သင်ပြောခဲ့သည့်နောက်ထပ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုမှာ Palworld ကို AI-generated content သုံး. ဖန်တီးထားသောနောက်ခံလူများကိုဖန်တီးသည်ဟုဆိုကြသည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - ငါတို့ကြုံတွေ့နေရတဲ့အရာအားလုံးထက်ကျွန်တော်တို့ကိုမယုံနိုင်လောက်အောင်ခက်ခဲတဲ့အရာတွေထက်ပိုတယ်။ သငျသညျ Reddit သို့မဟုတ်မည်သည့်ဖိုရမ်သို့သွားနှင့်မဆို "ငါဒီကုမ္ပဏီကိုမုန်းတယ်, သူတို့က AI ကိုသုံးတယ်" ဟုမြင်ကြပြီး၎င်းသည်လုံးဝမှားသည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အသေးစိတ်လုပ်ဆောင်သောအနုပညာရှင်များသည်နာကျင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကအယူအဆအနုပညာရှင်နှစ် ဦး သည် တစ်နေ့မှစ. တစ်ရက် မှစ. ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိခဲ့ဖူးသည်။
ဒီကိစ်စကဒီကိစ်စကနောက်ပြန်လှည့်ဖို့မလွယ်ကူတဲ့နည်းလမ်းမရှိဘူး။ အကောင်းဆုံးကတော့သင်စတူဒီယိုရဲ့လူ့ဘက်မှာလူတိုင်းကိုကင်မရာကိုကင်မရာပေါ်ရှိလူတိုင်းထားခဲ့တယ်, ဒါဟာခက်ခဲပါတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့လုပ်ငန်းစဉ်ဟာ 100% handcrafted လို့သက်သေပြဖို့အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်တဲ့နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးနဲ့တူတူပဲ။ ဒါဟာကူညီပေးခဲ့ပေမယ့်ငါတို့မျှော်လင့်ထားသကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး။
AI ထောက်လှမ်းရေးတွင်ပိုမိုကြီးမားသောစက်မှုလုပ်ငန်းများဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများရှိသည်။ အချို့ကသူတို့သည် AI-Generated Art ကိုချက်ချင်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်ဟုယုံကြည်သော်လည်းအချို့မှာမသေချာပါ။ မင်းရဲ့ရှုထောင့်ကဘာလဲ
Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုအငြင်းပွားစရာတွေအများကြီးကတော်တော်လေးအားနည်းနေတယ်, ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုကို "SuGei" ဟုဆိုသည် 2020-20211111111111111111221111111211 သို့ပြန်သွားသည်။ သူကပဲ၎င်း၏တည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ထို့နောက် AI: Pocketpair အဖွဲ့ဝင်များမှတီထွင်ခဲ့သော AI: ART imposter ။ ၎င်းသည် AI Image Proister နှင့်ပတ်သက်သောပါတီပွဲတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည် AI tools များကိုကျွန်ုပ်တို့ထောက်ခံသောနိမိတ်လက်ခဏာတစ်ခုအဖြစ်အနက်ဖွင့်ဆိုကြသည်။ အဘယ်အရာကိုမျှအမှန်တရားကနေနောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
သို့တိုင်ဇာတ်ကြောင်းသည်အွန်လိုင်းတွင်ကိုင်ထားသည်နှင့်တပြိုင်နက်ပြောင်းလဲရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။
ယနေ့ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်ကစားသမားများနှင့်ချိတ်ဆက်ရာတွင်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. သင်၏ယေဘုယျအမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည်ဂျပန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံကဲ့သို့အာရှစျေးကွက်များ၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည့်အတွက် Twitter နှင့် Tiktok ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှာအသုံးပြုသူနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်၎င်းသည်ရောနှောထားသောအိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်အသည်းအသန်ဖြစ်နိုင်သည်, သို့သော်တစ်ခါတစ်ရံစိတ်ခံစားမှုသည်အလွန်မြင့်မားသည်။ သေဆုံးမှုခြိမ်းခြောက်မှုများ, ပုဂ္ဂိုလ်ရေးတိုက်ခိုက်မှုများ - လူအချို့မည်မျှသွားမည်ကိုတုန်လှုပ်စေသော
ငါအပြိုင်အဆိုင် MMOS ကစားလေ့ရှိတယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ bug တွေဖြစ်ပျက် ပြင်ဆင်ဖာထေးမှုများအရာတို့ကိုချိုးဖျက်။ ဒါပေမယ့်အဲဒါကြောင့်တစ်ယောက်ယောက်ကိုခြိမ်းခြောက်နေတာလား။ ဒါကပဲ။ တစ်နေ့တာကို 12 နာရီလောက်ဆောက်လုပ်ပြီးဂိမ်းကိုပြုပြင်တာကိုသုံးတဲ့အချိန်မှာသူဟာသင့်ကိုသတ်ချင်ကြတယ်လို့ပြောတာကိုသာဖတ်ဖို့အချိန်ပေးတဲ့အခါ ဒါဟာလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်။
Social Media သည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားလာသည်ဟုသင်ခံစားရပါသလား။
Buckley : ကျိန်းသေ။ တုန့်ပြန်မှုများကိုနှိုးဆွရန်အတွက် CROMARE stearts များယူဆောင်လာသည့်လူအများအပြားကြီးထွားလာသည်။ Big Accounts သည်အာရုံစူးစိုက်သောကြောင့်လူကြိုက်များသောထင်မြင်ချက်များကိုခုန်ချကြသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာဒီလိုမျိုးဟောပြောချက်မျိုးကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ကြပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောဝေဖန်မှုများအများစုသည်မျှတပြီးမျှော်လင့်ထားသည့်အမှားများသို့မဟုတ်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
သင်၏ဟောပြောချက်တွင်သင်ကအပျက်သဘောအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှဖြစ်သည်ဟုသင်မှတ်ချက်ချသည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုဖြစ်ရတာလဲ။
Buckley : ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ငါတို့မသိဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်၎င်းသည်အလွန်အမင်းချစ်မြတ်နိုးသည်။ သို့သော်နှောင့်ယှက်မှုအများစုသည်အင်္ဂလိပ်စကားပြောဒေသများမှဖြစ်သည်။ ဒီတစ်ခါလည်းငါတို့အစောပိုင်းကလွယ်ကူသောပစ်မှတ်ခဲ့ကြသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအခြေအနေများသိသိသာသာစိတ်အေးသွားပြီ။
17 ပုံများ
Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်ကြီးမားသော Poocketpair သည်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လည်ပတ်သည်သို့မဟုတ်မည်သို့ပုံသွင်းသည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေတယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့အကြီးအကျယ်အတူတူနေဖို့။
မင်းအသင်းကိုလုံးဝချဲ့ထွင်ခဲ့တာလား။
Buckley - အထူးသဖြင့်ဆာဗာများ, developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကဲ့သို့အထူးသဖြင့်ဒေသများတွင်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာပန်ကာဝယ်လိုအားကိုဖြည့်ဆည်းရန်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုပို့ပေးသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောငွေကြေးပိုများများကိုငှားရမ်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူပေါင်း 70 ခန့်ကိုယခုအချိန်တွင်သိမ်းထားရန်လိုသည်။
Palworld ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပေမယ့်ဒီအောင်မြင်မှုဖြစ်လာလိမ့်မယ်ဆိုတာမင်းသိတယ်။
Buckley : အတိအကျ။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားတစ်သန်းသည်ကြီးမားသည်။ နှစ်သန်းမယုံနိုင်စရာပါပဲ။ ဆယ်သန်း? ဒါကနားလည်မှုထက်ကျော်လွန်ပါတယ်။ ပင်လယ်ရေနွေးငွေ့သည်ကျွန်ုပ်တို့အားအဓိပ္ပာယ်မရှိသောနံပါတ်များနှင့်ပြည့်နေသောအမေရိကန်သတင်းများပို့သည်။ ထိုအချိန်တွင်သင်သည်မဆင်မခြင်မတူဘဲကွဲပြားခြားနားစွာမတူဘဲ, ဒါဟာလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ပါပဲ