মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যাডভেঞ্চার, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। এই ডিজাইনের পছন্দটি বুদ্ধিমত্তা এবং ফায়ারপাওয়ার নিয়ে ঝগড়া করার জন্য আইকনিক চরিত্রের পছন্দকে প্রতিফলিত করে।
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমটির গেমপ্লে মেকানিক্সের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay এর মত শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ডেভেলপাররা হাতের মুঠোয় যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে মূল উপাদান হিসেবে জোর দিয়েছিলেন।
অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন যে ইন্ডির চরিত্রটি শুটার ছাঁচের সাথে মানানসই হবে না। "ইন্ডিয়ানা জোন্স একজন বন্দুকধারী নন," তিনি বলেছিলেন। "হাতে-হাতে লড়াই, তবে তার ব্যক্তিত্বের সাথে পুরোপুরি সঙ্গতিপূর্ণ।" শুরুর পয়েন্ট হিসেবে Chronicles of Riddick-এর হাতাহাতি পদ্ধতির উল্লেখ করার সময়, দলটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য মেকানিক্সকে খাপ খাইয়ে নেয়। পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রের মতো দৈনন্দিন বস্তু ব্যবহার করে সৃজনশীল যুদ্ধের প্রত্যাশা করুন। বিকাশকারীরা যুদ্ধের জন্য ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং প্রায়শই হাস্যকর পদ্ধতির ক্যাপচার করার লক্ষ্য রাখে।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা Wolfenstein সিরিজের মতো রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশ মিশ্রিত বৈচিত্র্যময় বিশ্ব অন্বেষণ করবে। এই উন্মুক্ত অঞ্চলগুলি ইমারসিভ সিমের মতো গেমপ্লে অফার করবে, যা চ্যালেঞ্জ এবং শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে। অ্যান্ডারসন এই বিভাগগুলিকে সৃজনশীলভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য খেলোয়াড়দের উল্লেখযোগ্য স্বাধীনতা প্রদান হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশের পদ্ধতি এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা পরিবেশে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন প্রতিটি প্রধান অবস্থানের মধ্যে ছদ্মবেশ বিকল্পের প্রাচুর্য তুলে ধরেন।
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্সের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে দলটি বন্দুকবাজের মোকাবিলা করার আগে হাতে-কলমে লড়াই, ন্যাভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের মতো চ্যালেঞ্জিং দিকগুলির বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যেগুলি তারা ভালভাবে সম্পাদন করার ক্ষমতায় আত্মবিশ্বাসী৷
গেমটি নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর উভয় ধাঁধা সমাধানকারীদের কাছে আবেদন করতে অসুবিধার মধ্যে ধাঁধাগুলির একটি শক্তিশালী নির্বাচনও দেখাবে। গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন যে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাগুলি ঐচ্ছিক হবে, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা নিশ্চিত করবে।