MachineGames และการผจญภัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Indiana Jones ของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงความชอบของตัวละครที่โดดเด่นในเรื่องไหวพริบและการทะเลาะวิวาทเหนืออำนาจการยิง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาจึงเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบเป็นองค์ประกอบหลัก
Andersson อธิบายว่าตัวละครของ Indy ไม่เหมาะกับรูปแบบนักกีฬา “อินเดียน่า โจนส์ไม่ใช่มือปืน” เขากล่าว “การต่อสู้ด้วยมือเปล่านั้นสอดคล้องกับบุคลิกของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ” ในขณะที่อ้างอิงระบบประชิดของ Chronicles of Riddick เป็นจุดเริ่มต้น ทีมงานได้ปรับกลไกให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรี นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพแนวทางการต่อสู้ที่ชาญฉลาดและมักจะตลกขบขันของ Indy
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่หลากหลายที่ผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิด คล้ายกับซีรีส์ Wolfenstein พื้นที่เปิดเหล่านี้จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เหมือนซิมสมจริง ช่วยให้มีแนวทางที่หลากหลายในการท้าทายและการเผชิญหน้ากับศัตรู Andersson อธิบายส่วนเหล่านี้ว่าให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างมากในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานวิธีการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ Andersson เน้นย้ำถึงตัวเลือกการอำพรางที่มีอยู่มากมายภายในสถานที่สำคัญแต่ละแห่ง
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้เน้นย้ำถึงการจงใจลดการเล่นปืนในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse เขาอธิบายว่าทีมงานมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาด้านที่ท้าทาย เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการเคลื่อนที่ ก่อนที่จะจัดการกับการใช้ปืน ซึ่งพวกเขามั่นใจในความสามารถในการปฏิบัติการได้ดี
เกมดังกล่าวยังมีปริศนาให้เลือกมากมาย โดยมีระดับความยากที่ดึงดูดทั้งนักแก้ปริศนาทั่วไปและฮาร์ดคอร์ Gustafsson ยืนยันว่าปริศนาที่ท้าทายที่สุดจะเป็นทางเลือก เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้