Welcome to ehr99.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > Indiana Jones Source: Ark Invades Melee Combat

Indiana Jones Source: Ark Invades Melee Combat

Author : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames at ang paparating na pakikipagsapalaran ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa kagustuhan ng iconic na karakter para sa talino at pakikipag-away sa lakas ng apoy.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat

Stealth at Puzzle: Mga Pangunahing Haligi ng Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor ng disenyo na si Jens Andersson at ng creative director na si Axel Torvenius ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon mula sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth bilang mga pangunahing elemento.

Ipinaliwanag ni Anderson na ang karakter ni Indy ay hindi magkasya sa isang shooter mold. "Indiana Jones ay hindi isang gunslinger," sinabi niya. "Gayunpaman, ang pakikipaglaban sa kamay ay ganap na naaayon sa kanyang katauhan." Habang tinutukoy ang sistema ng suntukan ng Chronicles of Riddick bilang panimulang punto, inangkop ng team ang mechanics para iayon sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang malikhaing labanan gamit ang mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika. Nilalayon ng mga developer na makuha ang maparaan at madalas na nakakatawang diskarte ni Indy sa pakikipaglaban.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageHigit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang mundo na pinaghalong linear at bukas na kapaligiran, katulad ng serye ng Wolfenstein. Ang mga bukas na lugar na ito ay mag-aalok ng nakaka-engganyong parang sim na gameplay, na nagbibigay-daan para sa maraming diskarte sa mga hamon at pakikipagtagpo ng kaaway. Inilarawan ni Andersson ang mga seksyong ito bilang nagbibigay ng makabuluhang kalayaan sa mga manlalaro upang malutas ang mga problema sa malikhaing paraan.

Mahalaga ang gagampanan ng stealth, na isinasama ang mga tradisyonal na paraan ng paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko. Ang mga manlalaro ay maaaring tumuklas at gumamit ng mga disguise upang makihalubilo sa mga kapaligiran at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Itinampok ni Andersson ang kasaganaan ng mga opsyon sa disguise sa bawat pangunahing lokasyon.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageDating binigyang-diin ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson ang sadyang pagbabawas ng gunplay sa isang panayam sa Inverse. Ipinaliwanag niya na nakatuon ang team sa pagbuo ng mga mapanghamong aspeto tulad ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal bago harapin ang gunplay, na tiwala sila sa kanilang kakayahang maisagawa nang maayos.

Itatampok din ng laro ang isang mahusay na seleksyon ng mga puzzle, na may kahirapan sa pag-akit sa parehong mga casual at hardcore na solver ng puzzle. Kinumpirma ni Gustafsson na ang pinakamahirap na puzzle ay magiging opsyonal, na tinitiyak ang accessibility para sa lahat ng manlalaro.

Latest articles