MachineGames dan pengembaraan Indiana Jones akan datang Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan keutamaan watak ikonik untuk kecerdasan dan bergaduh kerana kuasa tembakan.
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius memperincikan mekanik permainan permainan itu. Mendapat inspirasi daripada karya mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai elemen teras.
Andersson menjelaskan bahawa watak Indy tidak sesuai dengan acuan penembak. "Indiana Jones bukan seorang penyerang senjata api," katanya. "Pertempuran tangan, bagaimanapun, sangat sesuai dengan personanya." Sambil merujuk sistem huru-hara Chronicles of Riddicksebagai titik permulaan, pasukan itu menyesuaikan mekanik agar sejajar dengan gaya pertarungan unik Indy. Jangkakan pertempuran kreatif menggunakan objek harian seperti periuk, kuali dan juga alat muzik. Pembangun menyasarkan untuk menangkap pendekatan Indy yang bijak dan selalunya lucu untuk memerangi.
Selepas pertarungan, pemain akan menerokai pelbagai dunia gabungan linear dan persekitaran terbuka, serupa dengan siri Wolfenstein. Kawasan terbuka ini akan menawarkan permainan seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pelbagai pendekatan kepada cabaran dan pertemuan musuh. Andersson menyifatkan bahagian ini sebagai memberikan pemain kebebasan yang ketara untuk menyelesaikan masalah secara kreatif.
Stealth akan memainkan peranan penting, menggabungkan kaedah penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" novel. Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan ke dalam persekitaran dan mengakses kawasan larangan. Andersson menyerlahkan banyak pilihan penyamaran dalam setiap lokasi utama.
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini menekankan sengaja memperkecilkan permainan tembak dalam temu bual dengan Songsang. Beliau menjelaskan bahawa pasukan itu menumpukan pada membangunkan aspek mencabar seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal sebelum menangani tembakan, yang mereka yakin dengan keupayaan mereka untuk melaksanakan dengan baik.
Permainan ini juga akan menampilkan pilihan teka-teki yang mantap, dari segi kesukaran untuk menarik minat penyelesai teka-teki kasual dan tegar. Gustafsson mengesahkan bahawa teka-teki yang paling mencabar akan menjadi pilihan, memastikan kebolehaksesan untuk semua pemain.