हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जहां हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारे होने के लिए एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनका करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उनके वीर कार्यों, जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना, शुरू में खिलाड़ियों को यह विश्वास करने में धोखा देना है कि वह अच्छे लोगों में से एक हैं। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर मंत्र का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उसे हत्यारे के बजाय एक टेम्पलर के रूप में उजागर करता है।
यह मोड़ अपने चरम पर श्रृंखला की कथा क्षमता का उदाहरण देता है। मूल हत्यारे के पंथ ने लक्ष्यों को ट्रैक करने और समाप्त करने की एक उपन्यास अवधारणा पेश की, लेकिन चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक आकर्षक नायक एज़ियो के साथ सुधार हुआ, फिर भी विरोधी अविकसित रहे, जैसा कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने हंटर और शिकार दोनों को विकसित करने में समान रूप से निवेश किया था। गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग के बीच यह संतुलन, जिसने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, अभी तक बाद के खिताबों में मिलान किया गया है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग ने सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है, प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। कारण के बारे में सिद्धांतों के बारे में, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के विवादास्पद उपयोग जैसे कि देवताओं से जूझने जैसे काल्पनिक तत्वों को शामिल करने से लेकर, फंतासी तत्वों को शामिल करने से। हालांकि, मेरा मानना है कि चरित्र-चालित आख्यानों से श्रृंखला के बदलाव से गिरावट के उपजी हैं, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जो संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी यांत्रिकी को शामिल करने के लिए है। फिर भी, जैसा कि ये खेल बड़े हो गए हैं, वे भी तेजी से खोखले महसूस कर रहे हैं, न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के कारण बल्कि उनकी कहानी कहने में भी। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी अपने पूर्ववर्ती, हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा अनपेक्षित और कम immersive लगता है। संवाद और चरित्र इंटरैक्शन स्क्रिप्टेड महसूस कर सकते हैं और पहले के शीर्षक के अधिक केंद्रित आख्यानों में देखी गई गहराई की कमी हो सकती है।
एक्शन-एडवेंचर युग की विस्तृत स्क्रिप्ट ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, एक गुणवत्ता जो नए खेलों में पतला किया गया है जहां खिलाड़ी विकल्प नायक के व्यक्तित्व को असंगत बना सकते हैं। यह बदलाव विसर्जन को तोड़ता है, क्योंकि बातचीत अक्सर जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय जेनेरिक एआई के साथ बातचीत की तरह महसूस करती है। पहले के खेल, विशेष रूप से Xbox 360/PS3 पर, गेमिंग में सबसे अच्छे लेखन में से कुछ का प्रदर्शन किया, जैसा कि एज़ियो के भावुक भाषणों और हेथम के मार्मिक अंतिम शब्द उनके बेटे, कॉनर को दर्शाता है।
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर एक सरलीकृत अच्छे-बनाम-दुस्साहस ढांचे का पालन करते हैं, जो पहले के खिताबों में हत्यारे-टेम्पलर संघर्ष के बारीक चित्रण के साथ विपरीत थे। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है, जिससे उनके कार्यों की नैतिकता के बारे में आत्मनिरीक्षण होता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने के हेथम के प्रयास ने आगे की जटिलता को जोड़ा, यह सुझाव देते हुए कि नया अमेरिकी राष्ट्र उतना ही अत्याचारी हो सकता है जितना कि ब्रिटिश राजशाही ने इसे उखाड़ फेंकने के लिए मांगा। यह रहस्योद्घाटन, कि वाशिंगटन, नहीं, हेथम के सहयोगी चार्ल्स ली ने, कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया, कथा को समृद्ध किया।
श्रृंखला पर प्रतिबिंबित करते हुए, हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की स्थायी लोकप्रियता चरित्र-चालित कहानी कहने के प्रभाव को रेखांकित करती है। ट्रैक के उदासी टन न केवल पुनर्जागरण सेटिंग के लिए एक नोड के रूप में प्रतिध्वनित हुए, बल्कि एजियो के व्यक्तिगत नुकसान के प्रतिबिंब के रूप में। जबकि मैं विशाल दुनिया की सराहना करता हूं और वर्तमान हत्यारे के पंथ के खिताबों के आश्चर्यजनक ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः अंतरंग, केंद्रित कहानियों को क्राफ्ट करने के लिए वापस आ जाएगी जो शुरू में मुझे बंदी बना लेती हैं। दुर्भाग्य से, एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में, इस तरह की वापसी की संभावना नहीं है।