मशीनगेम्स और बेथेस्डा की आगामी इंडियाना जोन्स साहसिक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगी। यह डिज़ाइन विकल्प इस प्रतिष्ठित चरित्र की बुद्धिमता और मारक क्षमता पर विवाद की प्राथमिकता को दर्शाता है।
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, डेवलपर्स ने मुख्य तत्वों के रूप में हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।
एंडरसन ने बताया कि इंडी का चरित्र एक शूटर के ढांचे में फिट नहीं होगा। उन्होंने कहा, "इंडियाना जोन्स बंदूकधारी नहीं है।" "हालाँकि, हाथ से हाथ की लड़ाई पूरी तरह से उनके व्यक्तित्व के अनुरूप है।" शुरुआती बिंदु के रूप में क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली का संदर्भ देते हुए, टीम ने इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ संरेखित करने के लिए यांत्रिकी को अनुकूलित किया। बर्तन, धूपदान और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्र जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके रचनात्मक लड़ाई की अपेक्षा करें। डेवलपर्स का लक्ष्य युद्ध के लिए इंडी के साधन संपन्न और अक्सर विनोदी दृष्टिकोण को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान, रैखिक और खुले वातावरण को मिलाकर एक विविध दुनिया का पता लगाएंगे। ये खुले क्षेत्र इमर्सिव सिम-जैसे गेमप्ले की पेशकश करेंगे, जिससे चुनौतियों और दुश्मन मुठभेड़ों के लिए कई तरीकों की अनुमति मिलेगी। एंडरसन ने इन अनुभागों को खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से समस्याओं को हल करने के लिए महत्वपूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करने वाला बताया।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ के तरीकों और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक को शामिल किया जाएगा। खिलाड़ी वातावरण में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने प्रत्येक प्रमुख स्थान के भीतर भेष बदलने के विकल्पों की प्रचुरता पर प्रकाश डाला।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स के साथ एक साक्षात्कार में गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर जोर दिया था। उन्होंने बताया कि टीम ने गनप्ले से निपटने से पहले हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया, जिसे अच्छी तरह से निष्पादित करने की उनकी क्षमता पर उन्हें भरोसा है।
गेम में पहेलियों का एक मजबूत चयन भी होगा, जो आकस्मिक और हार्डकोर पहेली सॉल्वरों दोनों के लिए अपील करने में कठिन होगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि सबसे चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी, जिससे सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच सुनिश्चित होगी।