Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Giám đốc Palworld làm rõ cuộc tranh cãi của AI, những thách thức trực tuyến và những quan niệm sai lầm

Giám đốc Palworld làm rõ cuộc tranh cãi của AI, những thách thức trực tuyến và những quan niệm sai lầm

Tác giả : Leo
Jun 10,2025

Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và thân thiện với SEO đầy đủ của bài viết của bạn, viết lại để cải thiện khả năng đọc trong khi duy trì cấu trúc và ý nghĩa ban đầu. Giai điệu vẫn còn chuyên nghiệp nhưng hấp dẫn, tập trung vào sự rõ ràng và liên quan đến từ khóa để cải thiện hiệu suất công cụ tìm kiếm.


Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản tại nhà phát triển Palworld Pocketpair, cho một cuộc trò chuyện chuyên sâu.

Cuộc phỏng vấn này theo sau phiên của ông có tiêu đề Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm, nơi Buckley đã thảo luận thẳng thắn một số thách thức lớn mà hãng phim phải đối mặt, đặc biệt là tuyên bố sai rằng Palworld đã sử dụng AI phát triển (một bản sao chép lại Anh ta cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại công ty, gọi đó là một sự ngạc nhiên hoàn toàn cho đội.

Trước đây chúng tôi đã đề cập đến những điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley, bao gồm các chủ đề như tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của Pocketpair khi bị gắn mác là Pok Pokémon với súng, và liệu công ty có từng xem xét việc mua lại hay không. Tuy nhiên, do chiều sâu và giá trị của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng và nhận thức công cộng, giờ đây chúng tôi đang chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng.

Chơi Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi lớn mà bạn có thể không thể trả lời trực tiếp. Vụ kiện Nintendo đang diễn ra có khiến Pocketpair khó cập nhật Palworld hơn không?

John Buckley: Không hề. Nó đã không cản trở các bản cập nhật trò chơi hoặc chậm phát triển theo bất kỳ cách nào. Đó là một trọng lượng tâm lý treo trên công ty. Mọi người đều nghĩ về nó liên tục, nhưng nó không ảnh hưởng đến khả năng của chúng tôi để thúc đẩy cập nhật. Hiệu ứng chính là về tinh thần. Đương nhiên, đại diện pháp lý phải được tham gia, nhưng điều đó được xử lý ở cấp điều hành, chúng tôi không đối phó với điều đó hàng ngày. Vì vậy, sự phát triển tiếp tục như bình thường.

Hãy vào một cái gì đó trò chuyện hơn. Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không vui mừng với nhãn hiệu Pokémon với nhãn súng. Tại sao điều đó làm phiền bạn?

Buckley : Mọi người thường cho rằng cụm từ đó là một phần của sân ban đầu cho Palworld, giống như nó được viết trên bảng trắng trước khi phát triển bắt đầu. Nhưng điều đó không đúng. Mục tiêu của chúng tôi là luôn tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển , nhưng với tự động hóa hơn và tính cách mạnh mẽ hơn trong mỗi sinh vật. Nhiều người trong chúng ta là những người hâm mộ Ark rất lớn, và tiêu đề trước đây của chúng ta bao gồm các yếu tố chúng ta yêu thích từ Ark . Chúng tôi muốn mở rộng trên những ý tưởng đó, làm cho chúng lớn hơn, biểu cảm hơn và năng động hơn.

Khi trailer đầu tiên giảm, mọi người bắt đầu sử dụng biệt danh đó, và trong khi nó bị mắc kẹt, đó không phải là thứ chúng tôi chấp nhận. Nó hấp dẫn, chắc chắn, nhưng nó không thực sự phản ánh những gì trò chơi nói về. Nếu bất cứ điều gì, nó trình bày sai nó.

Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn đã ngạc nhiên bởi việc Palworld đã cất cánh nhanh như thế nào. Có phải các Pokémon với Guns Gun Góc có đóng một vai trò trong tiếng vang ban đầu đó không?

Buckley : Hoàn toàn. Cụm từ đó chắc chắn đã thúc đẩy ngọn lửa. Dave Oshry thậm chí còn được đăng ký nhãn hiệu PokemonwitHguns.com , đã giúp truyền bá ý tưởng xa hơn. Mặc dù chúng tôi hiểu lý do tại sao nó bắt gặp, điều làm phiền chúng tôi nhất là khi mọi người cho rằng đó chính xác là những gì trò chơi là mà không thực sự chơi nó. Chúng tôi muốn mọi người thử trò chơi trước khi nhảy đến kết luận.

Nếu bạn có thể chọn một biệt danh cho Palworld, nó sẽ là gì?

Buckley : Có lẽ một cái gì đó như Palworld: Đó là ARK gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc. Nó không hoàn toàn hấp dẫn, mặc dù.

Không hoàn toàn là một công cụ lấy tiêu đề, phải không?

Buckley : Chắc chắn là không. Có lẽ tại sao nó không bao giờ bắt được.

Một chủ đề khác mà bạn đề cập là Backlash tuyên bố Palworld đã được tạo bằng nội dung do AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley : Nó đánh chúng tôi cực kỳ khó khăn hơn bất cứ điều gì chúng tôi phải đối mặt. Bạn đi vào Reddit hoặc bất kỳ diễn đàn nào và xem các bình luận như, Tôi ghét công ty này, họ sử dụng AI, và nó hoàn toàn sai. Nó đau, đặc biệt là các nghệ sĩ làm việc rất chăm chỉ trên từng chi tiết. Hai trong số các nghệ sĩ khái niệm cốt lõi của chúng tôi đã ở với chúng tôi kể từ ngày đầu tiên, họ nhận những lời buộc tội khó khăn nhất.

Vấn đề là, không có cách nào dễ dàng để chống trả. Lý tưởng nhất, bạn sẽ đưa mọi người lên máy ảnh để thể hiện khía cạnh con người của hãng phim, nhưng hầu hết các nhóm của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa ánh đèn sân khấu. Thật khó khăn, nhưng chúng tôi đã thử các cách tiếp cận khác nhau như phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chứng minh quá trình của chúng tôi là 100% thủ công. Nó đã giúp, nhưng không nhiều như chúng tôi hy vọng.

Có một cuộc tranh luận ngành công nghiệp lớn hơn xung quanh việc phát hiện AI. Một số người tin rằng họ có thể phát hiện ra nghệ thuật do AI tạo ra ngay lập tức, nhưng những người khác không chắc lắm. Quan điểm của bạn là gì?

Buckley : Tôi nghĩ rằng nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi là khá yếu, đặc biệt là xem xét nguồn gốc của các tuyên bố. Rất nhiều trong số đó theo dõi lại một bài báo của Kotaku 2020 20202021 trích dẫn CEO của chúng tôi nói rằng Hồi Sugii, có nghĩa là tuyệt vời nhưng anh ấy không chứng thực AI; Ông chỉ thừa nhận sự tồn tại của nó. Sau đó, có trò chơi AI: Nghệ thuật mạo danh , được phát triển bởi một số thành viên của Pocketpair. Đó là một trò chơi tiệc liên quan đến việc tạo hình ảnh AI, nhưng mọi người đã giải thích nó như một dấu hiệu cho thấy chúng tôi hỗ trợ các công cụ AI. Không có gì có thể là xa hơn từ sự thật.

Tuy nhiên, một khi một câu chuyện được tổ chức trực tuyến, gần như không thể thay đổi.

Quan điểm chung của bạn về các cộng đồng chơi game ngày nay và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội trong việc kết nối với người chơi là gì?

Buckley : Phương tiện truyền thông xã hội là điều cần thiết cho chúng tôi, đặc biệt là khi các trò chơi của chúng tôi hoạt động tốt ở các thị trường châu Á như Nhật Bản và Trung Quốc, nơi các nền tảng như Twitter và Tiktok thống trị sự tham gia của người dùng. Tuy nhiên, trên toàn cầu, đó là một túi hỗn hợp. Các cộng đồng chơi game có thể đam mê, nhưng đôi khi cảm xúc chạy quá cao. Các mối đe dọa tử vong, các cuộc tấn công cá nhân, nó gây sốc khi một số người sẽ đi được bao xa.

Tôi đã từng chơi các MMO cạnh tranh, vì vậy tôi hiểu sự thất vọng. Lỗi xảy ra. Bản vá lỗi phá vỡ mọi thứ. Nhưng đe dọa ai đó vì nó? Đó chỉ là phi lý. Và nó rất mạnh khi bạn dành 12 giờ một ngày để xây dựng và sửa chữa trò chơi chỉ để đọc ai đó nói rằng họ muốn giết bạn. Nó siêu thực.

Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội gần đây đang trở nên tồi tệ hơn?

Buckley : Chắc chắn. Có một xu hướng ngày càng tăng của những người có lập trường trái ngược chỉ để kích động các phản ứng. Các tài khoản lớn nhảy vào ý kiến ​​không phổ biến vì nó được chú ý. May mắn thay, Palworld chủ yếu đã tránh được loại diễn ngôn chính trị hóa đó. Hầu hết những lời chỉ trích mà chúng tôi nhận được liên quan đến lỗi hoặc các vấn đề kỹ thuật, điều này là công bằng và mong đợi.

Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã lưu ý rằng hầu hết các tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Bất kỳ ý tưởng tại sao điều đó có thể là?

Buckley : Thành thật mà nói, chúng tôi không biết. Ở Nhật Bản, nó chia rẽ Half yêu chúng tôi, một nửa ghét chúng tôi. Nhưng phần lớn sự quấy rối đến từ các khu vực nói tiếng Anh. Có lẽ chúng tôi là một mục tiêu dễ dàng sớm. Theo thời gian, mọi thứ đã bình tĩnh lại đáng kể.


Màn hình Palworld

17 hình ảnh

Thành công của Palworld là rất lớn, thay đổi cách thức hoạt động hoặc định hình các kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley : Nó đã thay đổi hướng tương lai của chúng tôi, vâng, nhưng không phải là studio. Chúng tôi vẫn giữ nguyên.

Bạn đã mở rộng đội ngũ?

Buckley : Vâng, đặc biệt là trong các khu vực như máy chủ, nhà phát triển và nghệ sĩ. Một trong những thách thức lớn nhất của chúng tôi là cung cấp các bản cập nhật nhanh hơn để đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ. Chúng tôi đang thuê nhiều tài năng hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa của chúng tôi vẫn độc lập. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích giữ cho mọi thứ nhỏ hơn 70 người ngay bây giờ và tránh mở rộng thành hàng trăm.

Bạn biết Palworld là một trò chơi hay, nhưng không phải nó sẽ trở thành thành công?

Buckley : Chính xác. Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là rất lớn. Hai triệu là không thể tin được. Mười triệu? Điều đó vượt quá tầm hiểu biết. Steam gửi cho chúng tôi các báo cáo chứa đầy những con số thậm chí không có ý nghĩa nữa. Vào thời điểm đó, bạn bắt đầu chi tiêu khác nhau, không liều lĩnh, mà là tự do hơn. Đó là một siêu thực

Bài viết mới nhất
  • Tháng 4 năm 2025 Chi tiết vé UP được tiết lộ bởi Pokémon Go
    Ticket * Power Up: April * được thiết lập để ra mắt trong Pokémon Go, mở ra một tháng đầy đủ của trò chơi nâng cao và phần thưởng độc quyền. Có sẵn từ ngày 4 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, vé này được thiết kế đặc biệt để tăng cường trải nghiệm của bạn trong mùa sức mạnh và thành thạo. Cho dù bạn đang nghiền cho XP,
    Tác giả : Nora Jun 11,2025
  • Lara Croft tham gia Zen Pinball World trong New Tomb Raider DLC
    Zen Studios đã tiết lộ những tin tức thú vị cho người hâm mộ trò chơi pinball đầy hành động và cuộc phiêu lưu cổ điển: một chiếc áo choàng * Tomb Raider hoàn toàn mới sẽ đến * Zen Pinball World * vào ngày 19 tháng 6. Sự hợp tác này hứa hẹn một làn sóng mới của nội dung nhập vai lấy cảm hứng từ nhượng quyền biểu tượng, mang lại cho Lara CR
    Tác giả : Savannah Jun 11,2025