Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Wawancara Reynatis: Takumi, Nojima, dan Shimomura dalam permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Takumi, Nojima, dan Shimomura dalam permainan, kopi, dan banyak lagi

Pengarang : Daniel
Apr 07,2025

Pada 27 September, NIS America akan membawa tindakan Furyu RPG, Reynatis, untuk menukar, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran yang sangat dinanti-nantikan ini, saya mempunyai keistimewaan bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Kami membincangkan inspirasi permainan, proses kerjasama, permulaan projek, Final Fantasy berbanding XIII, keutamaan kopi, dan juga kemungkinan pelepasan Xbox. Wawancara itu dijalankan dalam dua bahagian: Segmen Takumi adalah melalui panggilan video dengan Alan dari NIS America menerjemahkan, dan segmen dengan Kazushige Nojima dan Yoko Shimomura telah dijalankan melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami sedikit tentang diri anda dan apa yang anda lakukan di Furyu sekarang.

Takumi: Sebagai pengarah dan pengeluar di Furyu, peranan saya melibatkan membuat permainan baru dan menguruskan projek baru. Bagi Reynatis, saya mengandung idea utama, dihasilkan, diarahkan, dan mengawasi projek itu dari awal hingga akhir.

TA: Saya telah bermain permainan Furyu di pelbagai platform sejak era 3DS. Reynatis nampaknya menjana keseronokan yang paling di antara tajuk -tajuk ini. Bagaimana perasaan ini sebagai pengeluar kreatif?

Takumi: Ia sangat memuaskan untuk melihat maklum balas positif seperti itu, terutamanya dari peminat di luar Jepun. Buzz dan interaksi yang kita lihat untuk Reynatis melepasi sebarang permainan Furyu sebelumnya, dan ia mendebarkan untuk menyaksikan fanbase antarabangsa yang semakin meningkat.

TA: Bagaimana permainan telah diterima oleh pemain di Jepun sejak pembebasan konsolnya di sana?

Takumi: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts, dan Kerja Tetsuya Nomura sangat berkaitan dengan Reynatis. Mereka telah terlibat dengan cerita dan berspekulasi tentang perkembangan masa depan, yang sangat memberi inspirasi kepada saya. Gameplay-bijak, unsur-unsur unik yang diketahui oleh Furyu permainan juga telah diterima dengan baik.

TA: Pengumuman permainan menarik perbandingan kepada Final Fantasy berbanding XIII. Adakah projek itu pengaruh terhadap Reynatis?

Takumi: Sebagai peminat karya Nomura-san, treler untuk Versus XIII mencetuskan imaginasi saya. Walaupun saya tidak dapat menyelidiki terlalu spesifik, Reynatis adalah penghormatan saya kepada visi itu, yang dibuat dari perspektif peminat untuk peminat rakan -rakan. Ia adalah ciptaan saya yang unik, yang diilhamkan oleh tetapi berbeza dari Versus XIII.

TA: Bagaimana perasaan anda tentang keadaan Reynatis semasa, memandangkan kemas kini yang dirancang?

Takumi: Sejak pelepasan 25 Julai di Jepun, kami telah bertindak secara aktif terhadap maklum balas pemain. Kami menangani isu -isu seperti Boss Balancing dan Kualiti Peningkatan Kehidupan dalam kemas kini yang akan datang, bermula dengan satu pada 1 September. Versi Barat akan ditapis lebih lanjut, memastikan pemain menerima pengalaman terbaik.

TA: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk Reynatis?

Takumi: Saya menjangkau mereka secara langsung, sering melalui media sosial atau saluran tidak rasmi seperti garis. Ia adalah pendekatan yang lebih santai daripada urusan perniagaan tradisional, yang membolehkan kerjasama yang lebih peribadi.

TA: Apa yang memberi inspirasi kepada anda untuk bekerja dengan Shimomura dan Nojima?

Takumi: Kingdom Hearts dan Final Fantasy telah menjadi pengaruh penting kepada saya. Muzik Shimomura dan bercerita Nojima telah membentuk visi kreatif saya, menjadikan mereka kolaborator yang ideal untuk Reynatis.

TA: Apa permainan yang diilhamkan oleh Reynatis?

Takumi: Sebagai peminat permainan tindakan, saya telah membuat inspirasi dari pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis direka untuk menjadi pengalaman yang menarik di luar unsur -unsur tindakannya, memberi tumpuan kepada pengalaman permainan holistik yang bergema dengan pemain.

TA: Berapa lama Reynatis dalam pengeluaran?

Takumi: Sekitar tiga tahun.

TA: Bagaimana pasukan menguruskan pembangunan semasa pandemik?

Takumi: Walaupun terdapat cabaran, kami mengekalkan komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan kami. Apabila sekatan merosot, kami dapat bertemu secara peribadi, yang membantu mengekalkan projek itu.

TA: Bagaimanakah kerjasama dengan Neo: Dunia berakhir dengan anda?

Takumi: Sebagai peminat siri ini, saya menghampiri Square Enix secara langsung. Ia adalah satu kerjasama yang unik, memandangkan jarang perkongsian antara syarikat permainan konsol, tetapi tekad saya memungkinkan.

TA: Platform apa yang dirancang oleh Reynatis, dan apakah platform utama?

Takumi: Semua platform telah dirancang dari awal, dengan suis sebagai platform utama.

TA: Bagaimana Reynatis akan melakukan suis?

Takumi: Permainan ini menolak suis ke hadnya. Sebagai pengeluar, saya berhasrat untuk memaksimumkan jangkauan di seluruh platform, sementara sebagai pengarah, saya berusaha untuk pengalaman terbaik setiap.

TA: Adakah Furyu dianggap membangunkan versi PC permainan secara dalaman di Jepun?

Takumi: Kami baru -baru ini membangunkan tajuk secara dalaman untuk PC, menunjukkan minat kami untuk mengembangkan arah ini.

TA: Adakah minat dalam versi PC di kalangan pemain Jepun?

Takumi: Di ​​Jepun, konsol dan permainan PC dilihat sebagai dunia yang berbeza. Walaupun terdapat minat dalam permainan PC, ia tidak berkaitan dengan permainan konsol kerana ia mungkin di tempat lain.

TA: Adakah Furyu merancang untuk melaburkan lebih banyak permainan premium ke telefon pintar?

Takumi: Tumpuan kami kekal pada permainan konsol, tetapi kami akan mempertimbangkan port telefon pintar jika mereka mengekalkan pengalaman teras permainan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox permainan Furyu?

Takumi: Walaupun saya berminat dengan versi Xbox, permintaan di Jepun tidak mencukupi untuk membenarkan usaha pembangunan dan sumber yang diperlukan.

TA: Apa yang paling anda sukai untuk pemain Barat untuk mengalami di Reynatis?

Takumi: Saya berharap pemain menikmati permainan jangka panjang, dengan kandungan cerita baru dan kemas kini menjaga pengalaman segar dan menarik.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni penuh dan pelepasan soundtrack untuk Reynatis?

Takumi: Tidak ada rancangan semasa, tetapi saya tidak sabar-sabar untuk berkongsi soundtrack hebat Shimomura-San dengan peminat.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain di luar kerja tahun ini?

Takumi: Saya telah memainkan air mata Kerajaan dan Final Fantasy VII kelahiran semula pada PS5. Sebagai peminat Disney dan Star Wars, saya juga menikmati Jedi Survivor.

TA: Apa projek kegemaran anda yang anda sedang kerjakan?

Takumi: Walaupun Trinity Trigger adalah projek pengarah pertama saya, Reynatis adalah kegemaran saya kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua -dua peranan pengeluar dan pengarah, mengawasi setiap aspek permainan.

TA: Apa yang akan anda katakan kepada pemain baru yang teruja untuk Reynatis?

Takumi: Permainan Furyu terkenal dengan tema dan mesej mereka yang kuat. Reynatis bergema dengan mereka yang merasa terpinggir atau ditekan oleh masyarakat, menawarkan naratif yang kuat yang dapat bersaing dengan permainan yang paling ikonik.

Bahagian wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima telah dijalankan melalui e -mel.

TA: Bagaimana anda terlibat dalam projek Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi menjangkau saya secara langsung, yang agak tidak dijangka tetapi menarik.

TA: Bagaimana anda menerapkan pengalaman anda bertahun -tahun untuk projek baru seperti Reynatis?

Yoko Shimomura: Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi komposisi saya didorong oleh perasaan, yang sukar untuk dinyatakan.

TA: Apa bahagian kegemaran anda untuk bekerja di soundtrack Reynatis?

Yoko Shimomura: Malam sebelum rakaman, walaupun keletihan, saya terinspirasi untuk mencipta lebih banyak, yang sangat menggembirakan.

TA: Bagaimana anda mengekalkan gaya yang berbeza di seluruh teknologi yang berbeza?

Yoko Shimomura: Saya sering diberitahu gaya saya dikenali, tetapi saya tidak memahaminya sepenuhnya. Kerja -kerja terdahulu saya bervariasi, jadi mungkin gaya saya telah berkembang dari masa ke masa.

TA: Adakah anda terinspirasi oleh mana -mana permainan lain ketika bekerja di soundtrack Reynatis?

Yoko Shimomura: Tiada permainan khusus mempengaruhi saya; Kerja saya di Reynatis didorong oleh projek itu sendiri.

TA: Bagaimanakah pendekatan anda terhadap senario permainan berubah sejak 90 -an?

Kazushige Nojima: Pemain hari ini mengharapkan watak -watak yang lebih realistik, yang memerlukan kehadiran dunia yang lebih kuat. Saya masih menghargai naratif seperti dongeng permainan yang lebih lama dan berharap dapat meninjau semula gaya itu.

TA: Bagaimana anda terlibat dengan Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, kenalan lama, menghubungkan saya dengan Takumi, dan itulah cara ia bermula.

TA: Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Final Fantasy berbanding XIII?

Kazushige Nojima: Saya tidak fikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak dapat memerintah sepenuhnya.

TA: Apakah aspek kegemaran anda dalam senario Reynatis?

Kazushige Nojima: Perkembangan watak Marin dilaksanakan dengan baik, walaupun sukar untuk dibincangkan tanpa spoiler.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain tahun ini?

Kazushige Nojima: Saya telah bermain Elden Ring dan Dragon's Dogma 2, walaupun saya berjuang dengan permainan tindakan. Simulator trak Euro telah menjadi permainan saya yang paling dimainkan.

TA: Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi: Saya tidak suka kopi; Saya lebih suka teh ais atau hitam. Jika saya minum kopi, ia dengan banyak krim, susu, atau gula.

Alan Costa: Saya suka kopi dengan susu atau susu soya, dan iced Americano tanpa gula.

Yoko Shimomura: Saya lebih suka teh ais yang kuat, sering menggandakan beg teh.

Kazushige Nojima: Saya suka kopi saya hitam dan kuat.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Encik Sonobe, Anna Lee, dan Lottie Diao untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara ini.

Nota Editor: Saya malangnya kehilangan rakaman yang saya ambil di mana peserta lain dari NIS America dan Furyu menyebut bagaimana mereka mempunyai kopi mereka dan hanya boleh memasukkan kedua -dua mereka.

Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini termasuk kami yang baru-baru ini dengan Futurlab di sini, Shuhei Matsumoto dari Capcom tentang Marvel vs Capcom di sini, Santa Ragione di sini, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom di sini, M2 membincangkan shmups dan lebih banyak di sini. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.

Artikel Terkini
  • Blue Archive's The Senses Descend Update Membawa Kisaki dan Reijo ke The Fray
    NetMarble telah melancarkan kemas kini baru yang menarik untuk Arkib Blue bertajuk The Senses Descend, membawa gelombang kandungan segar ke JRPG yang disayangi yang terdapat di Android dan iOS. Kemas kini ini memperkenalkan rekrut baru, kisah acara yang menarik, dan minigames yang menyeronokkan yang berjanji untuk meningkatkan pengalaman permainan anda
    Pengarang : Sadie Apr 09,2025
  • Dalam *Dungeon Fighter Online *Universe, Dragonkin telah lama menjadi musuh yang hebat untuk pahlawan, dan ini berterusan di *Berserker pertama: Khazan *. Ketika pemain menghadapi Viper, seekor naga yang tinggi yang dicipta oleh Hismar untuk memimpin naga yang dikalahkan dan menabur kekacauan, berhati-hati adalah kunci. Untuk
    Pengarang : Michael Apr 09,2025