২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিসকে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 আনবে। এই বহুল প্রত্যাশিত প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের অনুপ্রেরণা, সহযোগী প্রক্রিয়া, প্রকল্পের সূচনা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, কফি পছন্দগুলি এবং এমনকি একটি এক্সবক্স রিলিজের সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছি। সাক্ষাত্কারটি দুটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল: টাকুমির বিভাগটি এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে ভিডিও কলের মাধ্যমে ছিল এবং কাজুশিগে নোজিমা এবং ইয়োকো শিমোমুরার সাথে বিভাগগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টাচারকেড (টিএ): নিজের সম্পর্কে কিছুটা বলুন এবং আপনি এখনই ফিউরুতে কী করেন।
টাকুমী: ফুরিউয়ের পরিচালক ও প্রযোজক হিসাবে আমার ভূমিকার মধ্যে নতুন গেম তৈরি করা এবং নতুন প্রকল্প পরিচালনা করা জড়িত। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, প্রযোজনা, নির্দেশনা এবং প্রকল্পটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।
টিএ: আমি থ্রিডিএস যুগের পর থেকে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ফিউরুর গেমস খেলছি। রেনাটিস এই শিরোনামগুলির মধ্যে সবচেয়ে উত্তেজনা তৈরি করছে বলে মনে হচ্ছে। এটি সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে কেমন অনুভব করে?
টাকুমি: বিশেষত জাপানের বাইরের ভক্তদের কাছ থেকে এই জাতীয় ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখে এটি অবিশ্বাস্যভাবে সন্তুষ্ট। আমরা যে গুঞ্জন এবং মিথস্ক্রিয়াটি রেনাটিসের জন্য দেখছি তা আগের কোনও ফিউরু গেমকে ছাড়িয়ে গেছে এবং ক্রমবর্ধমান আন্তর্জাতিক ফ্যানবেস প্রত্যক্ষ করা রোমাঞ্চকর।
টিএ: জাপানের খেলোয়াড়রা সেখানে প্রকাশের পর থেকে কীভাবে গেমটি পেয়েছিল?
টাকুমী: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস এবং তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা রেনেটিসের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত রয়েছে। তারা গল্পটির সাথে জড়িত এবং ভবিষ্যতের বিকাশগুলি সম্পর্কে অধীর আগ্রহে অনুমান করেছে, যা আমার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রেরণামূলক। গেমপ্লে-ওয়াইজ, ফিউরু গেমগুলির জন্য পরিচিত যে অনন্য উপাদানগুলিও ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।
টিএ: গেমের ঘোষণাটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের সাথে তুলনা করেছে। সেই প্রকল্পটি কি রেনেটিসে প্রভাব ফেলেছিল?
টাকুমী: নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, দ্বাদশ বনামের ট্রেলারটি আমার কল্পনাশক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। যদিও আমি খুব গভীরভাবে সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, রেনাটিস হ'ল সেই দর্শনে আমার শ্রদ্ধা, সহকর্মীদের ভক্তদের জন্য কোনও ফ্যানের দৃষ্টিকোণ থেকে তৈরি করা। এটি আমার অনন্য সৃষ্টি, দ্বারা অনুপ্রাণিত তবে দ্বাদশ বনাম থেকে পৃথক।
টিএ: পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে রেনাটিসের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করছেন?
টাকুমী: জাপানে 25 জুলাই প্রকাশের পর থেকে আমরা সক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছি। আমরা বসস ভারসাম্য এবং আসন্ন আপডেটে জীবনের উন্নতির মানের মতো বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছি, 1 সেপ্টেম্বর থেকে শুরু করে একটি দিয়ে শুরু। পশ্চিমা সংস্করণটি আরও পরিমার্জন করা হবে, খেলোয়াড়দের সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা পাওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করে।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিসের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?
টাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই সোশ্যাল মিডিয়া বা লাইনের মতো অনানুষ্ঠানিক চ্যানেলের মাধ্যমে। এটি traditional তিহ্যবাহী ব্যবসায়িক লেনদেনের চেয়ে আরও নৈমিত্তিক পদ্ধতির ছিল, যা আরও ব্যক্তিগত সহযোগিতার জন্য অনুমতি দেয়।
টিএ: শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে কাজ করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি আমার উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছে। শিমোমুরার সংগীত এবং নোজিমার গল্পের গল্পটি আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে রূপ দিয়েছে, তাদের রেনাটিসের জন্য আদর্শ সহযোগী করে তুলেছে।
টিএ: কোন গেমস রেনেটিসের দিকগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি বিস্তৃত শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি। যাইহোক, রেনাটিস কেবল তার ক্রিয়া উপাদানগুলির বাইরে একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত একটি সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
টিএ: রেনাটিস কতক্ষণ উত্পাদন করে চলেছে?
তাকুমি: প্রায় তিন বছর।
টিএ: মহামারী চলাকালীন দল কীভাবে উন্নয়ন পরিচালনা করেছিল?
তাকুমি: চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, আমরা আমাদের উন্নয়ন দলের সাথে দৃ strong ় যোগাযোগ বজায় রেখেছি। বিধিনিষেধগুলি সহজ হওয়ার সাথে সাথে আমরা ব্যক্তিগতভাবে দেখা করতে সক্ষম হয়েছি, যা প্রকল্পটিকে ট্র্যাক রাখতে সহায়তা করেছিল।
টিএ: নিওর সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?
তাকুমি: সিরিজের অনুরাগী হিসাবে আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি। কনসোল গেম সংস্থাগুলির মধ্যে এই জাতীয় অংশীদারিত্বের বিরলতা দেওয়া এটি একটি অনন্য সহযোগিতা ছিল, তবে আমার দৃ determination ় সংকল্প এটি সম্ভব করেছে।
টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে।
টিএ: রেনাটিস কীভাবে স্যুইচটিতে পারফর্ম করবেন?
টাকুমি: গেমটি স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। একজন প্রযোজক হিসাবে, আমি প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে সর্বাধিক পৌঁছানোর লক্ষ্য রেখেছি, যখন পরিচালক হিসাবে, আমি প্রতিটিতে সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতার জন্য প্রচেষ্টা করি।
টিএ: ফুরিউ কি জাপানে অভ্যন্তরীণভাবে গেমগুলির পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছেন?
টাকুমী: আমরা সম্প্রতি পিসির জন্য অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম তৈরি করেছি, যা এই দিকটিতে প্রসারিত করতে আমাদের আগ্রহ দেখিয়েছি।
টিএ: জাপানি খেলোয়াড়দের মধ্যে পিসি সংস্করণে কি আগ্রহ আছে?
টাকুমি: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিংকে স্বতন্ত্র পৃথিবী হিসাবে দেখা হয়। পিসি গেমিংয়ের প্রতি আগ্রহ থাকলেও এটি কনসোল গেমিংয়ের সাথে জড়িত নয় কারণ এটি অন্য কোথাও হতে পারে।
টিএ: ফিউরু কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা করে?
টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে রয়ে গেছে, তবে তারা যদি গেমের মূল অভিজ্ঞতা বজায় রাখে তবে আমরা স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করব।
টিএ: ফুরু গেমসের এক্সবক্স সংস্করণগুলির জন্য কি পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: আমি এক্সবক্স সংস্করণগুলিতে আগ্রহী হলেও জাপানের চাহিদা প্রয়োজনীয় উন্নয়ন প্রচেষ্টা এবং প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট নয়।
টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী গেমটি উপভোগ করবে, নতুন গল্পের সামগ্রী এবং আপডেটগুলি অভিজ্ঞতাকে তাজা এবং আকর্ষক রেখে।
টিএ: রেনাটিসের জন্য একটি সম্পূর্ণ আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: কোনও বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি ভক্তদের সাথে ভাগ করে নিতে আগ্রহী।
টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
টাকুমি: আমি পিএস 5 -তে কিংডমের অশ্রু এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম খেলেছি। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে, আমি জেডি বেঁচে থাকাও উপভোগ করেছি।
টিএ: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি আপনি কী কাজ করেছেন?
টাকুমী: ট্রিনিটি ট্রিগারটি আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল, রেনাটিস আমার প্রিয় কারণ এটি আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করতে পেরেছিল, গেমের প্রতিটি দিককে তদারকি করে।
টিএ: রেনাটিসের জন্য উত্তেজিত নতুন খেলোয়াড়দের আপনি কী বলবেন?
টাকুমি: ফিউরি গেমস তাদের শক্তিশালী থিম এবং বার্তাগুলির জন্য পরিচিত। রেনাটিস যারা সমাজের দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করেন তাদের সাথে অনুরণিত হন, এমন একটি শক্তিশালী আখ্যান সরবরাহ করে যা এমনকি সর্বাধিক আইকনিক গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে।
যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমি সরাসরি আমার কাছে পৌঁছেছিল, যা বেশ অপ্রত্যাশিত তবে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিসের মতো নতুন প্রকল্পগুলিতে আপনার রচনার অভিজ্ঞতাগুলি প্রয়োগ করেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, তবে আমার রচনাগুলি অনুভূতি দ্বারা চালিত হয়, যা স্পষ্ট করে বলা শক্ত।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?
ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতটি ক্লান্ত হয়েও আমি আরও তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যা আনন্দদায়ক ছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে আপনার স্বতন্ত্র শৈলী বজায় রাখবেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমাকে প্রায়শই বলা হয় আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমার আগের কাজগুলি আরও বৈচিত্র্যময় ছিল, তাই সম্ভবত আমার স্টাইলটি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট খেলা আমাকে প্রভাবিত করে না; রেনাটিসে আমার কাজটি প্রকল্পটি নিজেই চালিত হয়েছিল।
টিএ: 90 এর দশক থেকে গেমের পরিস্থিতিগুলিতে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?
কাজুশিগে নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা আরও বাস্তববাদী চরিত্রগুলি প্রত্যাশা করে, যার জন্য বিশ্ব উপস্থিতির আরও দৃ sense ় ধারণা প্রয়োজন। আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণীর প্রশংসা করি এবং সেই স্টাইলটি পুনর্বিবেচনা করার আশা করি।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন এবং এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস কি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?
কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি এটিকে পুরোপুরি শাসন করতে পারি না।
টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী?
কাজুশিগে নোজিমা: মেরিনের চরিত্রের বিকাশ ভালভাবে সম্পাদিত হয়েছে, যদিও স্পয়লার ছাড়া আলোচনা করা শক্ত।
টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?
কাজুশিগে নোজিমা: আমি অ্যাকশন গেমসের সাথে লড়াই করে যদিও আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি। ইউরো ট্রাক সিমুলেটরটি আমার সর্বাধিক খেলানো খেলা হয়েছে।
টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না; আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি। আমি যদি কফি পান করি তবে এটি প্রচুর ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে।
অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি এবং চিনি ছাড়াই আইসড আমেরিকানো।
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি শক্তিশালী আইসড চা পছন্দ করি, প্রায়শই চা ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাই।
কাজুশিগে নোজিমা: আমি আমার কফি কালো এবং শক্তিশালী পছন্দ করি।
আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।
আপনি এখানে ফিউটারল্যাব সহ আমাদের সাম্প্রতিকতমগুলি সহ আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি সহ্য করতে পারেন, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম সম্পর্কে ক্যাপকম থেকে শুহেই মাতসুমোটো এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান, এম 2 এখানে এসএইচএমপস এবং আরও বেশি, টিম নাইনজে, এসআইএম -এর জন্য ডিজিটাল এক্সগ্রিটস, এসআইএনজি , এস। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।