Nadchodząca przygoda Indiany Jonesa autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones i Wielki Krąg, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla preferencję kultowej postaci wobec sprytu i bójki nad siłą ognia.
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Czerpiąc inspirację z pracy nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy jako podstawowe elementy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.
Andersson wyjaśnił, że postać Indy'ego nie pasowałaby do formy strzelanki. „Indiana Jones nie jest rewolwerowcem” – stwierdził. „Jednak walka wręcz idealnie pasuje do jego osobowości”. Odnosząc się do systemu walki wręcz z Kronik Riddicka jako punktu wyjścia, zespół dostosował mechanikę, aby dopasować ją do unikalnego stylu walki Indy'ego. Spodziewaj się kreatywnej walki przy użyciu przedmiotów codziennego użytku, takich jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Twórcy starają się uchwycić pomysłowe i często humorystyczne podejście Indy'ego do walki.
Poza walką gracze będą eksplorować zróżnicowany świat łączący środowiska liniowe i otwarte, podobnie jak w serii Wolfenstein. Te otwarte obszary zapewnią wciągającą rozgrywkę przypominającą symulację, pozwalając na wiele podejść do wyzwań i spotkań z wrogami. Andersson opisał te sekcje jako zapewniające graczom znaczną swobodę w kreatywnym rozwiązywaniu problemów.
Ukrywanie się będzie odgrywać kluczową rolę, obejmując tradycyjne metody infiltracji i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznego”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Andersson podkreślił bogactwo opcji przebrań w każdej głównej lokalizacji.
Reżyser gry Jerk Gustafsson już wcześniej w wywiadzie dla Inverse podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. Wyjaśnił, że zespół skupił się na rozwijaniu trudnych aspektów, takich jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się, zanim zajął się strzelaniną, co do których ma pewność, że potrafi je dobrze wykonać.
Gra będzie zawierać także szeroki wybór łamigłówek o różnym stopniu trudności, który spodoba się zarówno zwykłym, jak i hardcorowym osobom rozwiązującym łamigłówki. Gustafsson potwierdził, że najtrudniejsze łamigłówki będą opcjonalne, zapewniając dostępność dla wszystkich graczy.