MachineGames ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones macerası Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe çatışmasına öncelik verecek. Bu tasarım seçimi, ikonik karakterin zeka ve kavgayı ateş gücü yerine tercih etmesini yansıtıyor.
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius oyunun oynanış mekaniklerini detaylandırdı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlar üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, temel unsurlar olarak göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.
Andersson, Indy'nin karakterinin nişancı kalıbına uymadığını açıkladı. "Indiana Jones bir silahşör değil" dedi. "Ancak göğüs göğüse dövüş onun kişiliğine tamamen uyuyor." Başlangıç noktası olarak Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sistemine atıfta bulunan ekip, mekaniği Indy'nin benzersiz dövüş stiline uygun olacak şekilde uyarladı. Tencere, tava ve hatta müzik enstrümanları gibi gündelik nesneleri kullanarak yaratıcı mücadeleler bekliyoruz. Geliştiriciler, Indy'nin becerikli ve çoğu zaman esprili savaş yaklaşımını yakalamayı amaçlıyor.
Oyuncular savaşın ötesinde, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayan çeşitli bir dünyayı keşfedecekler. Bu açık alanlar, sürükleyici sim benzeri bir oyun sunacak ve zorluklara ve düşman karşılaşmalarına birden fazla yaklaşıma olanak tanıyacak. Andersson, bu bölümlerin oyunculara sorunları yaratıcı bir şekilde çözme konusunda önemli bir özgürlük sağladığını belirtti.
Gizlilik, geleneksel sızma yöntemlerini ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştirerek çok önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, ortamlara uyum sağlamak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirmeleri keşfedebilir ve kullanabilir. Andersson, her büyük konumdaki kılık değiştirme seçeneklerinin çokluğunu vurguladı.
Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson daha önce Inverse ile yaptığı bir röportajda silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsendiğini vurgulamıştı. Ekibin, silahla mücadeleden önce göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçiş gibi zorlu yönleri geliştirmeye odaklandığını ve bunu iyi bir şekilde uygulayacaklarına emin olduklarını açıkladı.
Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de zorlu bulmaca çözücülere hitap edecek zorluk derecelerine sahip güçlü bir bulmaca seçkisine sahip olacak. Gustafsson, en zorlu bulmacaların isteğe bağlı olacağını ve tüm oyuncular için erişilebilirlik sağlanacağını doğruladı.