Welcome to ehr99.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > ইন্ডিয়ানা জোন্স সোর্স: আর্ক ইনভেডস মেলি কমব্যাট

ইন্ডিয়ানা জোন্স সোর্স: আর্ক ইনভেডস মেলি কমব্যাট

Author : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageমেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যাডভেঞ্চার, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। এই ডিজাইনের পছন্দটি বুদ্ধিমত্তা এবং ফায়ারপাওয়ার নিয়ে ঝগড়া করার জন্য আইকনিক চরিত্রের পছন্দকে প্রতিফলিত করে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হাতে-কলমে লড়াইয়ের উপর ফোকাস

স্টেলথ এবং পাজল: মূল গেমপ্লে পিলার

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমটির গেমপ্লে মেকানিক্সের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay এর মত শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ডেভেলপাররা হাতের মুঠোয় যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে মূল উপাদান হিসেবে জোর দিয়েছিলেন।

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডির চরিত্রটি শুটার ছাঁচের সাথে মানানসই হবে না। "ইন্ডিয়ানা জোন্স একজন বন্দুকধারী নন," তিনি বলেছিলেন। "হাতে-হাতে লড়াই, তবে তার ব্যক্তিত্বের সাথে পুরোপুরি সঙ্গতিপূর্ণ।" শুরুর পয়েন্ট হিসেবে Chronicles of Riddick-এর হাতাহাতি পদ্ধতির উল্লেখ করার সময়, দলটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য মেকানিক্সকে খাপ খাইয়ে নেয়। পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রের মতো দৈনন্দিন বস্তু ব্যবহার করে সৃজনশীল যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন। বিকাশকারীরা যুদ্ধের জন্য ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং প্রায়শই হাস্যকর পদ্ধতির ক্যাপচার করার লক্ষ্য রাখে।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageযুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা Wolfenstein সিরিজের মতো রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশ মিশ্রিত বৈচিত্র্যময় বিশ্ব অন্বেষণ করবে। এই উন্মুক্ত অঞ্চলগুলি ইমারসিভ সিমের মতো গেমপ্লে অফার করবে, যা চ্যালেঞ্জ এবং শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে। অ্যান্ডারসন এই বিভাগগুলিকে সৃজনশীলভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য স্বাধীনতা প্রদান হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশের পদ্ধতি এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা পরিবেশে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন প্রতিটি প্রধান অবস্থানের মধ্যে ছদ্মবেশ বিকল্পের প্রাচুর্য তুলে ধরেন।

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageগেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্সের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে দলটি বন্দুকবাজের মোকাবিলা করার আগে হাতে-কলমে লড়াই, ন্যাভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের মতো চ্যালেঞ্জিং দিকগুলির বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যেগুলি তারা ভালভাবে সম্পাদন করার ক্ষমতায় আত্মবিশ্বাসী৷

গেমটি নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর উভয় ধাঁধা সমাধানকারীদের কাছে আবেদন করতে অসুবিধার মধ্যে ধাঁধাগুলির একটি শক্তিশালী নির্বাচনও দেখাবে। গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন যে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাগুলি ঐচ্ছিক হবে, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা নিশ্চিত করবে।

Latest articles
  • Torerowa অ্যান্ড্রয়েডে তার তৃতীয় ওপেন বিটা পরীক্ষা শুরু করেছে
    Asobimo এর Torerowa তার তৃতীয় উন্মুক্ত বিটা পরীক্ষা চালু করেছে! অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীরা এখন এই মাল্টিপ্লেয়ার রোগুইলাইক আরপিজিতে আবারও যেতে পারেন, এতে আকর্ষণীয় নতুন সংযোজন রয়েছে। এই বিটা, 10 জানুয়ারী পর্যন্ত চলমান, গ্যালারি এবং সিক্রেট পাওয়ার সিস্টেমগুলি প্রবর্তন করে৷ গ্যালারি আপনাকে অন্ধকূপ থেকে কোয়েস্ট অর্বস সংগ্রহ করতে দেয়,
    Author : Mila Jan 05,2025
  • ইয়াকুজা ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য,
    "ড্রাগনের মতো" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে। সিরিজের পরিচালক রিয়োসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে ইয়াকুজা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সহায়তা করে। নিউজ সাইট অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, হোরিকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে। "সর্বোপরি, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়া, আপনি শুধুমাত্র একটি নিষ্প্রভ ফাইনাল আশা করতে পারেন
    Author : Amelia Jan 05,2025